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    공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #6 - H.264재생과 RAW 미디어 API

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    H.264 코덱은 많은 업계에서 널리 사용되고 있어 '코덱의 대세'라고 하죠.

    실버라이트 3도 정식으로 H.264 코덱을 사용하는 MP4 파일을 재생할 수 있게 되었어요.

    사실 H.264 지원은 그냥 재생 된다...는 것 외에는 보여드릴 게 없어서 하나 더. ^^

    RAW 미디어 API 인데요, 영상에서는 제가 자꾸 '로우 레벨 API'라고 잘못 말하고 있네요. 하하.

    사실 low level API라고 하면 아주 바닥 수준의 API를 말하는데요,

    RAW 미디어 API를 지원한다는 것은 WMV나 MP4처럼 실버라이트가 지원하는 형식이 아닌 다른 '데이터 덩어리'를 지원한다는 얘기에요.

    혹시 진짜 저수준 API를 지원하는 걸로 오해하지 않으시길 바래요. :)

    어쨌든, 실버라이트 3는 WMV/VC-1 코덱과 H.264 코덱을 정식으로 지원하고요,

    여기에 사용자가 직접 만든 코덱/스트림을 사용할 수 있는 RAW 미디어 API까지 제공해요.

    그림1

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    버전 UP!! vol.1 :: PDC 09, Azure, Silverlight 4, Visual Studio 2010, Office 2010, Windows Phone, IIS

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    따끈따끈한 IT '' 뉴스를 쭝스와 리건퐝의 수다로 풀어보는 버전 UP!!

    가끔은 과장된 리액션으로 손발이 오그라들게도 하지만 정말 ‘핫’ 하고 알찬 소식들로만 만들었습니다. 마이크로소프트와 IT에 관한 ‘핫’ 뉴스를 원하신다면 지금 바로 버전 UP!!을 지켜봐 주시기 바랍니다.

    지금 이영상을 보는 순간 당신은 바로 버전 UP!! 을 하게 될 것입니다!!

    * 버전 UP!!은 매주 금요일에 업데이트 됩니다.

    * 본 코너에 대한 의견, 질문, 질타, 건의 등등을 댓글로 남겨 주시기 바랍니다

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    공도’s 실버라이트 하기 좋은날 #15 아니 벌써? 실버라이트 4 beta!

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    이번 PDC 2009에서 실버라이트 4 베타가 공개되었고 늘 그렇지만 많은 기능 추가와 성능 향상이 있었죠.

    그런데 실버라이트 3를 시작한지도 얼마 되지 않았는데 아니 벌써(?) 하는 느낌도 들죠?

    하지만 걱정할 필요는 없어요. 이번에도 역시 기존에 익혔던 기술을 바꿔야 하는 게 아니라 새롭고 편리해진 기능이 추가된 것일 뿐이니까요.

    이번 시간에는 실버라이트 4 베타에 추가된 많은 기능 중에 3에서 할 수 없었던 것들을 위주로 소개했어요.

    참고로, 실버라이트 4에 추가된 모든 사항은 제 블로그에 번역해뒀으니 한번 훑어보세요 :)

    http://gongdosoft.com/451

     

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 20 USB를 이용하여 Windows 7을 설치해봅시다!

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ① Windows 7의 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ② Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ③ Internet Explorer 8 - 1편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ④ Internet Explorer 8 - 2편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑤ Libraries

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑥ HOMEGROUP

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑦ BITLOCKER

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑧ Federated Search

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑨ UAC (User Account Control)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑩ Multi-Touch

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑪ 가족보호

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑫ 주변기기 관리하기

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑬ Windows Live

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑭ 국가별 테마

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑮ Windows Virtual PC (XP Mode – XPM)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 16 컴퓨터 사용의 장벽을 없애는 내게 필요한 옵션

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 17 향상된 전원 관리

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 18 원격 미디어 스트리밍

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 19 부팅속도 12초! 가벼워진 Windows7

     

    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

    * Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

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    공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #1 - 실버라이트가 뭐길래?

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    Synopsis.

    RIA 시장에 새로운 세력으로 등장한 실버라이트.

    아마도 새로운 기술에 관심이 있는 웹 애플리케이션 개발자, 디자이너라면 실버라이트라는 단어는 한 번쯤 들어 보셨을 거에요.

    최근에는 실버라이트를 적극적으로 사용하는 프로젝트도 눈에 많이 띄고 카페나 커뮤니티도 잘 활성화 되어 있죠.

    하지만 여전히 실버라이트의 역사가 짧기 때문에 프로젝트 사례나 실무 경험이 아직 넓게 퍼지진 않은 것 같아요.

    저(Gongdo)는 실버라이트가 등장한 이래로 쭈욱 실버라이트만을 다뤄왔고 현장에서 실무 경험도 나름 많이 쌓아 왔는데요, 이런 실무 경험을 바탕으로 실버라이트를 더욱 실버라이트답게 활용할 수 있는 기술적인 내용을 여러분과 함께 얘기해 보려고 합니다.

    그런데, 도대체 실버라이트가 뭐길래 웹의 한 켠이 들썩거리는 걸까요?

    이번 시간에는 실버라이트가 무엇인지 아주 간단하고 명료하게 정리해봤습니다.

    (복잡한 내용은 천천히 진행 하자구요~)

    공도소프트(http://gongdosoft.com)에서도 피드백을 받고 있으니 꼭 다뤄줬으면 하는 부분이 있으면 마음껏 의견 남겨주세요!

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    Welcome! > http://gongdosoft.com

    Follow me > http://twitter.com/gongdo

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ① Windows 7의 세계로!!!

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    Winkey와 꼬알라의 Windows7 만담 시리즈!! 그 첫번째 Windows 7의 세계로~~~

    새롭게 출시될 차세대 운영 체제 Windows 7!!! 

    * Winkey와 꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

    앞으로도 쭈~욱 많은 관심 부탁 드리겠습니다!!!

     

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    개발자를 위한 Visual Studio 2010 최신 PDF자료들이 MSDN 에 업로드 되었습니다!!

