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高橋 忍のブログ
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【覚書】 Windows 8 と解像度
Posted
1 day ago
by
高橋 忍
0
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http://news.mynavi.jp/column/windows/224/index.html Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\Scaling] "MonitorSize"="24" 結局、フルHDは6段以上にならないし、1600x900も5段以上にならない。縦1440だとおそらく9段が最高...
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Windows Store App logo Maker version 1.5
Posted
4 days ago
by
高橋 忍
0
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#wpdev_jp #win8dev_jp Version v1.5 です。 メインスクリーンがウィンドウサイズに合わせて変わらなかったのを修正 スペイン語に対応しました。これに合わせて一部のUIの配置を変更しています。 スペイン語の状態です。 ダウンロード等はこちらから: http://bit.ly/storelogomaker
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Windows Store App Logo Maker v1.4
Posted
8 days ago
by
高橋 忍
0
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#wpdev_jp #win8dev_jp バージョンアップしました。主な機能は3つ。 保存オプション、透明色の対応強化、Windows Phone 8 モードの搭載。 右上の保存オプションでオプション設定が表示されます。140%、180%の保存の可否や各サイズのアイコンの保存の可否を設定できます。 また、Windows Phone 8 用のアイコンを作りたいときは、タイトル脇のアイコンをタップします。メッセージが出た後モードが切り替わります。 Windows...
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オリジナル デザイン Wedge マウス
Posted
9 days ago
by
高橋 忍
0
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Surface の背面を保護する って記事を以前書きました。次はマウスです。Microsoft の Wedge Touch Mouse。その魅力はやっぱり平面で構成されていることでしょう。 ということで、今回も型紙です。今回使ったシートは エーワン(A-one) インクジェットプリンタラベル ピッタリ貼れるのびるラベル 白フィルムタイプ はがきサイズ ノーカット 4シート 29298。伸びなくてもいいのですが、まぁ手元にあったので。 さて、PowerPoint でこんな型紙を作りました...
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埋め込みフォントをどう扱うべきか? 修正
Posted
11 days ago
by
高橋 忍
2
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#wpdev_jp 追記 環境によってはまだちゃんと動かないようです。もうちょっと調べます。 埋め込みフォントをどう扱うべきか? について、記載の方法では一部のコントロールのフォントが変わらないというご指摘をいただきました。 ... 一部というより、ほとんどジャン。 まぁ、そもそもタイトルを見ればわかりますが、変わってませんよね。そしてそこにヒントがあります。何故、変わらないのか? 「 それぞれがデフォルトの Styleを持っており、それを適応しているため 」です。 なので、フォントを定義するところまではよかったのですが書くスタイルのフォト設定を再定義してやらないといけない...
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新しいFacebook のUIのような動きを実装する。
Posted
14 days ago
by
高橋 忍
0
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#wpdev_jp 新しいFacebook アプリが公開されました。左右にスワイプすると個別のメニューが表示されるUIになってます。こういったUIをどうやって作ったらいいのか?試してみました。 7.1のプロジェクトを作ります。 やらなくてもいいけどライトテーマの強制 まずは、ライトテーマの強制をします。自前でやるのは面倒なのでほかのライブラリを使います。 NuGet から ThemeManager を検索してインストールします。 App.xaml.cs でライトテーマの強制をします...
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最近書いたBlog記事
Posted
15 days ago
by
高橋 忍
0
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4月に書いたBlogの記事の中で、Windows 8 関連と Windows Phone 関連の記事数はこんな感じ Windows 8 : 22個 Windows Phone :13個 といっても、Windows 8 では、「 Windows 8 で解像度に対応すること 全8回完了 」 を集中連載したので、9回はこの1ネタ。これを除けば 13個です。 で、そのほとんどが同じ記事を指してます。(なので総記事数が 22+13ってわけじゃないですw) そう、Windows Phone 特に Windows...
