NielsFreier "Prenons le temps de se présenter un peu plus en détail pour commencer.

Freier Niels aka Stumpy, étudiant en fin de troisième année à Epitech Paris, plongé dans l’informatique depuis mes premiers PC quand j’avais une dizaine d’année et jamais décroché depuis.

J’ai fais pas mal de chemin depuis mes premiers petits programmes en basic et pascal de mes débuts mais chaque jour j’en apprends encore et c’est vraiment ce qui me plait dans ce métier.

L’informatique est une passion que j’aime partager par exemple par le biais de mon rôle d’Astek a Epitech, une sorte d’assistant professeur dans le domaine du développement C Unix mais également membre du laboratoire de jeux vidéo de l’école(
http://gamelab.epitech.eu) et plus précisément sur la techno XNA. Car oui comme beaucoup les jeux vidéo font partie de mes loisirs, pas d’une façon intensive mais une petite partie de temps en temps, pour dire la vérité je m’amuse bien plus à en créer qu’à y jouer J.

Ma vie tourne vraiment autour de l’informatique, vous me trouverez jamais en discothèque le samedi soir mais plus souvent au fond de mon laboratoire à jouer au geek :P avec les potes autour et une petite bière.

Actuellement en train de travailler sur mon EIP (comprendre, projet de fin d’étude), Prism-Engine(
http://www.prism-engine.net)  consistant en la réalisation d’un moteur de jeu complet reposant sur les technologies .Net et XNA, nous commençons à avoir un rendu correct mais le travail reste très important avant de pouvoir permettre la création de jeu facilement et donc atteindre notre but.

Je compte bien profiter de ce stage pour approfondir mes connaissances dans les technologies .Net et tirer le meilleur de Surface dans le temps impartie.
Mes connaissances en WPF sont plus faibles que d'autre dans le groupe mais cela reste des technos que l'on appréhende rapidement donc je ne m'inquiète pas quand a mon adaptation dans les prochains jours/semaines.

Donc pour conclure cette première semaine, nous avons chacun fait de petit test, pour ma part j’ai développé un petit CustomControl WPF faisant office de client Twitter, gère l’envoi de message et la réception de ses followers sans aucun soucis. Soyons franc c’est encore un peu moche mais cela tiens plus du test technique que design actuellement.

TwitterControl0

Également continué mes investigations en matière du Framework XNA pour Surface, mon SDK permet maintenant la création d’application en XNA 3.1 mais pas encore réussi à y lancer Prism-Engine, cela ne saurait tarder!"

Niels Freier