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    전체 자료 업로드:  Visual Studio DevCenter

    Visual Studio 2010 최신 문서 다운로드

    1. Visual Studio 2010 필요한 10가지 이유-라인업 기능소개 브로셔

    2. Visual Studio 2010 UPGRADE NOW 프로모션 브로셔

    3. Visual Studio 2010 라이센스 가이드

    4. Visual Studio 2010 활용한 ALM 백서

    5. Visual Studio 2010 C++0x 백서

    6. First Look C#4.0 백서

    7. Team Foundation Server 2010 설치 가이드 (다중서버)

    8. Team Foundation Server 2010 활용가이드 (FQDN)

    9. Team Foundation Server 2010 설치 가이드 (단일서버)

    10. Team Foundation Server 2010 설치 가이드 (Lab 환경구성)

    11. .NET Framework 4 확장 포스터

    12. Visual Studio 2010 Visual Basic 단축키 포스터

    13. Visual Studio 2010 Visual F# 단축키 포스터

    14. Visual Studio 2010 Visual C++ 단축키 포스터

    15. Visual Studio 2010 Visual C# 단축키 포스터

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    [People Interview] 빵집 개발자 양병규

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    열정과 꿈을 품은 개발자

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    TV에 등장하면 흐뭇한 미소를 짓게 하는 사람이 있다. 새박사 윤무부다. 보통 교수나 박사라며 나오는 사람들에게서 풍기는 권위나 뭔가 모를 거북함은 찾아볼 수 없고 새만 보면 해맑게 웃는 모습을 보면 여지없이 그 웃음이 전염되고 만다. 정치나 자신의 이익 따위는 뒷전이고 오직 새에 대한 열정만을 불태우는 그를 보면 생각나는 개발자가 있다. 바로 빵집 개발자 양병규 씨다.

     

    개발자 양병규(41세) 씨에게 빵집은 참 특별한 프로그램이다. 재미삼아 만들어 본 프로그램이 이제는 자신을 대표하는 프로그램이 됐다. 그뿐 아니다. 빵집의 도움말에 있는 ‘또..쓸데없는 소리’라는 메뉴에는 나이 서른에 책 한 권 달랑 사서 프로그램 개발자로 대박 한번 쳐보겠다고 전직을 하며 겪은 구구절절한 사연들이 적혀있다. 이 얘기는 어려운 상황에 처해 있거나 진로에 대해 고민하는 사람들에게 즉효약이다. 이번 달에 양병규 씨를 만난 이유는 그 얘기를 좀 더 해보고 좋은 행복한 개발자가 되기 위한 비결을 찾아보기 위해서다.

     

    땜쟁이에서 삽질쟁이로

    알 만한 사람은 다 아는 얘기지만 그는 전자제품을 만드는 회사에서 10년 간 일하던 전자분야 땜쟁이였다. 그러던 그가 인두를 내팽개치게 된 계기는 낮은 임금이었다. 자신의 임금이 낮은 건 그렇다 쳐도 유능한 선배들조차 헐값에 일을 하고 있는 걸 보니 도무지 전망이라곤 없어 보였단다 (그러고 보면 개발자 연봉만 짠 건 아닌 모양이다). 마침 그때 델파이라는 개발 툴이 인기를 끌고 있다는 얘기를 들었다. 일일이 코드를 작성하지 않아도 쉽게 프로그램이 만들어진다는 얘기에 솔깃해진 그는 서점으로 달려가 책 한 권을 샀다. 그 후 열 달 동안 수입 한 푼 없이 방 안에 틀어박혀 만든 프로그램이 바로 비디오 대여점 관리 프로그램. 당시만 해도 비디오 대여점이 호황이었으니 한 카피 당 5만원씩만 받고 팔아도 순식간에 억만장자가 될 것 같았다. 결과는?

    마소 독자라면 책 한 권 달랑 읽고 방 안에 틀어박혀 만든 프로그램이 팔릴 리 없다는 건 누구라도 알 것이다. 그나마 조금 있던 돈도 이미 바닥 난 지 오래고, 아이까지 태어났는데 분유 값은 커녕 기름 1리터 살 돈이 없어 한 겨울에 보일러조차 때지 못하던 그가 극복해야 했을 어려움이란 이루 말할 수 없었을 거다. 자세한 얘기는 그가 직접 쓴 빵집 도움말을 확인하길 바란다. 손수건 한 장 준비하시고…

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    고객이 아닌 사용자를 위한 프로그램 만들기

    10여년이 지난 지금 양병규는 높은 몸값에 자타공인 잘 팔리는 개발자다. 그런 그에게는 철칙이 하나 있는데 바로 사용자를 위한 프로그램을 만든다는 거다.

    생각해보라 내게 돈과 일을 주는 사람은 고객(또는 관리자) 이다. 사용자는 누군지 언제 얼굴을 한 번 보게 될 지도 모를 사람들. 그렇다면 당연히 고객과의 관계를 잘 유지하는 것이 사회생활의 기본이다. 그런데도 그 기본을 정 반대로 행하는 사람이 그다.

    전자회사에서 일할 떄도 그런 습관은 회사의 골칫거리였단다. 생산 라인에서 붏량으로 판정된 제품을 수리하여 일정 성능 이상만 발휘하면 되도록 만드는 업무를 담당하고 있었던 그. 당연히 회사의 예쁨을 받으려면 빨리빨리 대략의 규격에 맞도록 수리하는 사람일 텐데, 제품 하나하나에 집착을 보이며 최고의 성능이 나올 때까지 튜닝을 하니 속도가 날 리 없었다. 이유는 간단하다. 대충 소리한 제품을 산 사용자가 그 제품이나 브랜드 자체에 대해 신뢰할 수 있도록 하려면 대충 기준만 맞춘 제품이 아니라 최고의 성능을 발휘하는 제품을 만들어 줘야 한다는 게 그의 신조다.

    여러 공정 중 하나에서 일할 때도 이 정도였으니 프로그램을 기획하고 핵심 기능을 만드는 개발자가 된 지금이야 말할 것도 없다. 연일 고객과의 말다툼에 목청을 높이기 십상이다. 그러다가 잘리는 거나 아닐까 걱정되어 사용자 입장을 강조하다가 잘못 된 프로젝트는 없었는지 물었다.

    “싸우는 동안에는 기분 나빠 하지만 결과물이 잘 나오니까 오히려 좋아합니다. 나중에 일이 생기면 또 찾아주기도 하고요” 그러고 보니 무턱대고 싸우는 게 아니라 실력과 확신이 뒷받침 되는 주장이기에 신리에 밝은 고객들에게 더 높은 인기를 얻고 있는 모양이다.

