Browse by Tags

Tagged Content List
  • Blog Post: Bizzy Bees – построение XNA-игры для Windows Phone 7

    Грэг Дункан В сегодняшнем сообщении речь пойдет о простой, прямолинейной и крайне поучительной последовательности создания XNA-игры для Windows Phone 7. Разбор XNA для Windows Phone – создание игры Bizzy Bees Игра называется Bizzy Bees («Трудолюбивые пчелки») и ее можно скачать бесплатно с Marketplace...
  • Blog Post: Свободно доступная библиотека частиц для XNA (Windows, XBox 360 и Windows Phone)

    Грэг Дункан Недавно мы писали о библиотеке систем частиц с доступным исходным кодом для Windows Phone « Там где дым, огонь и взрывы…, там 3D-движок Tranquility », которую можно использовать по назначению или для изучения процесса самостоятельного создания подобных библиотек. На этот раз мы поговорим...
  • Blog Post: Там где дым, огонь и взрывы…, там 3D-движок Tranquility

    Грэг Дункан Сегодняшний проект одновременно и простой и сложный. Простой, потому что это лишь один кусочек цельной картины, в которой его можно использовать. Сложный, потому что может оказаться тем, что средний разработчик окажется не в состоянии одолеть. Скажем, вы пишете классную игру и нуждаетесь...
  • Blog Post: Играя в блэкджек на новом XBox 360, Windows ПК и Windows Phone 7.1(5)

    Грэг Дункан Сегодняшний проект показывает, как одна база кода, один набор исходных файлов может быть использован на Windows ПК, XBox 360 и Windows Phone 7 одновременно…Да, и код на VB или C#... Стартовый набор карточных игр: блэкджек (C#/VB) Этот пример содержит полнофункциональную карточную игру блэкджек...
  • Blog Post: MonoGame – пишем однажды, играем везде

    Грэг Дункан Мир разработки велик (капитан Очевидность снова здесь…). Хотя кому-то может нравиться оставаться внутри своего маленького разработческого мирка, никогда не покидая выбранной платформы, при росте других платформ, такая позиция может оказаться больше нежизнеспособной. Да, это здорово, если...
  • Blog Post: Blender 3D, XNA и немного гибкости костей

    Грэг Дункан Сегодняшний проект продемонстрирует программу Blender – свободную утилиту с открытым исходным кодом для трехмерного проектирования и XNA. Две замечательные вкусные вещи, которые вкуснее вместе… Анимация одного скелета в модели Blender 3D с помощью XNA Есть хорошие примеры, демонстрирующие...
  • Blog Post: Добавление фантастических световых эффектов в XNA-игры

    Грэг Дункан В этом XNA-проекте демонстрируется, как автор добавляет фантастические эффекты освещения в игры. И конечно, вы получите немного кода для игр. XNA Light Pre-Pass: каскадные теневые карты В этом сообщении я расскажу о собственной реализации каскадных теневых карт – общей методике, применяемой...
  • Blog Post: Вторжение! [Игра для Windows Phone 7]

    Грэг Дункан Прошло тысячи лет (хорошо, много секунд, по крайней мере…) с момента нашего прошлого XNA-сообщения, прошли века с момента публикации последней игры (хорошо, несколько сообщений) и значительное время, когда мы имели дело с Windows Phone 7… нда .. хм... вроде… ну хорошо, хорошо… ладно. До сих...
  • Blog Post: Многопользовательский платформинг TCP и UDP с запахом Mango

    Грэг Дункан Сегодняшний проект демонстрирует, как можно использовать преимущества новой поддержки сокетов TCP/UDP, появившейся в выпуске Windows Phone Mango. Вы полагаете, что брать существующие игры и встраивать поддержку многих пользователей может оказаться сложным делом, или что поддержка сокетов...
  • Blog Post: Разработка XNA-игр, от новичка до полупрофессионала из первоисточника

    Грэг Дункан Вы знаете, что время от времени я люблю «брызгать» образовательными, учебными постами типа «научиться ловить рыбу». Внимательное изучение завершенных проектов замечательно, но иногда также полезно сделать шаг назад, чтобы получить более основательную картину. К тому же не все такие быстрые...
  • Blog Post: Поднимая дух Mango-разработки с помощью двух обучающих ресурсов

    Грэг Дункан Прошло совсем немного времени с момента публикации сообщения об «обучающих ресурсах» и, учитывая количество разработческого добра в выпуске Mango для Windows Phone 7, я решил, что пора поговорить о них снова. В сегодняшнем сообщении освещаются два таких ресурса – один от Microsoft, а другой...
  • Blog Post: В моем XNA есть гоблины! (Нет, не такие…)

      Грег Дункан Сегодня мы собираемся взглянуть на что-то, что не использует передовых технологий и бета-версий, а требует лишь загрузки сборки для начала работы, – мог ли я пройти мимо такого описания? … использует граф сцены для поддержки управления трехмерными сценами и их рендерингом, смешивая...
  • Blog Post: Нам не нужно ждать 29-го июня! Мы сделаем «сердитых» сами!

