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    马宁的Windows Phone 7.1初体验(三)——Tile

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    作者:马宁 前边介绍Push Notification时,其实已经谈到了Tile Notification。在Windows Phone 7.1中,Smart Tile得到了极大的提高。我们不但可以控制Tile的动画显示、内容和背景切换,而且还能够为同一个应用提供两个Tile,比如一个天气预报的应用程序,就可以在手机的首页上显示多个Tile,一个是北京的天气,另一个是上海的天气等。 实现Application Tile MSDN上的文章写的又臭又长,其实挺简单的事情,弄得那么复杂。我试着改写了一下例子...
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    马宁的Windows Phone 7.1初体验(二)——Push Notification

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    作者:马宁 Push Notification并不��Windows Phone 7.1的新功能,但是之前的文章里对这部分都缺少详细的分析,所以姑且就把Push Notification放到这部分里吧。 很多iOS开发者都将WP7里的Push Notification说成抄袭iOS的产物,孰不知,微软才是Push Notification技术的先行者,Windows Mobile时代的Push Mail技术可以说是独步天下,连Symbian也要授权使用相关的技术。 Push Notification的技术为什么越来越重要...
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    Kinect for Windows SDK开发初体验(二)操作Camera

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      作者:马宁 Kinect SDK出来之后,不到24小时,很多Geek们已经将自己的示例发布到网上去了。可见,好东西肯定会被大家认可的,不好的东西投入再多的宣传也没用。 这一篇我们就要正式进入Kinect的编程世界了,介绍我们如何从Camera获取图像信息。先来介绍一下Kinect的整体结构,省得大家在后边的介绍中被某些名词弄晕。 Kinect一共有三个Camera,其中中间的一个是RGB Camera,用来获取640x480的彩色图像,每秒钟最多获取30帧图像;两侧是两个景深(3D...
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    Kinect for Windows SDK开发初体验(一)环境配置

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    作者:马宁 万众期待的Kinect for Windows SDK终于在广大开发者的千呼万唤中发布了beta版,作为历史上销售最快的消费电子产品,早就有无数人想将其用于其他领域了。微软虽然在硬件接口上制造了一点小障碍,但并没有对Kinect的输出做任何加密。于是,基于Kinect的各种应用层出不穷,也有开源社区提供了针对Kinect的USB驱动程序,比如OpenKinect等。 微软从谏如流,推出了官方版的Kinect for Windows SDK,终于让广大开发者可以名正言顺地使用Kinect...
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    马宁的Windows Phone 7.1初体验——XNA与Silverlight集成

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    关于Windows Phone Mango真真假假的图片、视频已经在网上流传很久了,微软发布的Windows Phone 7.1 SDK可以让我们看到一部分Mango支持的功能。 普通用户对Mango的关注更多停留在多语言、多任务等方面,但对于开发者来说,Mango还有很多有趣的功能。我会试着将自己感兴趣的一些功能写出来,变成一个系列。 首先,大家要安装Windows Phone 7的SDK和Windows Phone 7.1 SDK的Beta 版,下载地址如下: http://www.microsoft...
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    如何将OpenXLive添加到WP7 Silverlight游戏中

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    OpenXLive beta版发布已经有一个半月的时间了,得到了开发者和玩家的好评,目前已经有五款OpenXLive游戏进入Windows Phone Marketplace,其中的7bomb和Super Hoops都取得了非常骄人的成绩。 当OpenXLive在XNA游戏中大展身手的同时,我们也听到了一些来自Silverlight程序员的抱怨。在Windows Phone 7中虽然提供了XNA的游戏开发平台,但相当一部分的游戏是采用Silverlight开发的。毕竟对于显示性能不高的游戏来说,Silverlight是一个颇具魅力的快速开发工具...
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    OpenXLive——开启Windows Phone 7游戏社交平台新时代

