영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요
9월 24일 오늘!!! ReMIX’09 /Web 컨퍼런스 현장에 참석하셨거나 라이브 중계를 보신 분들 중 행사 후기를 자신의 블로그에 올려주시고 MSDN POPCON에 ‘핑백’을 달아 주거나 me2day(http://me2day.net/popcon) / POPCON Twitter 에 ‘댓글’을 남겨주세요!
열심 포스팅 한 5분을 선발하여 ‘RIA in Silverlight 3’ 책자를 보내드립니다.
지금 바로 MSDN POPCON이나 me2Day Twitter에서 팝콘돌이를 찾아 주세요!!!
REMIX’09 /web 컨퍼런스에 가고 싶어도 가실 수 없으셨던 분!
Expression 3와 Silverlight 3를 보고 싶어 눈물이 나시는 분!
마이크로소프트가 웹을 위해 무엇을 해 줄 수 있는지 무지하게 궁금하신 분!
지금 바로 www.visitmix.co.kr/live에 방문하세요. REMIX’09 /web 컨퍼런스를 실시간으로 만나보실 수 있습니다.
온라인 생중계 시간: 2009년 9월 24일 13:00-17:50
{REMIX09 /web 컨퍼런스 온라인 생중계 보기}
플랫폼에서 개발, 디자인까지 웹을 위한 마이크로소프트의 제안을 만나보실 수 있는 REMIX’09 / web이 9월 24일 (목) 13시부터 17시 50분까지 삼성동 코엑스 인터컨티넨탈호텔 하모니볼륨(B1)에서 열립니다.
새롭게 비즈니스를 시작하는 웹 컴퍼니를 위해 제공되는 마이크로소프트의 글로벌한 대규모 투자 프로그램인 WebsiteSpark의 발표와 함께 획기적인 사용자 경험을 제공하는 차세대 웹 플랫폼 Silverlight3, 효율적인 디자인과 개발을 가능하게 하는 Expression 3가 발표됩니다. 또한 Windows Server 2008 R2가 제공하는 새로운 기능 소개도 합니다.
손쉬운 개발, 획기적인 디자인부터 강력한 플랫폼까지, 웹을 위한 모든 것 REMIX09에서 찾아보세요. 서둘러서 참가 신청해주세요 :)
계속해서 퍼스펙티브 3D에 관한 내용이에요. 이게 파고들면 조금 어렵죠. :)
이번 시간에는 LocalOffsetZ, GlobalOffsetZ를 조절했을 때 오브젝트의 크기가 왜 바뀌는지, 어느 정도 비율로 바뀌는지 파고 들어봤어요. 결론적으로 아주 간단한 '산수' 수준으로도 100% 일치하지는 않더라도 만족스러운 근사식을 만들 수 있었어요.
[Offset Z의 원리를 설명하는 그림]
근사식은 다음과 같이 만들 수 있어요.
오브젝트가 화면에 보이는 크기 = (카메라-스크린의 거리 * 오브젝트의 원래 크기) / (카메라-스크린의 거리 - OffsetZ)
여기에서, 미지수인 카메라-스크린의 거리는 999로 추정할 수 있기 때문에 우리는 OffsetZ의 변화에 따라 오브젝트가 화면에 표시되는 크기를 계산할 수 있는 거죠.
카메라-스크린까지의 거리가 왜 999인지는 동영상을 참고하세요 :D
엄밀히 말해서, 이 식은 사실 아주 정확하지는 않아요. 왜냐면 double형의 연산은 기준을 어떻게 잡았냐에 따라 아주 작은 차이가 결과적으로 큰 차이를 만들 수 있기 때문이죠. 그래도 이 정도면 일반적인 연산을 할 때 큰 오차는 없을 거라고 봐요. 또한 세부 오차는 거리를 998.999��� 가정한다거나 하는 식으로 조정이 가능해요. (해보면 아시겠지만 999와 998.999도 차이가 꽤 난답니다)
※ 참고로 이 플레이어는 더블 클릭해야 풀스크린으로 떠요 -_-;
화면이 크니까 어지간하면 다운로드 받아서 보세요.
[자료 다운로드]
[WMV 다운로드]
Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/
Get Started > http://silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx
Welcome! > http://gongdosoft.com/
Follow me > http://twitter.com/gongdo
I love SPAM but not. > gongdosoft@live.com
* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다
세 번째 세미나에서는 Sensor & Location을 UX Bakery의 전현상 MVP가 발표하고 두 번째 세션에서는 Windows7의 Power Management API와 Shell programming 기법에 대해서 설명해 드릴 예정입니다. ^^
아래에서 지금 등록하세요 ^^
일시 : 9월 17일(목) 18:30 - 21:30 장소 : 한국마이크로소프트 5층 세미나실 [약도보기]
지난 8, 9, 10회에서 다뤘던 내용들은 나중에 좀 더 자세히 설명한다고 했었죠? 첫번째로 퍼스펙티브 3D를 좀 더 자세히 알아봤어요….
아뿔싸! 얘기하다보니 시간이 너무 빨리 가네요.
OffsetZ에 따른 오브젝트 크기의 변화에 관계된 내용은 +2로 가야겠어요.^^;
다음 시간을 기대하시라~
[Live 데모]
[데모 프로젝트 다운로드]
[WMV 다운로드] 버퍼링의 압박! 다운로드 받으세요;;
* “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.
픽셀 셰이더 이펙트는 보통 말하는 필터나 비트맵 이펙트라고 생각하면 돼요.예를 들어 블러나 드랍 쉐도우 효과가 대표적이죠.이번 시간에도 익스프레션 카페(http://cafe.naver.com/expressionstudio)를 운영하고 계신 '거북사마'님과 함께 알아봅니다.
실버라이트에서 이펙트를 어떡게 사용하는지 언제 사용하는 게 좋은지를 역시 블렌드를 사용하여 소개했어요.그리고 예제에 사용한 이펙트 라이브러리는 다음 파일을 다운로드하세요.