    Грег Дункан В США были длинные праздники, и лучший способ провести их – написать собственный клон игры «Сердитые птички» . Джо де Гриф ( Jo De Greef, подзаголовок блога «Размышления о WP7, XNA и LEGO заставляет улыбнуться …) опубликовал следующую серию статей, посвященную написанию XNA-игры для Windows...
  • Blog Post: Если я столкнусь с проблемами при программировании графики, где мне найти ресурсы, полезные для XNA-игр?

    Грег Дункан Конечно же, в образовательном каталоге на App Hub ! Я напоминал об этом каталоге в сообщении «Ресурсы игр XNA Game: свободные звуки и музыка для использования в играх » блога « Создание игр на Silverlight и Expressions ». Одной из самых сложных вещей, с которой я столкнулся при разработке...
  • Blog Post: XNA RPG – изучение XNA по ходу создания RPG, серия из 26 руководств

    Грег Дункан Завершилась выставка E3 2011 , выставка, откуда приходят почти все любопытные новости об играх. Ирония в том, эти новости относятся к разработческим штучкам для XBox 360, и E3 кажется логичным временем для появления таких новостей. Чтобы представить доказательства и помочь вам оседлать волну...
  • Blog Post: Декодер MJPEG

    Брайен Пик (Brian Peek) В прошлом году сотрудники Coding4Fun/Channel 9 попросили меня решить несколько задач для конференции MIX10 . Одна из них — найти способ вывода видеопотока с веб-камеры в Windows Phone 7 для использования с проектом Клинта по созданию роботов, стреляющих футболками , о котором...
  • Blog Post: Игра Domino Knock-Down из серии Augmented Reality

    Опубликовано 13 мая 2010 г. 17:06 | Coding4Fun В этой статье даны пошаговые инструкции для создания простой, но интересной игры под названием «Domino Knock-Down» («Разбей домино») с использованием инфраструктуры Goblin XNA с открытым исходным кодом. Автор: Охан Ода (Ohan Oda), Университет Колумбии Исходный...
  • Blog Post: Создание собственного игрового контроллера!

    Опубликовано 28 апреля 2010 г. 09:00 | Coding4Fun Донн Морс (Donn Morse) создал слегка модифицированную версию XNA Racing Game Starter Kit для работы с собственным игровым контроллером, в котором есть акселерометр ! Пример драйвера поддерживает взаимодействие между приложением Windows 7 и датчиком. ...
  • Blog Post: Эффекты на основе XNA: рисование ASCII-символами в трехмерном пространстве

    Опубликовано 14 апреля 2010 г. 09:00 | Coding4Fun В этой статье я продемонстрирую, как создавать трехмерные изображения ASCII-символами. Автор: Льюис Ингентрон (Louis Ingenthron), FV Productions Исходный код: http://xnaascii.codeplex.com/ Запуск программы: http://xnaascii.codeplex.com/ Сложность: средняя...
  • Blog Post: MindBlaster

    Опубликовано 08 марта 2010 г. 12:00 | Coding4Fun В этой статье Брайен Пик (Brian Peek) описывает свой проект на PDC 2009 – игру MindBlaster на платформе XNA, которая использует Nintendo Wii Remote в сочетании с гарнитурой MindSet от Neurosky, позволяющей считывать электромагнитные колебания мозга по...
  • Blog Post: Создание океана с помощью XNA

    Опубликовано 27 января 2010 г. 11:00 | Coding4Fun В этой статье автор продемонстрирует, как создать простой безбрежный океан для игры на C#, использующей XNA. Автор: Льюис Ингентрон (Louis Ingenthron) Исходный код: http://xnaocean.codeplex.com/ Сложность: средняя Необходимое время: 1–4 часа Затраты:...
  • Blog Post: Джипы-монстры с Wi-Fi

    Опубликовано 18 января 2010 г. 17:55 | Coding4Fun Если вы побывали на PDC09, то, возможно, вам удалось поиграть в «WI-FI Warthogs» (джипы-монстры с Wi-Fi) — игру с роботами, на которые установлены лазерные метки. В качестве роботов используются машинки Power Wheels, дистанционно управляемые компьютерами...
  • Blog Post: Coding4Fun на PDC 2009 – подборка видеоклипов

    Опубликовано 04 декабря 2009 10:25 | Coding4Fun | Мы будем ежемесячно публиковать по одному проекту, а сейчас посмотрите на стенд Coding4Fun на конференции профессиональных разработчиков — PDC 2009! Вы можете даже увидеть турнир между настоящим барменом и барменом-автоматом на GeekFest! Краткий обзор...
  • Blog Post: Пузырьковый уровень

    Опубликовано 2 декабря 2009 23:27 | Coding4Fun | Джоэл Айвори Джонсон (Joel Ivory Johnson) написал весьма функциональную программу для своего Zune HD — пузырьковый уровень , использовав встроенный в Zune HD акселерометр, который позволяет определять наклон устройства. На основе данных, получаемых от...
  • Blog Post: Coding4Fun на PDC!

    Опубликовано 17 ноября 2009 10:09:00 | Coding4Fun Coding4Fun представлен на конференции профессиональных разработчиков Microsoft (Professional Developer Conference, PDC)! Мы демонстрируем пять проектов с открытым исходным кодом и полным описанием. Drinktendr (автоматический бармен), Mind Blaster (стрельба...
Page 1 of 2 (30 items) 12