04F | Mr. Tom Wendel

...von den Reisen und Abenteuern des Rastlosen...

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Tagged Content List
  • Blog Post: Goodbye MSDN

    Auch wenn ich bereits viele Monde nichts aktuelles mehr hier gepostet habe, so ist es doch ein Stück Tom, das hier seinen Platz gefunden hat. Leider ist es so, dass ich in naher Zukunft meinen eigenen Weg – weg von Microsoft – wandere und somit auch dieser Blog hier sein Ende finden wird. Keine Sorge...
  • Blog Post: Appventskalender: Tür 24 (Heiligabend)

    Es ist Heiligabend und das Christkind steht vor der Tür. Dementsprechend wird es zeit für das letzte und abschließende Türchen meines Appventskalenders, um mich für dieses Jahr von euch zu verabschieden. Für diesen Tag habe ich mir etwas ganz besonderes ausgedacht. Ich möchte euch die Sorte Apps vorstellen...
  • Blog Post: Appventskalender: Tür 23 (Endspurt…)

    Ok, ok. Für manche von euch wird die heute Applikation sicher schon bekannt vor kommen. Ist sie doch eine der Vorzeige-Projekte der Microsoft Games Studios zum Launch von WP7 gewesen. Dennoch liefert sie eine beeindruckende Performance und zeigt, was das Phone wirklich kann. Es handelt sich um ein Rollenspiel...
  • Blog Post: Appventskalender: Tür 22

    So. spätestens jetzt sollten die meisten von uns wirklich Urlaub haben. Wird also Zeit für ein paar wirklich, wirklich coole Spiele anzuschauen. Wirklich cool und beeindruckend fand ich ein Autorennspiel, bei dem man eine etwas andere Steuerung verwendet. Gelenkt wird nämlich durch die Neigung des Geräts...
  • Blog Post: Appventskalender: Tür 19 (Der letzte Advent, hurra)

    Wie bei den restlichen wichtigen Tage innerhalb des Dezembers habe ich auch heute ein kleines Special vorbereitet. Heute im Programm habe ich ein paar echt lustige Indie-Spiele die ich zufällig gefunden habe und die auch spaß machen. Die sollte man also unbedingt mal antesten, wenn man etwas langeweile...
  • Blog Post: Appventskalender (14): Kniffliger Spaß

    Ich sitze hier gerade vor einem gemütlichen Kamin und dachte mir, dass heute definitiv kein Tag für ein Business Thema im Appventskalender sein kann. Daher: Ein Spiel. Auf den ersten Blick scheint das Schwierigkeitslevel dieses Spiels am unteren Ende zu sein – geht zu Anfang noch alles sehr überschaubar...
  • Blog Post: Appventskalender: Tür 10

    Etwas verspätet nur auch Tür 10 meines großartigen Appventskalenders. Diesmal drin ist ein hübsches Game, das ich ursprünglich zuerst im Indie Marketplace auf der XBox entdeckt hatte. Ein relativ simples “Jump & Run” nur ohne Run – nur jump. Supersimples Spielprinzip. Der Spieler ist eine orangene...
  • Blog Post: AntMe! bekommt Visual Studio 2010 Projekte

    Auch für AntMe! gibt’s nun VS2010-Projekte. Wer mit den käuflichen Versionen unterwegs ist, braucht die alten Projekte nicht zu fürchten, denn der Konverter leistet brauchbare Arbeit. Versucht man das aber mit Visual Studio 2010 Express, so gibt es kleine Schwierigkeiten mit dem Target Framework – der...
  • Blog Post: Code-Ritter der Windows Phone 7 Tafelrunde

    Nie standen die Sterne besser um mal einige Gedanken an die Entwicklung von mobilen Anwendungen zu verschwenden. Windows Phone 7 ist angekündigt und mit dem System auch direkt eine Infrastruktur, die .NET-Entwickler lieben werden. .NET als Laufzeit-Umgebung und fürs Frontend die beiden ehrenwerten Technologien...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 3)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 2)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 1)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: In 48 Stunden gute Spiele bauen (Brainstorming)

    << vorheriger Eintrag Deception sollte das Thema sein. Ja, auch wir mussten nachschauen. Das steht für „Betrug, Hintergehung, Täuschung, Verschleierung,…“. Aber damit es nicht ganz so einheitlich und plump wird, haben sich die Veranstalter für jede Zeitzone weitere Restriktionen überlegt. UTC+01...
  • Blog Post: In 48 Stunden gute Spiele bauen (Tag 1)

    << Vorheriger Beitrag Der Tag der Veranstaltung – Tag 1! Es sollte an einem Freitag beginnen, dem 29. Januar. Im Audimax der MDH (Mediendesign Hochschule in München) , dem Gastgeber dieser Veranstaltung, ist um 17h der Kickoff unserer Zeitzone geplant. Wohl wissend, dass andernorts dank der Zeitverschiebung...
  • Blog Post: In 48 Stunden gute Spiele bauen (Tag 0)

