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Entwicklerblog für Windows 8-Apps

Ein Einblick in die Entwicklung von Apps im Metro-Stil – präsentiert vom Windows 8-Entwicklerteam
  • Blog Post: Erstellen einer benutzerfreundlichen Druckumgebung in Windows 8

    Bei unseren Überlegungen zur Erneuerung von Windows nutzten wir die Gelegenheit, auch alle unterschiedlichen Aspekte der Druckfunktionalität zu überdenken – die Benutzerumgebung, die Entwicklerplattform, das große Spektrum an Geräten – und wie diese miteinander kombiniert...
  • Blog Post: Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 2)

    In Teil 1 dieses Beitrags ging es um die Entwicklung von Kachelupdates und das Auswählen der passenden Vorlagen für die Inhalte, die Sie auf Ihrer Live-Kachel anzeigen möchten. Wir haben die App mit einer breiten Standardkachel erstellt und möchten nun mit der Aktualisierung der Kacheln beginnen. Hierfür...
  • Blog Post: Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 1)

    Mit einer Live-Kachel können Sie Benutzer ganz einfach für Ihre App begeistern. In diesem Beitrag wird erläutert, wie Sie die Live-Kachel mithilfe von Abrufen und lokalen APIs aktualisieren, um so alle Vorteile Ihrer App direkt auf der Windows 8-Startseite zeigen zu können. Mit der Kachel können Sie...
  • Blog Post: Kombinieren von XAML und DirectX

    Schon seit Beginn der Entwicklung von Windows 8 haben wir über Möglichkeiten nachgedacht, die Benutzeroberfläche (z. B. die umfangreichen Steuerelemente und Interaktionsmöglichkeiten durch XAML) und Grafik, (etwa das Hochleistungsrendering auf niedriger Ebene von DirectX) miteinander zu kombinieren....
  • Blog Post: Migrieren Ihrer Apps von der Developer Preview zur Consumer Preview

    Hallo, mein Name ist John Sheehan. Ich arbeite als Partner Architect im Windows-Entwicklungsteam. Wir möchten uns herzlich für die Apps bedanken, die Sie für die Vorabversionen entwickeln. Mit Ihrem Feedback können wir Windows 8 zu etwas ganz Besonderem machen. Wenn Sie an der Entwicklung einer Vorabversion...
  • Blog Post: Änderungen für App-Entwickler seit der //build/ (Teil 2)

    Wie versprochen, erhalten Sie heute weitere Informationen zu unseren Fortschritten seit der //build/. In Teil 1 dieses Beitrags, ging es um DirectX- und XAML-Integration, Verbesserungen an den Blend-Designern, unabhängige CSS-Animationen und mehr. Bestimmt sind Sie gespannt auf weitere Neuigkeiten –...
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