Sign In
Невероятные приключения в коде
Перевод блога Эрика Липперта
Translate This Page
Translate this page
Powered by
Microsoft® Translator
Options
Email Blog Author
RSS for posts
Atom
RSS for comments
OK
Search
Advanced search options...
Search In:
Everything
Blogs
Forums
People
Groups
Places
Pages
Date range:
All Time
Last Year
Last 6 Months
Last 3 Months
Last Month
Last Week
Last Two Days
Tags
Async
Breaking Change
C#
C# 4.0
C# 5.0
Code Quality
Continuation Passing Style
Conversions
Covariance and Contravariance
Dialogue
Exception Handling
grammars
Immutability
Iterators
Language Design
Mathematics
Memory Management
Non-computer
Puzzles
Recursion
Threading
Value Types
virtual dispatch
What's The Difference?
С#
Archive
Archives
March 2012
(16)
February 2012
(6)
January 2012
(2)
December 2011
(2)
November 2011
(6)
October 2011
(2)
September 2011
(1)
August 2011
(8)
July 2011
(3)
May 2011
(8)
April 2011
(8)
March 2011
(8)
February 2011
(5)
January 2011
(6)
December 2010
(18)
November 2010
(3)
October 2010
(13)
September 2010
(7)
August 2010
(10)
July 2010
(16)
March 2010
(5)
February 2010
(8)
January 2010
(8)
December 2009
(5)
November 2009
(9)
October 2009
(8)
September 2009
(8)
August 2009
(9)
July 2009
(9)
June 2009
(12)
May 2009
(6)
April 2009
(1)
February, 2012
MSDN Blogs
>
Невероятные приключения в коде
>
February, 2012
Posts
Subscribe via RSS
Sort by:
Most Recent
|
Most Views
|
Most Comments
Excerpt View
|
Full Post View
Невероятные приключения в коде
Построение теней на C#. Часть 5
Posted
3 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
Итак, мы нашли верхнюю и нижнюю ячейки в заданном фрагменте столбца, ограниченном верхним и нижнем векторами. Теперь перед нами стоят две задачи. Первая: все ячейки фрагмента, которые находятся в радиусе видимости, нужно пометить как видимые. Вторая:...
Невероятные приключения в коде
Построение теней на C#. Часть 4
Posted
3 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
В прошлый раз мы увидели, сколькими разными способами можно неверно вычислить верхнюю ячейку, основываясь на верхнем векторе. Сегодня мы вкратце взглянем на определение нижней ячейки. Из нашей прошлой дискуссии мы выяснили, что правильный способ определить...
Невероятные приключения в коде
Построение теней на C#. Часть 3
Posted
3 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
Прежде чем мы начнем, хочу поблагодарить всех за замечательные коментарии к предыдущим двум постам. Я обновлю алгоритм, чтобы постараться сделать еще лучшее круг видимости, основываясь на комментариях. Как я упоминал, есть множество тонких моментов в...
Невероятные приключения в коде
Построение теней на C#. Часть 2
Posted
3 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
Я надеюсь, что основная идея алгоритма построения теней теперь ясна. Давайте приступим к его реализации. Есть две главные проблемы. Более простая – «на что должен быть похож интерфейс для вычислений?» Вторая – «как его реализовать?» Давайте начнем с более...
Невероятные приключения в коде
Построение теней на C#. Часть 1
Posted
3 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
Мне всегда нравились игры вроде «rogue» («бродяга»); возможно вы тоже играли в некоторые из них. В этих играх вы смотрите сверху вниз на мозаичный мир и у вас сколько угодно времени на принятие решения. Классический пример – войти в подземелье, добраться...
Невероятные приключения в коде
Люди, похожие на мошенников
Posted
4 months ago
by
Russian MSDN
0
Comments
Сегодня не будет технологий. Вместо этого несколько советов. Я не знаю, есть ли какие-то связи между кидалами, но я за последние три дня наблюдал четырех различных мошенников, работающих в Воллингфорде, пригороде Сиэтла, где я живу. Хотя это может быть...
Page 1 of 1 (6 items)