이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 박중석 에반젤리스트님을 모시고 GPU 가속 기능을 살펴볼게요.
GPU 가속은 많은 미디어 서비스 업계와 그래픽 디자인 분야에서 요구되었던 기능이죠.
실버라이트 3는 드디어 GPU 가속을 지원하게 되었어요.
GPU 가속은 <object> 태그에 param 하나를 활성화하고 GPU 가속을 수행할 오브젝트에 CacheMode를 설정해 주면 간단하게 동작해요.
거기에 GPU 가속의 영향을 받는 오브젝트가 얼마나 많은 영역을 차지하는지 눈으로 확인할 수 있는 디버깅 파라미터도 지원하죠.
그렇게만 소개하면 너무 밋밋하죠? 그래서 구체적인 실행 성능을 확인할 수 있도록 Xperf 툴을 사용하는 것도 간단하게 소개했어요.
Xperf 툴은 Windows SDK에 포함되어 있는 툴인데요, 여기에 관한 소개는 발표 슬라이드에 있는 링크를 참고하세요.
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* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.