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Win8 Icon Maker 改め Windows Store App logo maker v1.3
Posted
15 days ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp ちょっといろいろあって、名前を変えました。 Win8 Icon Maker 改め Windows Store App logo maker です。名前が機能そのままですが、専用アプリなのでこれでいいかな、と。 ちなみに、UIも少し変えて機能も含めてシンプルにしました。 使い方はシンプル。 画像を開く(ボタンから、クリップボードから貼り付け、ファイルのドロップ) 正方形ロゴかワイドロゴかを選ぶ ロゴにする領域をドラッグして指定...
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埋め込みフォントをどう扱うべきか?
Posted
17 days ago
by
高橋 忍
0
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#wpdev_jp #win8dev_jp ほかでいい記事が上がっていたので、いい機会なのでまとめてみました。 個人的には埋め込みフォントを扱う時の原則はこれ。 コンテンツではなくリソースとして組み込む。 →これは、アプリが大きくなって起動が遅くなるというデメリットもあるんですが... 開発者はフォントの名前を調べたりはしない アプリ内でコントロールに個別にフォントファイル名指定をしない(リソース化) アプリ全体でフォントは管理する フォントを設定するのに、コードで書かない&XAMLも手入力しない...
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WriteableBitmap をクリアするには?
Posted
17 days ago
by
高橋 忍
0
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#wpdev_jp 初中級心者問題というかネタ WriteableBitmap には Pixel データが int Array の Pixels プロパティに格納されています。では、 このデータをクリアするにはどの方法がいいでしょう? bmp = new WriteableBitmap(2560, 2560); さて、 パターン1 :こちらを30回繰り返してみたところ、2.1秒かかりました。 for (int i = 0; i < bmp.Pixels.Length; i++...
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Win8 Icon Maker v1.2
Posted
20 days ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp 修正しました。 実際にアプリにアイコンを適応してみると、いろいろ不満なところがあったり。その辺を修正しています。 主な機能 画像を取り込んで Windows 8 ストアアプリケーションに必要なアイコンを生成することができます。 取り込み方法 ファイルを開く クリップボード経由(Ctrl-V) ファイルのドラッグ&ドロップ 画面の中の領域を指定するとアイコン用に切り出すことができます。 ...
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Windows Phone のタイルを区切る
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#wpjp こうやって画面を区切ってタイルを配置したら結構使いやすくなった。(画面を区切っているアプリは、もちろんTile Labelです。) WVGA/WXGA で表示されるタイルは(小さいタイルで)6段半分。なので、上下7段目のところに Tile ラベルを設置すると便利。 上の画面にはすぐにアクセスできるし、最後までスクロールすれば一番下の1ページ分にアクセスができる。たまに使うものは真ん中に。 それにしてもやっぱりタイルに置いたものばかり使うようになる。そうでないものは「こんなのいれたっけ...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 全8回完了
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp 気軽に書き始めたら、全8回になってしまいました。(誰も読んでないと思いますがw) Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ準備編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ配置編】 Windows...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 最終回 【テンプレート化する】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、これまでの経緯はこの流れで。今回はちょうど 8回目ということで最終回。 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ準備編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ配置編】 Windows...
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WinRT Sleep
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
1
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#win8dev_jp #wpdev_jp こんな感じ?(Windows 8 / Windows Phone 8 共通です。) /// <summary> /// 一定時間待ちます /// </summary> /// <param name="ms">待ち時間 (ミリ秒)</param> private async void Sleep( int ms) { await System.Threading...
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Windows 8 で解像度に対応すること 【Snap対応編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、これまでの経緯はこの流れで。今回は7回目になります。 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ準備編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ配置編】 さて、Windows 8 で対応しなければならない画面サイズに...