     

    행복한 개발자의 세 가지 조건

    양병규씨에게는 행복한 개발자가 되기 위한 세 가지 비결이 있다. 그 첫 번째가 바로 자신만의 꿈을 품는 거다. 많은 사람들이 멋들어진 무언가를 만들어 보길 꿈꾸며 개발자가 된다. 반면에 그 꿈을 이루기엔 현실이 너무 가혹하다는 걸 아는데까지 그다지 오랜 시간이 걸리지 않는다. 박봉은 둘째치더라도 명절날 전 뒤집듯 시시각각 변하는 고객의 요구사항을 맞추느라 월화수목금금금을 반복하다보면 자신의 꿈이 무엇이었는지 기억날 리 없다.

    그래서 그는 가슴에 작은 수첩을 품고 다닌다. 자신이 꿈꾸고 있는 (언젠간 반드시 만들어질)프로그램 개발에 대한 아이디어가 떠오를 때마다 메모하기 위해서다. 이렇게 모인 수첩만 해도 이미 여러 개다. 수첩에 내용이 한 장 한 장 채워질 때마다 자신의 꿈에 점점 더 다가가고 있다는 확신은 힘겹고 지치기 쉬운 일상의 업무에조차 활력을 불어 넣는단다. 두번째 비결은 나무가 아닌 숲을 보는 것이다. 기술을 배우고 기능을 구현하는 것만으로는 인정받는 개발자가 되기 어렵다. 어떻게 하면 개발을 잘 할 수 있겠냐고 상담하는 사람들에게 그가 흔히 하는 얘기가 있다.

    “노래를 하거나 만드는 기술만 많이 알고 있는 사람은 좋은 노래를 만들기 어렵습니다. 가장 중요한 조건은 좋은 음악을 들었을 때 좋다고 느낄 수 있는 것입니다. 소프트웨어도 마찬가지입니다” 어느 기술을 사용하고 어떤 기능을 구현할 수 있느냐가 아니라 좋은 프로그램과 나쁜 프로그램의 가치를 구분할 수 있어야 비로소 좋은 프로그램을 만들 수 있는 조건이 갖춰진다는 뜻이다. 그러려면 기술뿐만 아니라 더욱 다양한 분야에 관심을 가져야 한다는 게 그의 주장이다.

    세 번쨰 비결은 튼튼한 기초와 기술적 실력의 확보다. 언뜻 보면 두 번쨰 비결과 상반되는 것 같지만 소프트웨어 개발자에게 필요한 기술을 가지고 있는 것은 당연한 일이다. 야구선수든, 축구나 농구, 배구, 수영선수든 간에 운동을 하는 모든 사람들은 달리기부터 시작한다. 투수의 공을 잘 받아치는 선수라도 1루까지 빠르게 달려갈 수 없거나 정확한 슛을 자랑하지만 상대보다 빨리 달릴 수 없다면 좋은 야구나 축구선수가 될 수 없다.

    개발자에게 여러 가지 요건들이 강조되고 있지만 무엇보다 중요한 것은 원하는 기능이나 서비스를 구현할 수 있는 기술이다. 어찌 보면 너무나도 당연한 세 가지 비결이지만, 터무니 없이 어려운 상황을 극복하고 자신의 꿈을 위해 한걸음씩 다가가고 있는 양병규 씨의 입을 통해 듣는 말이라서 그런지 더욱 그럴듯하게 느껴진다.

    이제 당신이 꿈을 위해 이 비결들을 훔쳐야 할 때다.

    글 | 마이크로소프트웨어 정희용  사진/동영상 | 한국마이크로소프트 황선영

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 19 부팅속도 12초! 가벼워진 Windows7

    • 1 Comments

     

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ① Windows 7의 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ② Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ③ Internet Explorer 8 - 1편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ④ Internet Explorer 8 - 2편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑤ Libraries

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑥ HOMEGROUP

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑦ BITLOCKER

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑧ Federated Search

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑨ UAC (User Account Control)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑩ Multi-Touch

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑪ 가족보호

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑫ 주변기기 관리하기

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑬ Windows Live

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑭ 국가별 테마

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑮ Windows Virtual PC (XP Mode – XPM)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 16 컴퓨터 사용의 장벽을 없애는 내게 필요한 옵션

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 17 향상된 전원 관리

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 18 원격 미디어 스트리밍

     

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ② Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!

    • 15 Comments

     

    Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈 그 두번째 이야기!!

    Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!

    Windows 7에는 다양한 새롭고, 향상된 기술이 여러분에게 새로운 가치를 제공하고 있습니다.

    사용자가 본인이 하고자하는 것에 대해 빠르고 쉽게 있도록 하는 사용자 경험(UX) 대해서 살펴봅니다~

    * Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

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    OKJSP 운영하는 개발자 - 허광남

    • 6 Comments

    프리랜서 개발자로 활동중인 허광남씨(38)는 자타공인 국내 개발자 커뮤니티계의 산증인이다. 지난 8년 동안 OKJSP(www.okjsp.pe.kr) 를 운영했고, 초기 JCO 멤버로 협회 활성화의 기반을 다졌다. 이를 증명하듯, 개발 컨퍼런스나 토론회에 가면 어김없이 그를 만난다. 그만큼 개발자의 당면한 고민과 혜안을 제시했다. 개발자들의 목소리를 대변하는 역할을 자처한 셈이다. 그가 소통에 관심을 보인 건 온전히 OKJSP 개설이 단초였다.

    "시작할 때 두 가지 목표를 세웠어요. 온라인에서 기술로 인정받고 싶었고, 한번 겪었던 시행착오가 번복되지 않았으면 했어요. 이 두 가지 목표는 그때나 지금이나 변함이 없어요. 그 때랑 달라진 건 나이밖에 없는 것 같네요(웃음)."

    꾸준히 커뮤니티를 운영하다보니 부수적으로 생기는 게(?) 많다고 했다. 자연스레 유명 저자들이나 강사들을 만났고, 개발자라면 누구나 꿈꾸는 기술서도 집필했다. 연결성의 확장이 가져다 준 결과였다. 그는 첫 번째 공저인 '나는 프로그래머다'를 통해 웹 개발자로서의 경험과 비전을 얘기했다. 커뮤니티 주제도 기술을 넘어 고민상담, 연봉문제, 업체평판까지 범위를 넓혔다. 기업에 대한 사전정보가 부족해 불이익을 당하는 사례가 많았기 때문이다. 하지만 의도와 달리, 잡음도 많았다.

