H.264 코덱은 많은 업계에서 널리 사용되고 있어 '코덱의 대세'라고 하죠.
실버라이트 3도 정식으로 H.264 코덱을 사용하는 MP4 파일을 재생할 수 있게 되었어요.
사실 H.264 지원은 그냥 재생 된다...는 것 외에는 보여드릴 게 없어서 하나 더. ^^
RAW 미디어 API 인데요, 영상에서는 제가 자꾸 '로우 레벨 API'라고 잘못 말하고 있네요. 하하.
사실 low level API라고 하면 아주 바닥 수준의 API를 말하는데요,
RAW 미디어 API를 지원한다는 것은 WMV나 MP4처럼 실버라이트가 지원하는 형식이 아닌 다른 '데이터 덩어리'를 지원한다는 얘기에요.
혹시 진짜 저수준 API를 지원하는 걸로 오해하지 않으시길 바래요. :)
어쨌든, 실버라이트 3는 WMV/VC-1 코덱과 H.264 코덱을 정식으로 지원하고요,
여기에 사용자가 직접 만든 코덱/스트림을 사용할 수 있는 RAW 미디어 API까지 제공해요.
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* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.
2009년 2월 11일에 시작되었던 Winkey 쌤과 꼬알라의 Windows 7 만담 시리즈의 그 마지막 편입니다.
별도의 주제없이 25편의 내용을 모두 한번 되돌아보는 시간을 가져보았습니다.
그동안 Windows 7 만담 시리즈를 재미있게 봐주셨던 많은 분들에게 감사드리며, 또 다른 내용을 조만간 찾아 뵙겠습니다.
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ① Windows 7의 세계로!!!
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ② Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ③ Internet Explorer 8 - 1편
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ④ Internet Explorer 8 - 2편
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑤ Libraries
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑥ HOMEGROUP
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑦ BITLOCKER
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑧ Federated Search
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑨ UAC (User Account Control)
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑩ Multi-Touch
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑪ 가족보호
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑫ 주변기기 관리하기
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑬ Windows Live
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑭ 국가별 테마
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑮ Windows Virtual PC (XP Mode – XPM)
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 16 컴퓨터 사용의 장벽을 없애는 내게 필요한 옵션
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 17 향상된 전원 관리
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 18 원격 미디어 스트리밍
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 19 부팅속도 12초! 가벼워진 Windows7
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 20 USB를 이용하여 Windows 7을 설치해봅시다!
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 21 원격 재생
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 22 관리 센터
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 23 windows readyboost
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 24 왜 Windows 7이 Windows 7이라는 이름을 가졌을까?
Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 25 Windows Media Center
영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요!!
실버라이트 RTW(Release To Web)가 나온지도 벌써 2주가 지났네요.
실버라이트 3의 주요 기능에 대해서 언급하지 않고 넘어가면 안되겠죠?
이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 김영욱 에반젤리스트님을 긴급 섭외하여 '스무드 스트리밍(Smooth Streaming)' 기능에 대해 소개합니다.
역시 관록의 영욱님과 함께 진행하니 더 좋았던 것 같아요.
다음에도 기회가 되면 다른 분도 섭외해 볼게요!!!
* Winkey와 꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.
지난 3월 라스베가스에서 열린 웹 컨퍼런스 MIX에서 베타 버전이 발표되어 개발자와 디자이너들이 고대해 온 실버라이트 3가 드디어 릴리즈 되었습니다.
스무드 스트리밍, H.264 코덱 지원 등 확연히 향상된 미디어 기능, 3D 및 더욱 미려하고 성능이 강화된 그래픽 지원, 간단한 설치만으로도 오프라인 상에서도 클라이언트에서 구동되는 실버라이트 아웃 오브 브라우저(Out of Browser) 기능 등 푸짐한 업데이트들이 있다고 해서 팝콘에서 알아 보았습니다.
개발자 에반젤리스트 박중석 대리(더 많은 실버라이트 이야기는 그의 블로그에서 보실 수 있습니다.. http://joongs.net/ )와 함께 살펴 본 달라진 실버라이트!!!
지금 만나보시죠!
