04F | Mr. Tom Wendel

...von den Reisen und Abenteuern des Rastlosen...

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Tagged Content List
  • Blog Post: TechTalk “Windows Phone 7 – Das mobile Tor zur Welt”

    Hey Dudes! Nächste Runde TechTalk startet und ich bin mal wieder mit von der Show. Und das auch noch mit einer ehrenvollen Thematik, die ich besonders gerne mag: Windows Phone 7. Wer die TechTalk-Reihe regelmäßig verfolgt, der weiß, dass die vergangene Ausgabe bereits schon das...
  • Blog Post: Bemerkenswerte XNA-Projekte

    Wenn es um das Thema XNA geht, werde ich oft noch belächelt, weil XNA landläufig den Ruf hat, wirklich nur was für Anfänger ist, die irgendwelche kleinen Projekte realisieren wollen. Seit Windows Phone 7 schwankt dieses Vorurteil zwar etwas, aber dennoch wird die Frage nach guten Beispielen laut. Zu...
  • Blog Post: Änderungen von XNA 3.1 auf XNA 4.0 (EDT 07/01/10)

    Ja, was hab ich heute gelernt? Dass sich doch einige Änderungen beim Versionswechsel von XNA 3.1 auf 4.0 ergeben haben. Dabei meinte ich jetzt nicht die großen neuen Features, sondern die bisherige API – speziell zur Abwärtskompatibilität. Ich hatte gerade versucht Demo-Projekte...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 3)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 2)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: XNA-Sample: MoonTaxi (Teil 1)

    Hallo lieber Leser dieses Blogs. Bedingt durch den Wechsel meines Arbeitgebers wurde dieser Blog inzwischen eingestellt und ich habe leider keine Chance, die Inhalte auf dem aktuellen Stand zu halten. Dank der hohen Nachfrage des XNA Tutorials, habe ich diesen Beitrag auf meinen neuen Blog umgezogen...
  • Blog Post: XNA AUF Windows Phone 7

    XNA wird also mobil!!! …zuminest ist das für den europäischen Markt ein Highlight. Gab es doch bislang für XNA hierzulande nur den PC und die XBox360, weil man den Zune ja leider nur in den USA kaufen durfte. Zur MIX10, die vergangene Woche stattgefunden hat, sind nun etwas mehr Details zu unserem...
  • Blog Post: HARD2Morrow ist online

    Gestern war es soweit. Twisted Bytes, eine kleine Spieleschmiede aus Berlin, hat das erste Spiel im XBox-Marketplace eingestellt. Hard2Morrow ist ein schnelles Multiplayer-Game nach gutem, altem Pong-Spielprinzip und macht riesen Spaß. Das Spiel ist vollständig auf XNA entwickelt und nutzt alle Möglichkeiten...
  • Blog Post: Sinus-Berechnung auf der xBox (EDT 12/09/09)

    Was ist so spektakulär an einer Sinusberechnung? Es fängt damit an, dass Programmierer manchmal nachfragen, wo denn so die wichtigen Unterschiede zwischen Code für die Xbox und dem gleichwertigen Code für den PC liegen. Diese Frage ganzheitlich zu beantworten ist nicht so einfach. Man gewinnt nämlich...
  • Blog Post: Managed Gamedevelopment @ .NET Usergroup Braunschweig

    Ja, ich weiß. Braunschweig liegt im Mittelpunkt eines Infrastrukturloches – das musste ich zumindest feststellen, als ich die Reise dahin geplant habe. Aber der Vortrag wird sich allemal lohnen. Spieleentwicklung geht auch managed!
  • Blog Post: PAX – Die Spielemesse in Seattle

    Auf dem 8Bit-Konzert habe ich beiläufig erfahren, dass diese Show im Zusammenhang mit der gerade stattfinden Spielemesse im Seattle Convention Center veranstaltet wird. Und ich habe mich schon gefragt was denn wohl “PAX” in den Out-of-Office-Meldungen meiner XBox-Kollegen bedeutet. Dank genau dieser...
  • Blog Post: XNA-Artikel in der Maniac

    Mein Kollege Fredi von der Games Academy hat sich die Mühe gemacht, einen kleinen Artikel zum Thema XNA für das Maniac-Magazin zu schreiben. Leider etwas knapp, aber dafür mit einem genaueren Blick auf die Publikationsmöglichkeiten von eigenen XNA-Spielen. Zum Artikel
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