    "구글에서 검색하면 회사 사이트보다 OKJSP에 올라온 내용이 먼저 검색이 된 거죠. 신입 개발자나 투자자가 OKJSP에 올라온 글을 보면, 기업 이미지에 손상을 준다는 게 이유였어요. 심지어 OKJSP 때문에 1년차 개발자가 야근을 거부한다는 댓글도 달렸어요. 급기야 OKJSP의 사회적 책임까지 물어와 게시판을 내리기로 결정했어요."

     

     

    그는 작년부터 블로깅을 시작했다. 10살이나 어린 블로거가 3년을 꼬박 블로깅한게 자극이 됐다. 개발자한테 블로그는 훌륭한 개인 브랜딩 준다고 말했다. 단 지속적으로 포스팅을 했을 때만 효과를 본다. 페이지뷰가 올라가면 자연스레 검색엔진 상위에 검색된다는 논리다. 얼마 전까지 테스팅 태그를 검색하면 기관을 제치고 그의 블로그가 상위에 랭크됐다. 최근 1년 동안 하루도 빠지지 않고 포스팅한 결과였다. 그는 "아무리 좋은 기술도 적절한 타이밍을 잡지 못하면 무용지물"이라며 '판'을 벌리는 게 중요하다고 했다. "군대에서 식판을 닦을 때 맨 아래 판 하나가 깔리잖아요. 바닥이 고르지 않아도 그 위에 식판을 쌓으면 흔들림이 없다."며 커뮤니티가 그럼 판 역할이라고 했다. '의견좀', '얼마면 돼', '머리식히는 곳' 같은 게시판 이름에서 엿보이듯 앞으로도 개발자가 피부로 느끼는 고민에 대한 혜안을 찾겠다고 했다.

    '가치' 만들기에 돌입

    그는 개인사업자를 내고 프리랜서로 활동한다. 최근 전 직장을 나와 집필과 아이폰 개발에 필요한 공부를 시작했다. 인생 2막을 준비하며 늘 창업을 염두해 두지만 뜻이 맞는 경영자를 못 구했다. 본인이 직접 하면 되지 않느냐고 묻자 "경영은 전문경영인이 하는 게 낫다고 봅니다. 저는 만드는 것만 하려구요. 뭘 만들고 팔아서 가치를 만들어 낼지는 아직 고민이에요. 지금은 가치를 만들기 위해 준비하는 과정" 이라며 가치는 준비된 사람만 잡을 수 있다고 했다. 국내의 좋은 선례라며 빵집을 개발한 양병규씨를 예로 들었다. 그는 변화를 따라가는 노력을 파도타기에 비유한다. 파도를 잘 타려면 그만큼 한분야에 대한 집요함이 필요하다는 말이다. "팬(그냥 먹고 산다), 마니아(열심히 산다), 오타쿠(남들이 미쳤다고 한다)가 있습니다. 자기 분야에서 오타쿠 소리를 한 번 들어봐야죠. 자신이 개발하는 프로그램이 얼마짜리인지, 사용자가 누군지 반드시 알고 개발하세요."

     스토리텔러 개발자

    전형적인 애플키드로 일찌감치 프로그래밍에 빠졌지만 업이 될줄은 몰랐다. 자신이 쓸 컴퓨터를 만들고 싶어서 전자공학과에 입학했지만, 수학공식과 씨름만 했다. 그 뒤로 PC방 아르바이트부터 웹마스터까지 길을 찾지 못해 방황의 나날을 보냈다. 슬럼프에서 헤어나지 못하자 오기가 생겼다. 경기가 어려워서, 세상이 나를 몰라준다는 푸념은 통용되지 않았다. 즉시 학원에 등록해 오랜 꿈이었던 프로그래머의 길을 걷기로 결심했다. "지금도 가끔 존재감에 대해 고민할 때가 있습니다. 하지만 고민하지 말자는 결론을 얻었어요. 자기가 좋아하는 걸 하면서 살면 가장 행복하다. 결국 스토리는 스스로 만들어 간다고 봅니다. 스토리는 환경이 좌우하지 않는다."며 개발자들에게 끝까지 버티라고 말해주고 싶단다. 자신도 8년정도 커뮤니티를 운영하다 보니 조금씩 알려 졌다며, 변하지 않은 공통분모를 몸으로 익히라고 조언했다. 그는 기회가 되면 경영을 배우고 싶다고 했다. 코딩의 가치. 노동의 가치. 자신과 일하는 동료들의 가치를 논하고 싶단다.

    글 | 문경수기자  사진, 동영상 | 한국마이크로소프트 황선영

     

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    POPCON 블로그가 MSDN POPCON.COM 으로 이전 하였습니다!

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    안녕하세요 POPON 운영자 팝콘돌이 입니다!

    여러분께서 많은 성원을 해주신 POPCON 블로그가 새로운 옷으로 갈아입고 이전 작업을 완료 하였습니다.

    기존의 컨텐츠보다 한층 업그레이드 된 뉴스와 기술소식 그리고 IT 피플들의 인터뷰까지~

    URL도 매우 간단한 http://msdnpopcon.com 입니다!

    새로워진 POPCON 블로그에 앞으로도 많은 방문과 성원과 응원 부탁 드리겠습니다.

    감사합니다!!!

    popcon_logo

  • MSDN Popcon

    공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #3 - 개발 환경 기초

    • 0 Comments

     

    이번 시간에는 비주얼 스튜디오로 실버라이트 프로젝트를 만들어보고 실버라이트 프로젝트가 어떻게 구성되어 있는지 살펴 보겠습니다.
    또 애플리케이션을 만들었으면 배포를 해야겠죠? 실버라이트 애플리케이션을 보여주려면 어떤 과정을 거치는지도 소개합니다.

    그림1

    Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/

    Get Started > http://silverlight.net/getstarted/silverlight3/default.aspx

    Welcome! > http://gongdosoft.com/

    Follow me > http://twitter.com/gongdo

    I love SPAM but not. > gongdosoft@live.com

    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

    * “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ③ Internet Explorer 8 - 1편

    • 14 Comments

    Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈 그 세번째 이야기!!

    Internet Explorer 8의 새로워진 기능들을 지금 확인 하실 수 있습니다.

    * Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

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    공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #5 - Smooth Streaming

    • 0 Comments

     

    실버라이트 RTW(Release To Web)가 나온지도 벌써 2주가 지났네요.

    실버라이트 3의 주요 기능에 대해서 언급하지 않고 넘어가면 안되겠죠?

    이번 시간에는 한국 마이크로소프트의 김영욱 에반젤리스트님을 긴급 섭외하여 '스무드 스트리밍(Smooth Streaming)' 기능에 대해 소개합니다.

    역시 관록의 영욱님과 함께 진행하니 더 좋았던 것 같아요.

    다음에도 기회가 되면 다른 분도 섭외해 볼게요!!!

    그림1

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    C# 하나 가르쳐주면 안 잡아먹지 1: C#의 과거

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    강보람, 그는 누구인가?
    신기한건 일단 좋아하고 보는 꿈 많은 청년이며, C#, F#등의 언어에 특히 관심이 많습니다.현재 http://blog.naver.com/netscout82 블로그를 운영하고 있어요.

    C# 하나 가르쳐주면 안 잡아먹지
    첫번째 이야기 'C#의 과거' 편, C#이 어떻게 변화했는지에 대한 이야기를 시작으로 앞으로 C# 4.0의 새로운 기능에 대해서 이야기 해 볼 예정입니다.

    다음 편에서는 왜 이런 언어의 변화가 필요한건지, 왜 이런 변화에 순응하면 좋은가에 대해 이야기해주신다고 하네요. 많은 관심과 성원 부탁 드립니다! ^^

    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

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    WPF 도입사례 - 안철수연구소

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    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

    인터랙티브하면서 편리한 UI를 구현하기를 원하는 개발 프로젝트에서 WPF를 고려하시는 분들께 안철수 연구소의 사례를 담은 비디오를 소개해 드립니다.

    아래 비디오 에서 안철수 연구소의 다양한 네트워크 기반 보안 제품들을 통합적으로 관리하는 TrusGuard  매니저에 구현된 WPF 기능을 프로젝트 진행 책임인 김재열 선임연구원의 인터뷰와 데모를 통해 보여주고 있습니다. 

    "기존에는 4.5 개월 정도 소요될 이번 UI 구현 1차 프로젝트가 WPF 도입으로 3개월 정도에 완료 되었다. 하루의 오차도 없이 알파 릴리즈 일정을 지킬 수 있었 던 것은 WPF가 제공하는 개발 생산성 덕분이었다."고 하시네요. 

    2차 프로젝트도 이어질 꺼라는데, 한 번 개발팀장의 얘기를 들어보시죠.

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 25 Windows Media Center

    • 0 Comments

     

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ① Windows 7의 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ② Windows 7의 사용자 경험 세계로!!!  

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ③ Internet Explorer 8 - 1편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ④ Internet Explorer 8 - 2편

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑤ Libraries

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑥ HOMEGROUP

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑦ BITLOCKER

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑧ Federated Search

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑨ UAC (User Account Control)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑩ Multi-Touch

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑪ 가족보호

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑫ 주변기기 관리하기

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑬ Windows Live

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑭ 국가별 테마

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ⑮ Windows Virtual PC (XP Mode – XPM)

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 16 컴퓨터 사용의 장벽을 없애는 내게 필요한 옵션

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 17 향상된 전원 관리

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 18 원격 미디어 스트리밍

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 19 부팅속도 12초! 가벼워진 Windows7

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 20 USB를 이용하여 Windows 7을 설치해봅시다!

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 21 원격 재생

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - 22 관리 센터

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 23 windows readyboost

    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 – 24 왜 Windows 7이 Windows 7이라는 이름을 가졌을까?

    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

    * Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

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    [Interview]인피언컨설팅 양수열 연구소장

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    자바 전도사에서 희망 전도사로

    개발자 양수열은 자바 개발자라면 열에 아홉 명은 알 정도로 유명한 사람이다. 개발자들이 모인 자리에서 발표를 할 때면 그가 늘 보여주는 사진이 있다. 바로 아우디 R8이다. 개발자는 박봉이고, 힘들게 일해 봐야 입에 풀칠하기도 어려운 직업이 아니란 걸 증명하기 위해서 라도 반드시 이 차를 굴리고 말겠다는 것이 그의 첫 번째 공약이다.

    2 

    낼 모레 마흔이란 나이(37세)가 무색하게도 컨퍼런스나 기술 행사에서 마주치는 그는 참으로 천진난만한 모습에 장난기 가득한 미소마저 짓곤 한다. 새로운 기술을 접할 때면 빛나는 그의 눈빛이나 누군가 질문을 하면 즐겁게 알려주는 그를 보고 있노라면 그는 ‘천상 개발자’란 생각이 절로 든다. 그런데, 개발자 양수열이 수의사였다는 사실을 알고 있는가?

    내게 맞는 직업은 개발자

    양수열 씨를 아는 사람이라면 보통의 남자들에게선 찾아보기 힘든 섬세함과 다정함에 한 번쯤 놀라봤을 것이다. 그런 그에게 수의사란 직업은 참 잘 어울릴 것 같다. 또, 전공을 선택해야 할 90년대 초에는 유망직종으로 꼽히던 직업이기도 했다. 그래서 수의학을 전공하게 됐지만 패미콤 시절부터 컴퓨터에 빠져 지내던 그는 대학 입학식이 끝나자마자 학교 전산실로부터 찾아갔다니 이미 그의 진로는 이때 결정되어 버렸는지도 모르겠다.

    그렇다고 전공을 게을리 한 건 아니다. 200점이 넘는 학점을 이수하고 수의사 면허도 취득했다. 그 사이사이의 시간이나 계절학기에 전산과 교수님께 양해를 구해서 강의를 듣고, 컴퓨터와 관련된 일로 아르바이트를 하며 자신의 생활비와 등록금까지 벌었단다. 물리적인 시간 자체가 부족한 나날들이었겠지만 워낙 좋아하는 일이기에 개발을 공부하느라 자투리 시간까지 모두 쏟아 부어도 아깝지가 않았다. 대학을 졸업한 후에 잠시 수의사 생활을 했지만 미련 없이 개발자란 직업을 택할 수 있었던 건 개발이야말로 그가 정말 좋아했던 일인 까닭이다.