실버라이트 3의 새 기능
실버라이트 3는 인터넷 브라우저 외부의 데스크톱 환경에서도 사용 가능한 아웃 오브 브라우저 기능, 3D 그래픽, GPU 가속 장치, H.264 영상 등을 지원하며 RIA 개발 생산성을 증진시킨다. 또한 닷넷 개발자 도구를 통합시켜 비주얼 스튜디오 2008, 비주얼 스튜디오 2010, 비주얼 웹 디벨로퍼 익스프레스(Visual Web Developer Express)를 모두 사용해 편집, 설계할 수 있다.
· 고화질 영상 & 음질: 실버라이트 3는 내장된H.264/Advanced Audio Coding (AAC) Audio, 실시간 IIS7 Smooth Streaming, HD (720p+) 재생, 확장가능한 디코더 파이프라인을 통해 데스크톱에서 풍부하면서도 흔들림이나 끊김없이 전체 화면의 미디어를 경험할 수 있다.
- 실시간, 온-디맨드 HD (720+) Smooth Streaming
- 다양한 미디어 형식 지원
- HD 화면 전체 보기
- 확장된 미디어 형식 지원
- 산업 선도적인 컨텐츠 보호 기능
· 더욱 풍부한 경험: 실버라이트 3은 개발자를 위해 차세대 웹 비주얼을 가능하게 하는 새로운 3D 그래픽, 애니메이션, 하드웨어 가속 효과, 텍스트 효과 개선을 포함한다. 이외에도 아래와 같은 기능들도 제공한다.
- 퍼스펙티브 3D 그래픽
- 픽셀 쉐이더 효과
- 비트맵 캐싱
- 새로운 비트맵 API
- 애플리케이션 테마 기능
- 애니메이션 기능
- 강력해진 스킨 제어 기능
- 텍스트 만들기 & 폰트 기능 향상
· RIA 생산성 향상:
- 60개 이상의 컨트롤 및 소스코드
- 딥 링킹
- 검색 엔진 최적화(SEO:Search Engine Optimization)
- 향상된 데이터 지원
엘리먼트 간의 바��딩/데이터 폼/데이터 유효성 검증 기능/비즈니스/오브젝트 지원
- 향상된 실행력
애플리케이션 라이브러리 캐싱/향상된 딥줌/바이너리 XML/로컬 커넥션
· 접근성 강화: 실버라이트 3은 모든 시스템 색상 접근을 제공하는 최초의 브라우저 플러그인 이다. 이를 통해 시각 장애인들이 이미 친숙한 운영 체계 설정을 사용해 가독성이 높은, 보색 대비가 분명한 색상 설정으로 바꿀 수 있다.
· 아웃 오브 브라우저 기능: 실버라이트 3의 새로운 아웃 오브 브라우저 기능은 사용자가 즐겨 쓰는 실버라이트 애플리케이션을 런타임이나 브라우저 플러그인을 다운로드 받지 않고 데스크톱과 시작 메뉴에 링크시키고 PC에서 직접 사용할 수 있게 한다. 이는 인터넷을 접속하지 않아도 실버라이트 애플리케이션을 작동할 수 있도록 하는 것으로 인터넷 환경의 가장 획기적인 변화라 할 수 있다.
- 브라우저 바깥에서 실행되는 가벼운 웹 애플리케이션
- 손쉬운 데스크톱과 시작 메뉴 지원
- 향상된 보안
- 편리한 설치
- 자동 업데이트
- 인터넷 접속 감지
익스프레션 블렌드 3 의 새 기능
익스프레션 블렌드 3의 혁신적인 기능으로 디자이너와 개발자의 관계는 진일보하게 됐다. 담당자들에게 디자인을 쉽게 이해시킬 수 있는 빠른 프로토타이핑을 만들 수 있도록 돕는 스케치플로우, 실제 데이터에 접속하지 않고도 디자인과 애플리케이션 테스트를 가능하게 하는 샘플 데이터를 이용한 디자인, 어도비 포토샵과 일러스트레이터 파일을 지원한다. 또한 코드 작성 없이 인터랙티브 기능을 구현하는 확장 및 재사용 가능한 컴포넌트, C#, VB, XAML을 지원하는 코드 편집기를 포함한다. 이외에도 향상된 디자인과 개발 경험을 제공하는 다양한 기능을 지원하고 있다.
