<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>XNA Game Studio 3.0 CTP | frigivet!</title><link>http://blogs.msdn.com/b/mesmann/archive/2008/05/07/8466575.aspx</link><description>... s&amp;#229; kom den endelig den f&amp;#248;rste CTP version af XNA Studio 3.0! Hvad ... kan den s&amp;#229; denne 3.0 CTP? Tja det er b&amp;#229;de super fedt og skuffende ... I 3.0 kan man lave spil til sin Zune (ikke den meste udbredte hardware her hjemme) og til</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>Telligent Evolution Platform Developer Build (Build: 5.6.50428.7875)</generator><item><title>XNA Game Studio 3.0 CTP | Zune game dev.</title><link>http://blogs.msdn.com/b/mesmann/archive/2008/05/07/8466575.aspx#8473184</link><pubDate>Thu, 08 May 2008 20:46:06 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8473184</guid><dc:creator>Martin Esmann's Blog</dc:creator><description>&lt;p&gt;... jeg kunne ikke lade v&amp;amp;#230;re, jeg m&amp;amp;#229;tte finde en Zune og s&amp;amp;#229; lige se hvordan det var at&lt;/p&gt;
&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8473184" width="1" height="1"&gt;</description></item><item><title>re: XNA Game Studio 3.0 CTP | frigivet!</title><link>http://blogs.msdn.com/b/mesmann/archive/2008/05/07/8466575.aspx#8469576</link><pubDate>Thu, 08 May 2008 09:56:54 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:8469576</guid><dc:creator>Rasmus Boserup</dc:creator><description>&lt;p&gt;Jeg synes deres &amp;#230;ndringer I Microsoft.Xna.Framework.Audio librariet, n&amp;#230;rmere pr&amp;#230;cist deres tilf&amp;#248;jelse &amp;quot;Soundeffect&amp;quot; er ret sp&amp;#230;ndende.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det har gjort det betydeligt lettere at arbejde med lyd.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- &amp;nbsp;Drop WAV filen ind i dit Content area (f.eks. &amp;quot;shipexplode.wav&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- Lav en SoundEffect instance (f.eks. &amp;quot;Microsoft.Xna.Framework.Audio.SoundEffect &amp;nbsp;spaceShipExplosion;&amp;quot;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- Load content: &amp;nbsp;&amp;quot;spaceShipExplosion = Content.Load&amp;lt;SoundEffect&amp;gt;(&amp;quot;shipexplode.wav&amp;quot;);&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;-- Og s&amp;#229; i update omr&amp;#229;det (eller hvor man lyster): &amp;quot;spaceShipExplosion.Play();&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Det er meget l&amp;#230;kkert at man kan undg&amp;#229; at skulle b&amp;#248;vle for meget med XACT til andet end de mere avancerede lyd ting.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Men damn - nu er vi jo allesammen n&amp;#248;dt til at g&amp;#229; ud og k&amp;#248;be Zune's p&amp;#229; det &amp;quot;sorte marked&amp;quot;, man kan jo ikke f&amp;#229; den andre steder ;-)&lt;/p&gt;
&lt;div style="clear:both;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=8469576" width="1" height="1"&gt;</description></item></channel></rss>