    복리로 보상받는 인생 투자의 달인

    그의 메신저 대화명은 지극히 계몽적이다. 인상적인 대화명 중 하나가 ‘더 많은 시간을 자신이 하고자 하는 데 투자하세요. 보상은 복리로 누적됩니다. 가장 간단하면서 틀린 적이 없는 진리입니다’ 이다. 그저 남이 써 놓은 멋진 말을 옮겨 담은 것이 아니기에 그의 이런 이야기에는 더욱 무게가 실린다.

    창업과 함께 개발자가 된 양수열 씨는 하이텔 자바동에서 사람들과 정보를 공유하는 일에도 많은 시간을 투자했다. 그러다가 알게 된 게 바로 JCO(자바 커뮤니티 연합)다.

    “그때는 자바 개발자들 많이 만나는 게 너무 좋았죠. 첫 세미나도 좋았고, 그래서 세미나와 기술에 대해 이야기하는 게 너무 좋았습니다. 그때 만난 분들이 제게는 가장 큰 재산입니다.”

    개발에만 집중 투자를 하던 그의 인생 투자 방식은 JCO를 알게 되면서 사람과 인연에 분산 투자하는 패턴으로 전환됐다. JCO의 대외협력을 담당하며 당시 JCO 의 회장이던 변종석씨와 함께 국회와 IT 기업들을 찾아 다니며 개발자 커뮤니티의 당위성을 설명하고 투자를 이끌어냈다. 당시 그의 휴가와 주말은 모두 JCO 차지였다. 직장생활을 해야 하니 주중의 중요한 미팅은 휴가를 내서 가야 했고, 커뮤니티 관련 업무들은 주말에 처리해야 했던 탓이다. 가족에겐 미안했지만 그렇게 정신 없이 보낸 시간들이 여전히 본인에겐 특별하고 즐거운 추억이다.

    1

    대한민국 유일의 자바 챔피언

    사람 좋아하고 뭐라도 하나 알게 되면 남들에게 알려주지 않으면 안달이 나는 성격 덕이었을까. 그는 3대 JCO 회장이 되면서 JCO를 세계 50대 JUG(Java User Group)에 진입시키고, 그 당시 전 세계를 통틀어도 30명 정도밖에 되지 않던 자바 챔피언이 되었다. 자바 챔피언은 글로벌 자바 개발자 지원 프로그램으로, 여기에 선정되면 전 세계 개발자들과 자바 플랫폼에 대한 아이디어와 피드백을 공유하고 각종 강연과 포럼에 참가할 수 있는 자격을 가지게 된다. 이제는 전 세계 자바 챔피언의 수가 늘어 약 120명 정도 되었다지만 아직 한국인 자바 챔피언은 그가 유일하다.

    자바 챔피언에 도전해 보고 싶다면 커뮤니티 활동을 열심히 하는 것부터 시작해 보라는 게 그의 조언이다. 커뮤니티에서 좋은 선배 개발자들을 만나고 배우며, 다양한 의견을 개진하다 보면 자연히 자바 챔피언에도 가까워질 거란 얘기다. 실제로 그가 자바 챔피언으로 추천하는 사람들도 모두 커뮤니티에서 왕성한 활동을 하고 있는 사람들이다. 또, 조금 어렵겠지만 해외 커뮤니티에 참여하는 것도 자기 자신과 대한민국 개발자들의 실력을 세계에 알리는 데 도움이 될 거라는 당부도 잊지 않았다.

    희망 전도사 양수열

    요즘 하루가 멀다고 들려오는 실직, 감봉, 패업 등의 우울한 단어들 속에서 양수열 씨는 희망을 얘기하고 싶다고 말한다.

    그 일환으로 하고 있는 일이 바로 개발자 교육과 대학생 대상 멘토링이다. JCO 의 마음 맞는 사람들과 함께 3년째 주말 시간을 이용해서 예비 개발자들에게 강의를 하거나 프로젝트 진행에 도움을 주고 있다. 그의 오지랖은 여기서 끝나지 않는다.

    KOICA(한국국제협력단)을 통해 해외로 IT 봉사를 나가는 학생들이 낙후된 인터넷 사정 탓에 정작 자신들은 새로운 기술을 접하지 못한다는 얘기를 듣고도 팔을 걷어 붙였다. 동영상 강의 자료를 CD로 제작해서 해외로 배달하기 시작한 것이다. 이 일은 소프트웨어진흥원과 함께 더 확대시켜 나갈 계획도 세우고 있다.

    요즘은 오픈 소스와 관련된 심 프레임워크(Seam Framework) 강의를 준비하고 있다. 개발자들에게 프레임워크에 대한 다양한 선택권을 제공하고, 개발 효율성을 높이는 시도를 해보려는 취지에서다. 물론 자신도 주중에는 직장생활을 해야 하는 까닭에 강의는 주말에 진행할 예정이다.

    인터뷰 말미에 그가 후배들에게 꼭 전하고 싶다고 한 말이 있다. ‘개발자들이 기술만 따라가는데, 사람을 따라갔으면 좋겠다’는 얘기다. 책으로 배우는 것보다 책을 쓴 사람에게 이메일을 보내거나 전화를 하는 것이 훨씬 더 빠르고 확실하게 자신을 성장 시킬 수 있는 방법이라는 거다. 그러기 위해서 가장 편리하고 효과적으로 활용할 수 있는 수단이 커뮤니티라는 얘기도 잊지 않았다. 자신 역시 유명한 개발자들을 찾아가 만나고 그들과 소통하면서 자신을 성장시켜온 까닭이다.

    그에게는 꼭 이루고 싶은 꿈이 하나 있다. 자신에게 도움을 받은 후배나 제자들 중 100명이 크게 성공하는 걸 보는 일이다. 마음의 그릇은 비울수록 커진다고 했던가. 자기 자신보다 후배들을 위해 노력하는 그의 모습에서 다시금 대한민국 IT의 희망을 찾아본다.

    글.사진 | 정희용     동영상 | 황선영

  • MSDN Popcon

    공도's 실버라이트 하기 좋은 날 #2 - 이 정도는 알아야죠~

    • 2 Comments

     

    실버라이트를 접해 보셨다면 생각보다 쉽지 않고 미리 알아야 할 것이 많다는 걸 느끼셨을 거에요.
    실버라이트는 웹을 기반으로 하면서도 탄탄한 닷넷 기반의 개발 환경을 갖추고 있기 때문에 기초가 부실하면 오히려 더 헤매기 마련이죠.
    이번 시간에는 실버라이트의 근간을 이루는 기술적인 기반과 RIA로써 가장 중요한 부분인 그래픽에 관한 핵심 사항을 소개합니다.
     