사용자들의 선택과 실버라이트의 미래
· 실버라이트 2는 2008년 10월 출시된 이후, 4억 명 이상의 PC 사용자들에 의해 사용 되고 있다. 실버라이트 2 출시 시점이 1년도 채 안된 시점이라 더욱 주목되고 있다. 마이크로소프트의 내부 개발자 데이터 리서치에 따르면, 실버라이트 사용은 2008년 4월부터 2009년 4월까지 3배 가량 증가했다. 마이크로소프트는 40만 명에서 50만 명의 개발자들과 디자이너들이 현재 실버라이트를 사용하고 있는 것으로 추정하고 있다.
· 실버라이트 쇼 케이스는 계속해서 늘어나고 있고 개발자들로부터 높은 호응을 얻고 있다. 현재 50개 이상 국가, 수 천개의 애플리케이션들이 실버라이트를 기반으로 제작되고 있다.
· 실버라이트 2의 출시 이래로 CDN, 솔루션 프로바이더, 인코딩 ISV를 포함한 전 세계 30개 이상 국가에 총 약 200개사 이상의 많은 파트너들이 실버라이트 파트너 이니셔티브(Silverlight Partner Initiative, SPI)에 가입해 실버라이트를 개발, 설계하고 있다. 또한 이들은 실버라이트 제품을 높은 점수로 평가하고 있다. 오피스14, 오피스 온라인, 윈도우 라이브, 셰어포인트(SharePoint), 비지오(Visio), 버추얼 어스(Virtual Earth) 등 실버라이트를 기반으로 한 마이크로소프트 자사 제품들과 사이트들도 현재 350개가 넘는다.
강의나 세미나를 하다 보면 가끔 '개발자도 Blend를 익혀야 하나요?' 하는 질문을 받아요. 언뜻 생각하면 실버라이트가 디자인은 디자이너에게 개발은 개발자에게 맡길 수 있도록잘 구분이 된다고 하니 개발자가 굳이 Blend를 익힐 필요는 없을 것 같아요. 그렇지만 언제나 이상과 현실은 차이가 있는 법이죠^^ 안타깝게도 지금 시점에서는 대부분의 개발자와 디자이너가 실버라이트에 익숙하지 않은 게 사실이에요. 지금까지 경험으로 봤을 때 디자이너와 개발자가 잘 협업하려면 개발자가 디자이너에게 익숙하지 않은 실버라이트의 간단한 개념이나 용어, 혹은 규칙들을 디자이너에게 알려줄 필요가 있어요. 그런데 개발자가 Blend에 대해서 전혀 모른다면 이론적으로 또는 XAML 코드를 보면서 설명할 수 밖에 없는데 그래서는 제대로 의견 교환이 될 리가 없죠. 결국 개발자도 아주 간단한 사용법 정도는 숙지하고 있어야 해요. 게다가 XAML의 일부 문법은 아무리 뛰어난 개발자라도 Blend에서 만드는 게 훨씬 효율적이고 빠를 때가 많아요. 부디 개발자도 '내 일이 아니야'라고 하지 말고 Blend를 많이 만져보길 바래요. 우훗~
이번 시간에는 비주얼 스튜디오로 실버라이트 프로젝트를 만들어보고 실버라이트 프로젝트가 어떻게 구성되어 있는지 살펴 보겠습니다. 또 애플리케이션을 만들었으면 배포를 해야겠죠? 실버라이트 애플리케이션을 보여주려면 어떤 과정을 거치는지도 소개합니다.
오늘의 이야기는 조금은 정리의 내용이 필요할 것 같아 보입니다. 사실 24편을 끝으로 종방을 하려고 했지만, 아직 공식적으로 발표를 할 수 없는 이야기(다들 예상하실 거라 생각합니다. 직원이기에.. 조금만 이해해주시면 ^^)가 있기에, 정말 Windows 7 만담 형식으로.. 데모가 없는 이야기를 꾸며보았습니다.
“왜 Windows 7이 Windows 7이라는 이름을 가졌을까?” 라는 내용이 오늘의 주제입니다.