    Das war das Motto des letzten Wochenendes. Unter dem Namen “Global Games Jam” fand dieses Jahr zum zweiten mal die weltweite Veranstaltung statt, bei der die Teilnehmer in kürzester Zeit Teams finden, Spielideen entwerfen und auch umsetzen sollen. Auf welchem Skilllevel man sich befindet oder welche...
  • Blog Post: HARD2Morrow ist online

    Gestern war es soweit. Twisted Bytes, eine kleine Spieleschmiede aus Berlin, hat das erste Spiel im XBox-Marketplace eingestellt. Hard2Morrow ist ein schnelles Multiplayer-Game nach gutem, altem Pong-Spielprinzip und macht riesen Spaß. Das Spiel ist vollständig auf XNA entwickelt und nutzt alle Möglichkeiten...
  • Blog Post: Making Games Magazin goes online (EDT 01/15/10)

    Heute habe ich erfahren, dass mein sehr gerne gelesenes “Making Games Magazin” zwischenzeitlich eine ordenliche Website hat. Nicht nur Ausschnitte aus dem Magazin werden dort veröffentlicht. Inhalte werden da noch von einer Job-Börse, einem Eventkalender und einem Firmenverzeichnis der Branche ergänzt...
  • Blog Post: Sinus-Berechnung auf der xBox (EDT 12/09/09)

    Was ist so spektakulär an einer Sinusberechnung? Es fängt damit an, dass Programmierer manchmal nachfragen, wo denn so die wichtigen Unterschiede zwischen Code für die Xbox und dem gleichwertigen Code für den PC liegen. Diese Frage ganzheitlich zu beantworten ist nicht so einfach. Man gewinnt nämlich...
  • Blog Post: Silverlight-Behaviors machen mir Angst… (EDT 11/27/09)

    Da ich nächste Woche einen kleinen Vortrag über die Errungenschaften unserer aktuellen Silverlight-Technologie haben werde, hat mich Jan heute mal auf den aktuellen Stand der Dinge gebracht und mir Beeindruckendes gezeigt. Silverlight scheint mir ja schon lange kein Begriff mehr zu sein, der sich...
  • Blog Post: Silverlight Game – Tekken mit Dinos (EDT 11/26/09)

    Meine Erkenntnis des Tages heute ist eher ein Fundstück des Tages – Dank an Clemens, der bei solchen Sachen immer gleich an mich denkt. Wer auf der kürzlich stattgefundenen Prio war, der weiß, dass ich zusammen mit Gregor Biswanger versucht habe, ein klitzekleines Silverlight-Game zu proggen – Vollständig...
  • Blog Post: Auf der TechEd wirds grabbeln! Programmierer-eSport

    Wer den normalen eSport-Spaß mit Counter-Strike & Co. schon komisch findet, der wird sich dieses Jahr auf der TechEd sicher auch fragen, ob die Leute noch alle Tassen im Schrank haben. Wenn Programmierer eSport betreiben, dann wird gecoded. Was würde sich da mehr anbieten als das genau dafür erstellte...
  • Blog Post: Managed Gamedevelopment @ .NET Usergroup Braunschweig

    Ja, ich weiß. Braunschweig liegt im Mittelpunkt eines Infrastrukturloches – das musste ich zumindest feststellen, als ich die Reise dahin geplant habe. Aber der Vortrag wird sich allemal lohnen. Spieleentwicklung geht auch managed!
  • Blog Post: PAX – Die Spielemesse in Seattle

    Auf dem 8Bit-Konzert habe ich beiläufig erfahren, dass diese Show im Zusammenhang mit der gerade stattfinden Spielemesse im Seattle Convention Center veranstaltet wird. Und ich habe mich schon gefragt was denn wohl “PAX” in den Out-of-Office-Meldungen meiner XBox-Kollegen bedeutet. Dank genau dieser...
  • Blog Post: XNA-Artikel in der Maniac

    Mein Kollege Fredi von der Games Academy hat sich die Mühe gemacht, einen kleinen Artikel zum Thema XNA für das Maniac-Magazin zu schreiben. Leider etwas knapp, aber dafür mit einem genaueren Blick auf die Publikationsmöglichkeiten von eigenen XNA-Spielen. Zum Artikel
  • Blog Post: Intel Contest “Level up 2009”

    Wo wir gerade bei Wettbewerben sind: Auch von Intel gibt’s was spannendes: Da wird nach dem besten Spiele-Konzept gefahndet. Jungs und Mädels! Spieleentwicklung rückt echt immer näher an Hobbyentwickler. Schaut mal rein: Zum Wettbewerb
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