    설명하는데만 한 시간은 족히 걸릴 아키텍쳐를 하나씩 뜯어보는 건 하지 않았고요,
    그 동안 실버라이트를 경험하면서 느낀 아주 중요한 부분이 어떤 것인지 간단하게 소개했습니다.

    꼭 다뤄줬으면 하는 부분이 있으면 마음껏 의견 남겨주세요! 
     

    그림1

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  • MSDN Popcon

    실버라이트로 만나는 게임 "Booooly(불리)"

    • 0 Comments

    인기 아이폰 게임 “BOOOOLY (불리)”가 네이트온(싸이월드) 앱스토어에 최초로 실버라이트 버전으로 오픈 되었습니다!!

    ㅇㅇㅇ

    싸이월드의 폭넓은 사용자층을 바탕으로 현재 6/7 업데이트 이후 일주일��에 13만회 플레이를 기록하고 있습니다.

    지금 바로 아래 링크에 접속하셔서 “BOOOOLY (불리)” 실버라이트 버전을 경험하시기 바랍니다!!!

     

    >> 게임 리뷰

    http://blogs.msdn.com/b/eva/archive/2010/06/14/10024250.aspx

    >> 게임 링크(네이트 로그인 필요)

    http://appstore.nate.com/Main/View?apps_no=1029

  • MSDN Popcon

    홍콩과기대 조교수로 컴백한 ‘까치네’ 개발자 김성훈

    • 0 Comments

    “계속 좁은문을 선택할 겁니다.”

    MIT에서 박사 후 과정을 마친 그는 조교수 부임을 내년 1월로 연기했다. 대신 6월부터 서울대 프로그래밍 연구실 방문 연구원으로 지내고 있었다. 프로그래밍 연구실은 오랫동안 정적 분석 기술을 연구해 도구를 상용화 시켰다. 자신의 연구 분야와 공동 연구를 통해 시너지를 내기 위함이다.

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    대구대학교에 다니던 그는 전 세계적으로 검색엔진 돌풍이 불던 1993년도에 까치네 개발을 시작했다. 당시 코식(kor-seek) 이라는 수동으로 만들어 진 검색 엔진을 보고, “자동으로 해볼 수 없을까?”라는 발상으로 정보를 빠르게 찾게 만들고 싶었다. 한국형 검색 엔진은 한국 개발자가 만들겠다는 마음도 앞섰다. 주변에 많이 알리기 보다는 그가 먼저 사용했다.

    혼자 개발하다 보니 완성도가 낮았다. 로봇 에이전트가 페이지를 수집해서 색인 하는 정도였다. 이마저도 페이지 수가 늘어나면서 유지가 어려웠다. 개선책을 찾던 중에 해시 알고리즘을 적용하기로 했다. 당시 학과 친구인 강종백 씨가 그 분야를 잘 다룬다는 얘기를 듣고 의기투합했다. 전산실에서 3개월을 지낸 끝에 개선된 새 버전을 개발했다. 미흡함이 많았지만 사용자로부터 격려 메일이 이어졌다.

    “아라 BBS 같은 서로 잘 아는 커뮤니티에서 활동하다 보니 격려와 칭찬이 많았어요. 당신 인터넷 문화는 격려의 문화였죠. 특히 연구자들이 중요한 자료를 찾아서 고맙다는 피드백을 많이 줬습니다. 마케팅 공부를 안 해서 잘은 모르지만, 사람들을 행복하게 해주는 기술을 찾다 보면 그게 사업으로 연결될 가능성이 높다고 봅니다.”

    그는 까치네 개발을 뒤로 하고 1995년에 선배와 함께 나라비전을 창업했다. 한메일과 몇 달 차이를 두고 개발된 깨비메일은 빠르게 주목을 받았다. 그러나 수익이 보장된 솔루션을 원했던 오너와 달리 그는 재미있고 사람을 즐겁게 해주는 걸 개발하길 원했다. 개발자로 승승장구하던 그가 유학을 결심한 계기였다.

    “기술적인 한계를 느꼈습니다. 구글 같은 회사는 직접 커널을 수정해서 개발을 한다죠. 바로 그런 갈증이었습니다. 5년 쯤 유학을 다녀오면 기술과 마케팅 사이에서 균형을 갖출 거라고 판단했습니다. 그 때를 대비해 공부가 더 필요했어요.”

    개발만 하던 그의 유학길은 순탄치만은 않았다. 가장 큰 건 언어였다. 웹 기술을 토론하는 수업 시간에 한 마디도 못하는 자신을 보고 “내가 여기서 뭐 하는 건가” 하는 생각이 들었다. 이론적 배경도 턱없이 부족했다. 오토마타 이론이나 컴파일러 수업은 무척 생소했다. 급기야 지도 교수로부터 ‘포기하는 게 좋겠다’는 말까지 들었다. “눈물이 날 뻔 했죠. 다행히 지도 교수님이 학부 수업을 듣도록 배려해 줬습니다. 다행히 A+를 맞고 자신감을 회복했어요” 그는 한동안 원인을 분석했다. 문제는 언어도, 민첩성이 떨어진 것도 아니었다. 그것은 꾸준히 공부해야만 살아남는 시스템이라는 걸 깨달았다.

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    실용주의 소프트웨어 개발

    그는 홍콩과기대에서 전공인 소프트웨어 공학을 가르칠 예정이다. 상용 제품 수준의 소프트웨어 개발을 목표로 수업을 진행할 거라고 말했다. 소프트웨어 기본 원리를 포함해서 버전 관리 툴 사용법, 버그 트래킹, 에러 처리 방법 등을 구체적으로 가르치고 싶다고 했다. “홍콩과기대는 1년짜리 수업도 개설이 가능합니다. 1학기에 개론 수업과 팀 편성을 하고 방학을 이용해 방중 프로젝트를, 2학기에는 본격적으로 개발하는 방식” 이라고 귀띔했다. 소프트웨어 개발의 이론과 실무를 두루 경험한 그의 말이기에 신뢰가 갔다. 그의 실용주의 발상은 MIT 시절 지도 교수로부터 이어졌다. 지도 교수에게 논문 주제를 보였더니 “본인이 개발자라면 이걸 쓰겠냐”고 물었단다. 이론적인 부분에서는 인정되지만 실무에서 쓰겠냐는 물음이었다. 페이퍼로 끝나는 게 아니라 도구 개발도 병행하라는 말이다. 앞으로 그의 연구 방향도 현업과 개발자에게 어떤 도움이 되는지가 첫 번째 고려 사항이다.