Windows 7에 대한 버전 이야기는, 기술 지원 부서에서 일하시는 Sankim님의 블로그에서 좋은 이야기를 찾아볼 수 있습니다. 이 만담은 세세구구절절한 이야기를 다 담은 것이 아니라, 포스팅을 기반으로 몇가지 주요한 이야기만을 담아놓은 것이지요.
Windows 7에서 7이라는 이름은 Windows의 주요 제품중에 7번째라는 의미입니다. 여기서 주요라는 것은 단순한 버전에 따른 순서가 아닌, 메이저 버전 순서라고 생각하시면 쉽습니다. Sankim님의 블로그의 사진을 몇장 담아서 옮겨보면…
Windows 1.0: 최초 Windows 태동
Windows 2.0
Windows 3.0
Windows 3.1 - Windows Desktop의 대중성을 알린 3.1
Windows NT 3.1 - Windows 첫 Server, Workstantion 버전 출시!
Windows 3.2
Windows 3.5X family
[Windows 4.X family] 대망의 Windows 95, Windows NT 4.0 출시!
Windows 95(4.0): 그 여름은 뜨거웠다네~
Windows NT 4.0: Windows Server의 기틀을 마련하다
Windows 98(Windows 4.1)과 Windows ME(Windows 4.9)
[Windows 5.X family] 21세기 소년들
Windows Professional/Server 2000 (5.0)
Windows XP (5.1), Windows Server 2003 (5.2)
[Windows 6.0 family] New Generation
Windows Vista (6.0), Windows Server 2008 (6.0) - 진화를 거듭해온 New Generation
Windows 7 (6.1)
이제 Windows 7은 7.0이 되어야 하나.. 응용 프로그램 하위 호환성을 위해서, 6.1이라는 숫자를 내버려두었습니다. 그리고 Windows 7의 모체는 Windows Vista이기 때문이기도 하고요. :)
정말 오늘은 만담같은 이야기를 드렸던 것 같습니다. Windows 7이 왜 Windows 7이라는 이름을 가지게 되었는지, 이제 조금 이해가 되시지요? 다음 Windows 버전은 과연 얼마의 버전을 가지고 나오게 될런지.. 다음 시간에는 앞서 받았던 Windows 7 Q&A와 더불어, 많은 분들을 등장시켜드리기 위해.. 꼬알라와 Winkey 쌤이 사방팔방 뛰어다니고 있습니다. :)
실버라이트를 접해 보셨다면 생각보다 쉽지 않고 미리 알아야 할 것이 많다는 걸 느끼셨을 거에요.실버라이트는 웹을 기반으로 하면서도 탄탄한 닷넷 기반의 개발 환경을 갖추고 있기 때문에 기초가 부실하면 오히려 더 헤매기 마련이죠.이번 시간에는 실버라이트의 근간을 이루는 기술적인 기반과 RIA로써 가장 중요한 부분인 그래픽에 관한 핵심 사항을 소개합니다. 설명하는데만 한 시간은 족히 걸릴 아키텍쳐를 하나씩 뜯어보는 건 하지 않았고요,그 동안 실버라이트를 경험하면서 느낀 아주 중요한 부분이 어떤 것인지 간단하게 소개했습니다.
꼭 다뤄줬으면 하는 부분이 있으면 마음껏 의견 남겨주세요!
Welcome! > http://gongdosoft.com
무더운 주말 잘 보내고 계시죠?
2009년 2월 11일에 시작하여, 다음주면 만 6개월을 진행하였네요. Windows 7이라는 주제를 가지고 6개월 동안 한주도 빠짐없이… 만담내에서도 몇번 말씀드렸던 이야기지만, 처음에는 2-3편만 해보자라는 실험 정신(?)으로 시작한 이야기들이.. 22편.. 그리고 앞으로도 2-3편의 이야기를 더 진행하게 된 장기 프로젝트가 되어버렸습니다. Windows 7의 기업용 시나리오에 대해서는 처음부터 다루지 않을 예정으로 시작하였기에, 소재를 찾는 것.. 매주매주 산고의 고통(!)의 느낌으로 Winkey 쌤과..