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      介绍 OpenXLive是Windows Phone 7上的游戏竞技和社交网络SNS平台,允许开发者以最小的工作量为自己的游戏增加游戏竞技服务和社交网络SNS功能。OpenXLive是由Fulcrum Mobile Networks, Inc.开发运营的。同类的应用还有iPhone上的OpenFeint和Plus+等。 背景 我们今天看到只是移动互联网的黎明,App Store无疑是移动互联网时代的第一缕曙光。App Store将开发者从传统软件公司、软件发布渠道中解放出来,只要有创意...
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    OpenXLive: Add Game Social Network to XNA Game on Windows Phone 7

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      www.openxlive.com   Introduction OpenXLive connects gamers on Windows Phone 7 with a social network (SNS) platform, and enables mobile game developers to add social networking features in games with minimal development efforts, including friends...
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    Windows Phone Marketplace发布攻略

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      作者:马宁 最近Windows Phone 7很火,Windows Phone 7的Marketplace也很火,开发者们都想趁Marketplace中应用数量还不算多的时候,抢占制高点。对于如何在Marketplace中发布软件的过程,相信大家都有所了解,我只是结合微软的官方流程,将自己的经验、教训写出来,希望能够节省开发者的时间。毕竟测试失败一次,就要耽误三至四天,同类的软件可能就会抢占先机。 至于Marketplace申请帐号的问题,我的经验可能无法给你什么实质性的帮助,所以请大家参考Jake...
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    Windows Phone7中的IronRuby

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    作者:马宁 示例代码下载地址: WP7_aawolf_IronRubyWP7.rar 写这篇BLOG完全是因为看了MSDN上的这篇文章: http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ff960707.aspx Windows Phone 7的开发工具不支持动态语言,所以IronRuby支持Windows Phone 7就显得格外重要了。刚看这篇文章的时候,还闹了个笑话,看了一遍代码,一句都不认识,心想难道语言换到.NET上,变化怎么这么大?仔细一看,原来是Ruby...
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    马宁的Windows Phone 7开发教程(4)——XNA显示中文字体

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    我最近勤快地连自己都有些不可思议。昨天有朋友在上一篇文章里留言,批评Windows Phone 7暂时没有支持中文版的问题。凡事都有个过程,在中文版出来前,咱们想自己想点办法吧。Silverlight for Windows Phone那边就不管了,肯定会有人想出办法来的。如何让Windows Phone 7游戏显示中文?把说“贴图”的那个人拖出去打死!因为XNA 4.0中支持中文的办法倒是现成的,这与XNA字体支持的方式有很大关系。 示例代码下载地址: http://files.cnblogs...
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    马宁的Windows Phone 7开发教程(3)——XNA下使用MessageBox和软键盘

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    作者:马宁 相信未来一段的业余时间,我都要和XNA为伍了。本来想向3D开发的纵深发展,但是遇到了一个实际的问题,就是如何在XNA下显示MessageBox和Software Input Panel。干脆先写出来吧,省得大家遇到这问题时抓狂。 按照为数不多的公开文档描述,XNA和Silverlight for Windows Phone应该是基于同一个.NET Compact Framework的CLR。但是,XNA并没有提供任何用户控件、MessageBox和软键盘等,也不能直接调用Silverlight...
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    Windows Phone XNA 4.0 3D游戏开发

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      作者:马宁 程序代码编译环境Visual Stuido 2010, Windows Phone 7 SDK, XNA 4.0 Game Studio, 下载链接: http://files.cnblogs.com/aawolf/XNA_aawolf_3D.rar 今天有点空余时间,在看Windows Phone 7的开发。看到Silverlight for phone和XNA 4.0的开发文章已经有了不少,而且质量很高。我就来说说XNA 4.0的3D开发这个领域吧,正好跟目前的工作有些关系...
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    Windows Mobile 6.5 Widgets开发初体验