    선택의 순간, 늘 ‘좁은 문’을 선택

    그는 선택의 순간에 늘 좁은 문을 선택했다. 박사 학위를 받자 실리콘밸리의 여러 기업에서 러브콜이 왔다. 실무 경험이 풍부한 그도 학교보다는 기업행을 원했다. 하지만 MIT의 입학 제의를 선뜻 받아 들였다. “급여도 1/3 수준으로 적었고, 세계적인 천재들과 경쟁해야 된다는 부담감도 컸습니다. 하지만 선택의 순간에선 좀 더 어려울 것 같은 길을 선택합니다. 좁은 문을 선택하는 게 일종의 좌우명 같은 겁니다. 미국 대학 두 곳에서도 임용 제의를 받았지만 홍콩과기대를 선택한 이유도 마찬가지다. 중국인 텃세가 심하다고 하지만 새로운 도전을 해보고 싶던 그는 국내 벤처 기업들도 실력과 자원이 부족하다고 한계를 정해 놓지 말라고 조언했다.

    더불어 한국 IT 기업의 중국 진출을 돕는 가교 역할을 해보겠다는 말도 덧붙였다. 요즘 그는 홍콩으로 가기 전 함께 연구할 박사 과정 학생을 공개적으로 모집(sestory.tistory.com)한다. 특이하게 선발 요건 중 하나가 개발 경험이다. 자신의 아이디어를 직접 개발해 볼 수 있는 인재를 찾는다는 김성훈 씨는 10년 안에 버그 감지 분야에서 제일 잘한다는 소리를 듣고 싶다고 했다.

    글 | 마이크로소프트웨어 문경수기자   사진, 동영상 | 한국마이크로소프트 황선영

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    Winkey와 꼬알라의 Windows 7 만담 - ④ Internet Explorer 8 - 2편

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    Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈 그 네번째 이야기!!

    Internet Explorer 8 두번째 이야기를 지금 확인 하실 수 있습니다.

    * Winkey꼬알라의 Windows7 만담시리즈는 매주 수요일에 업데이트 됩니다.

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    이매진컵 2010 폴란드 개최!!!

    • 0 Comments

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    “기술로서 세상의 난제를 해결하라!”

    어떤 창의적이고 기발한 아이디어들이 우리가 처한 난제를 해결할 수 있을까요?

    세계의 IT 천재들이 이 문제를 해결하기 위해 한 자리에 모입니다!!

    IT 영재들의 월드컵! 바로, Imagine Cup 입니다.

     

    Microsoft 에서 주최하는 IT 영재들의 월드컵, Imagine cup은 해 마다 세계의 나라, 각 도시를 돌며 개최 됩니다.

    이번 Imagine cup의 주제는 “IT 기술이 우리가 처한 난제를 해결하는 세상을 상상하라 입니다.

    Imagine Cup 에서는 매 년 공익적인 문제를 IT 기술을 통해 해결하는 방식을 겨루는데요,

    IT에 관심 있는 16세 이상의 학생이라면 누구나 참여할 수 있는 세계 대회 입니다!!

    역대 imagine cup에서 한국팀 학생들은 뜨거운 열정과 밤낮없는 고뇌로 해마다 우수한 성적을 거두고 있습니다.

    2009년 임베디드 설계 부문 1위

    2008년 단편영화 부문 1위

    게임부문 3위

    2007년 소프트웨어 설계 부문 2위

    올해에는 바로 내일! 2010년 7월 3일부터 8일까지, 6일 동안 폴란드 바르샤바에서 Imagine Cup이 열립니다.

    어떤 기발한 아이디어들이 세상의 난제를 구할 수 있을 지 기대가 됩니다!

    이미 한국에서 예선전을 치르고 국가대표로 뽑힌 한국팀은 총 3팀, 13명의 finalist로

    만만의 준비를 갖추고 세계의 무대에 서기 위해 폴란드로 출발하였습니다.

    그 중에서도, 차세대 웹 어워드 부문에서는 이미 세계 1위 수상이 확정된 상태입니다.

    우리 학생들은 약 70여개국의 IT 영재들이 모두 모인 폴란드 바르샤바 현지에서 기량을 겨루어 승자를 가리게 됩니다. 

    자랑스러운 우리 대한민국 국가대표 학생이 좋은 결과를 거둘 수 있도록 많이 많이 응원해주세요 J

    여러분의 응원이 한국팀 학생들에게는 큰 힘이 될 거예요!!

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    공도’s 실버라이트 하기 좋은날 #17 DependencyProperty를 정복하자!

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    지난 시간에는 DependencyProperty가 무엇인지 개념을 잡아 봤다면 이번 시간에는 DependencyProperty를 완벽하게 다룰 수 있도록 정복(!) 해봤어요.

    DependencyProperty는 실버라이트 시스템에서 굉장히 중요한 역할을 하는데요. 어떤 의미를 갖는지, 왜 사용하는지 그리고 어떻게 다루는지 알아봅니다.

    설명이 다소 길어져서 두 개의 영상으로 쪼갰으니 가능한 한꺼번에 보시는 게 좋을 거에요.

    'Next'만 누르던 것과는 다른 SQL Server 2008의 설치 과정! 초급자를 위한 초 간단(?) 설치과정을 소개합니다!

    SQL Server에 대한 자세한 내용은 아래 링크를 참조하세요!

    참고로 발표 슬라이드와 데모 프로젝트는 아래에서 다운로드 받으세요.

    발표 슬라이드 다운로드   데모 프로젝트 다운로드

     

     

    그림1

    Enjoy MIX09 Video > http://videos.visitmix.com/MIX09/

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    영상이 보이지 않으면 이곳을 클릭해서 실버라이트를 설치하세요

    * “공도's 실버라이트 하기 좋은 날”은 매주 목요일에 업데이트 됩니다.

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