Windows 7 RTM이 다가오고 있기에.. 슬슬 종영이 다가온다는 느낌이 오시는지요?
고화질 영상으로는 2.5G라는 대용량이 되어버렸고, 많은 사용자 입장에서의 이야기를 대부분 다(어떤 내용은 조금 오버일 정도로) 다뤘다고 살짝 생각하는데요.. 이쯤되면 저희 만담시리즈를 애쳥해 주시는 분들께 한번 여쭤볼 때가 된 것 같습니다. 만담 시리즈에 대한 의견.. 댓글로 남겨주세요~! 좋은 Q&A나 내용은 만담 시리즈 종영편에서 살짝 언급도 해드리고, 답변도 드릴까 생각합니다.
.....(중간생략)
Microsoft는 회계연도 상으론 벌써 2010년입니다.(7월에 시작해서 6월에 끝나죠.) 금년에는 Windows 7, Windows Server 2008 R2, Exchange Server 2010, Office 2010, Forefront V2등, 흥미 진진한 다양한 기술들이 여러분을 찾아뵙게 될 것이고, 더 빠르고, 정확하고, 재미있게 해당 정보를 알려드릴려고 꼬알라도 노력할 것입니다. 새로운 기술이 그냥 어느날 나오는 것이 아니라, 많은 분들의 의견과 생각을 반영할 수 있도록, 저나.. Microsoft에 계시는 분들은 노력할 것이고요. 모든 기술은 기술 자체가 아니라.. 사람을 위한 기술이 되어야 한다는 것이 생각이��까요~
자~ 살포시 댓글 달아주세요!
꼬알라의 하얀집 글 중에서..
'팝의 황제(King Of Pop)'
이 한 마디 만큼 Michael Jackson을 표현할 수 있는 말은 없을 것 같습니다. 시대를 앞선 최고의 뮤지션, 대중에게 즐거움을 선사한 엔터네이너, 무대 위에서 최고의 공연을 펼친 퍼포머.. 그의 화려했던 모습을 영원히 기억할 것입니다.
Deep Zoom 으로 만나 보는 Michael Jackson
http://www.msn.michaeljackson.shoothill.com/
위의 페이지에서는 Michael Jackson의 생전 모습들을 Silverlight Deep Zoom 을 통해 만나보실 수 있습니다.
장례식 생중계
http://inmusic.ca/news_and_features/Michael_Jackson
또한 한국 시각 7월 8일 새벽 2시에는 위의 사이트에서 Michael Jackson의 장례식을 Silverlight로 HD 중계 합니다.
역사 속으로 사라진 Michael Jackson, 고인의 명복을 빕니다.
Posted By Sensebong
Synopsis.
RIA 시장에 새로운 세력으로 등장한 실버라이트.
아마도 새로운 기술에 관심이 있는 웹 애플리케이션 개발자, 디자이너라면 실버라이트라는 단어는 한 번쯤 들어 보셨을 거에요.
최근에는 실버라이트를 적극적으로 사용하는 프로젝트도 눈에 많이 띄고 카페나 커뮤니티도 잘 활성화 되어 있죠.
하지만 여전히 실버라이트의 역사가 짧기 때문에 프로젝트 사례나 실무 경험이 아직 넓게 퍼지진 않은 것 같아요.
저(Gongdo)는 실버라이트가 등장한 이래로 쭈욱 실버라이트만을 다뤄왔고 현장에서 실무 경험도 나름 많이 쌓아 왔는데요, 이런 실무 경험을 바탕으로 실버라이트를 더욱 실버라이트답게 활용할 수 있는 기술적인 내용을 여러분과 함께 얘기해 보려고 합니다.
그런데, 도대체 실버라이트가 뭐길래 웹의 한 켠이 들썩거리는 걸까요?
이번 시간에는 실버라이트가 무엇인지 아주 간단하고 명료하게 정리해봤습니다.
(복잡한 내용은 천천히 진행 하자구요~)
공도소프트(http://gongdosoft.com)에서도 피드백을 받고 있으니 꼭 다뤄줬으면 하는 부분이 있으면 마음껏 의견 남겨주세요!