Od 1.listopadu můžete na stránkách http://create.msdn.com/en-US/education/roadmap stahovat další díl výukové série. Tentokrát začínáme druhou kapitolu série a od samotné platformy pro vývoj her se přesuneme k výkonnosti her a jejich optimalizaci. V této kapitole se budeme zabývat analýzou výkonnosti, pomůckami pro grafické ladění, technickými články o výkonnosti a dalšími pomůckami sloužícími k vytvoření dokonalé hry.

První část výše zmiňované druhé kapitoly přinese následující:

·         Výkonnostní utilita – tento nástroj umožňuje ve hře sledovat počet snímků za vteřinu a umožňuje například ladění kódu přímo ve hře

·         Vzorek pro zkoušení výkonnostní utility – 3D demo, které umožňuje si vyzkoušet a naučit se ovládat výše zmiňovanou utilitu

·         Vzorek pro renderování tvarů – utilitka sloužící k ladění hry přímo během jejího běhu za pomocí vykreslení jednotlivých objektů pomocí renderování

·         Článek o tom, co vše je potřeba zvážit při ladění výkonnosti her pro Windows Phone 7

·         Článek o nejlepších postupech při tvorbě her Windows Phone 7 – článek popisuje využití všech funkčností Windows Phone 7

·         Článek zabývající se optimaltizací her pro Windows Phone 7 z pohledu jejich ukončení, pádu či obnovení

·         BONUS – hra „Memory Madness“ využívající 4-bodové vícedotykového displaye