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    作者:马宁 Windows Mobile 6.5的DTK终于发布了,其中最吸引人的是两个功能:Widgets和Gesture API。Widgets是近来非常流行的一项技术,用于显示一些常用信息,比如天气、股票、新闻和体育等。Google Android和Symbian上已经有了类似的技术,可以说,Widgets是很好地结合了移动设备与互联网的技术。虽然Widgets开发简单,但很有可能改变移动互联网的未来格局。目前Windows Mobile 6.5的Widgets是基于W3C的Widgets草案...
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    Bing API初体验

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    作者: 马宁 Bing正式发布没几天,除了功能和搜索结果外,作为开发者来说,我们关心的还有Bing API啥时候能出。周末浏览MSDN网站时,发现Bing Service已经上线了,链接是: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd900818.aspx Bing提供的API很丰富,除了搜索外,还增加了广告Ad、图片、新闻、Phonebook、拼写和视频的搜索。而访问协议有三种:JSON, XML和SOAP。JSON协议用于AJAX应用,XML用于Silverlight应用...
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    Smartphone 2.0 = Phone + Service

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    作者:马宁 Smartphone 2.0,这个概念有点哗众取宠,但是从2002年Smartphone的概念被推出后,智能手机的本身和外部环境改变了很多,在这个时间点上,我们有必要讨论Smartphone下一步会往何处去。我们姑且以Smartphone 2.0为名吧。 什么是智能手机?有人会说,更大的分辨率、更好的CPU,有人会说能上网,有人会说可以玩游戏、听音乐。 那么,每个人、每天都在用的Phone的功能是什么?电话、短信、联系人。Smartphone增加了浏览器(WAP或WEB)、媒体播放器...
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    如何修改Windows CE的平台类型

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    作者:马宁 在开发Windows CE的应用程序时,经常需要检测平台类型,了解我们的应用程序运行在Pocket PC、Smartphone还是Windows CE上。在这篇文章里,我们介绍如何编写一个应用程序来检测当前运行的平台类型。 在开发Windows CE的操作系统时,我们会遇到另外一种情况:某些应用程序限制了运行的操作系统平台,比如只允许运行在Pocket PC上。而我们如果想在Windows CE上运行的话,就需要修改操作系统的平台类型。 注意:这种情况只能出现在测试时,不应该修改实际产品的平台类型...
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    终于有了MSDN上的Blog

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    在MSDN Blog上申请自己的Blog有一阵子了,但是一直没空打理。前几天, 张欣 在MSN上问我是不是失踪了,才发现太久没有更新Blog了。下面是我在MSDN上Blog的地址。 http://blogs.msdn.com/ninma/ 因为MSDN Blog属于微软的官方博客,所以内容可能会关注于我目前的工作:Windows Embedded CE。想和大家分享Windows Embedded CE中的新技术、开发技巧、使用心得。其他方面的内容,我会发表于博客园和CSDN的Blog上。 写Blog的历史...
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    让Windows CE 6.0 R2支持.NET CF 3.5

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    作者:马宁 原文: http://blog.mcuol.com/User/aawolf/Article/6389_1.htm .NET Compact Framework已经升级到3.5的版本了,.NET CF 3.5支持LINQ和WCF等新的特性。对于Windows Mobile的开发人员来说,只需要安装一个更新的CAB包就可以了。可是Windows CE的开发者如果想将.NET CF 3.5加入到OS Design,还是需要花一点功夫的。我们会使用革新2410D开发板作为我们的平台,关于该开发板的介绍和开发过程...
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    Windows Embedded Standard的U盘启动

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    作者:马宁 原文: http://tech.it168.com/a2008/1223/260/000000260962.shtml 现在大多数主板都支持USB启动,而U盘便于携带的特点,能够让你打造一个属于你自己的PC环境,使用自己熟悉的界面。现在U盘启动的系统已经非常时髦了,比如Ubuntu Linux。而大家有没有想过将Windows XP放到U盘里? Windows XP Home或Pro放在U盘里的确有点难度,但是Windows XP Embedded(也就是现在的Windows Embedded...
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