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Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ配置編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、これまでの経緯はこの流れで。今回は6回目になります。 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ準備編】 さて、縦画面に対応し、さらに、コンテンツの配置のために ViewState を定義しました。 実際に配置を定義してみる...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面コンテンツ準備編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、これまでの経緯はこの流れで。今回は4回目になります。 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】 縦画面にもフィットするようになりましたが、コンテンツの配置は柳楽てはなりません。いろいろ考え方はありますが、そのための基礎を作りましょう。 今回のポイントは、 XAML 側で縦横画面の変化を認識するという点です...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面対応編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、これまでの経緯はこの流れで。今回は4回目になります。 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】 横画面の完全対応は結局元となる Pageクラスを派生したクラスで比率の異なる画面に対して若干がそうサイズを変更する、という対応でした。 ここでのコンセプトは、この点です。高解像度になったら途端に見づらくなった、全然違う画面のイメージになってしまった...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 【縦画面回避編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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#win8dev_jp さて、 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 と Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】 の続き。 横画面を攻略したら今度は縦画面。ただ、ViewBoxが優秀すぎて現時点ではこうなってしまいます。 さて、どうしましょうか? いっそ避けましょう。このアプリケーションは縦画面も上下反転もサポートしないと。 この設定は、Package.appxmanifest で設定します。「サポートされる回転」で横だけにチェックを入れればいい。 シミュレーターではなぜか縦にすると前述のような配置になってしまいますが...
高橋 忍のブログ
PowerPoint は3Dにも手を出す
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
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これまでのあらすじ PowerPoint でトリミングじゃなくて間抜き PowerPoint で角丸写真 そして今に至る。 どーすんですか、こんなもの作って。 ならば行けるところまで行こう。まずは表面立体化だ。 図形の効果→面取り→丸 実はちょっと丸くなってるらしい。 次は立体化。図形の効果→3-D回転→透視投影コントラスト(右) ほら、厚みあるでしょ?面取りしてないのが右。明らかに平面。 さらに3-D回転書式オプションの3-D書式で奥行きを10ptにしてみる。どう? もちろん、3Dだから好きな角度にできます...
高橋 忍のブログ
PowerPoint で角丸写真
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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前回でも使った���のスマフォ PowerPoint でトリミングじゃなくて間抜き で間を抜く。 もっと抜いてみた。 ここに、この画像サイズに合わせた 角丸四角形を描く。 そして、後ろの写真はクリップボードにコピー 今度は角丸四角形を選択して、塗りつぶしメニューから 塗りつぶし(図またはテクスチャ)を選び、クリップボードボタンをおす。 貼れました。 後は角丸の調整です。えっと違う意味で大変なことになってる。 Lumia Nano ? ルミアなの? この技を使えば、PowerPointの図形に自由に写真や絵を張り付けることができます...
高橋 忍のブログ
PowerPoint スケッチ風矢印
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
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こういうの。 簡単です。1分かからない。 スケッチ風エフェクトは画像の加工用フィルタとして提供されています。なのでそれを使う。 作り方 まずは矢印を作る。 コピーして、図として張り付ける。もうこれで絵になってしまいました。上と比べて、矢印の形調整用の黄色のマーカーがないことがわかります。 あとは、写真の「アート効果」から「鉛筆:モノクロ」を選ぶだけ。 後使えそうなフィルタは光彩ディフューズとか、ぼかしとか。前の色が影響するので矢印を作る時に色もちゃんと考えておく事。 下地が写真だと面白いフィルタがまた変わってきます...
高橋 忍のブログ
PowerPoint でトリミングじゃなくて間抜き
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
Comments
いろいろ使ってて技みたいのができてるんだけど、早々覚えてないので。思い出したときに記述中。 これはめったに使うことはないんだけど。まぁ、描いておく。 このスマートフォンのショート版を作ってみる。 アイディアとしてはタイルの上から3だんめだけ抜いてみる。そんなわけでマスク用の画像を作る。 2つを選択したら、「図形の結合」→「単純型抜き」 ...ではだめです。このように切り抜かれた 1枚の絵 が出来ておしまいだから。 こういう時(切った後に動かしたいとき)は切り出しを使う。分割されたら真ん中のパーツを削除...
高橋 忍のブログ
Windows 8 で解像度に対応すること 【横画面実装編】
Posted
1 month ago
by
高橋 忍
0
Comments
#win8dev_jp さて、 Windows 8 で解像度に対応すること 【考え方編】 の続き。 基本の 1366x768 の縦横比を維持しながら拡大縮小する、ということは 1920x1080ではコンテンツの全てを縦横約x1.4するということになる。 これを勝手にやってくれるコントロールがこちらです。 ViewBox ちなみに、Windows Phone 7.x には ViewBox はありませんでした。単一解像度(480x800)だったからそれほど困らなかったのです。そして、Windows...
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