Entwicklerblog für Windows 8-Apps

Ein Einblick in die Entwicklung von Apps im Metro-Stil – präsentiert vom Windows 8-Entwicklerteam

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    Erstellen eines schnellen und flüssigen Startvorgangs

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    Das Starten von Apps ist ein grundlegender Bestandteil eines schnellen und flüssigen Windows 8-Systems. Daher sollten Sie die Benutzeroberfläche für das Starten Ihrer Apps vorrangig behandeln. Mit einem ansprechenden und benutzerfreundlichen Startvorgang verbessern Sie den ersten Eindruck, den Ihre App hinterlässt. In diesem Beitrag möchte ich erläutern, wie Sie einen sinnvoll entworfenen und reaktionsschnellen Startvorgang für Apps entwickeln können. Zudem gehe auf darauf ein, warum der App-Start...
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    Funktionalität von Apps im Hintergrund

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    In seinem Beitrag Lebenszyklusverwaltung und dynamische Apps beschrieb Adam Barrus den in Windows 8 neu eingeführten App-Lebenszyklus. Die am häufigsten gestellte Frage ist: „Auf welche Weise werden von meiner App wichtige Aufgaben wie z. B. das Herunterladen von Dateien und E-Mails oder das Abspielen von Musikdateien ausgeführt, während sie nicht angezeigt wird?“ In dieser zweiteiligen Reihe werde ich die verschiedenen Aktivitäten beschreiben, die eine App im Hintergrund ausführen kann, und zeige...
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    Häufige Forenthemen: Antworten auf Ihre Fragen

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    Bei neuen Entwicklungsplattformen treten immer einige Schwierigkeiten auf, die verhindern, dass meine App wunschgemäß funktioniert. Genauso wie ich haben viele von Ihnen in unseren Foren nach Lösungen für auftretende Probleme gesucht. Für diesen Beitrag haben wir zur Veranschaulichung einige der häufigsten Forenthemen ausgewählt und möchten Ihnen weitere Ressourcen zur Verfügung stellen, die Sie beim Erstellen von Apps unterstützen. Themen, die besonders häufig diskutiert und angezeigt werden sind...
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    Schnelle und flüssige Animationen für Apps im Metro-Stil

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    Schnelle und flüssige Animationen sorgen für lebendige Apps. Bei der Verwendung der Windows 8 Consumer Preview werden Sie feststellen, dass Animationen einen entscheidenden Teil der Benutzeroberfläche ausmachen. Beim Start des PCs werden die Elemente im Startmenü mit einer Animation eingeblendet. Wenn Sie eine App starten oder auf das Startmenü zoomen, erfolgt dies mithilfe einer flüssigen Animation, die die Benutzeroberfläche aufwertet. Animationen dienen auch dazu, Benutzern Rückmeldung zu einer...
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    WinRT und Await im Blickpunkt

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    Der kürzlich veröffentlichte Blogbeitrag Schnelle und flüssige Apps mit Asynchronität in der Windows-Runtime enthält Beispiele dazu, wie das await -Schlüsselwort in C# und Visual Basic von Entwicklern verwendet wird, um asynchrone WinRT-Vorgänge zu nutzen und gleichzeitig für eine gute Ablaufsteuerung zu sorgen. In diesem anknüpfenden Beitrag möchte ich genauer darauf eingehen, wie await mit WinRT funktioniert. Diese Kenntnisse vereinfachen das Durchdenken von Code, in dem await verwendet wird, und...
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    Wie Sie das meiste aus Ihren Pixeln herausholen – Anpassung an Ansichtsstatusänderungen.

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    Unter Windows 8 werden Ihre Apps auf Bildschirmen unterschiedlicher Größe und in unterschiedlichen Ansichten ausgeführt. Möglicherweise wird ihre App an der Seite eines 25-Zoll-Desktopbildschirms angedockt, oder sie soll den ganzen 10-Zoll-Widescreenbildschirm eines Tablets ausfüllen. In jedem Fall sollte Ihre App den verfügbaren Platz optimal nutzen. In diesem Beitrag zeige ich Ihnen, wie Sie die aktuelle Größe und Ansicht Ihrer App im Code verfolgen können und gebe Ihnen Tipps zum Schreiben der...
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    Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 2)

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    In Teil 1 dieses Beitrags ging es um die Entwicklung von Kachelupdates und das Auswählen der passenden Vorlagen für die Inhalte, die Sie auf Ihrer Live-Kachel anzeigen möchten. Wir haben die App mit einer breiten Standardkachel erstellt und möchten nun mit der Aktualisierung der Kacheln beginnen. Hierfür müssen wir uns den Code genauer ansehen. Als erstes beschäftigen wir uns mit dem Abrufen unserer Contoso Food Trucks-App-Kachel, einschließlich des Codes für den Webdienst. Anschließend fügen wir...
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    Erstellen einer benutzerfreundlichen Kachel (Teil 1)

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    Mit einer Live-Kachel können Sie Benutzer ganz einfach für Ihre App begeistern. In diesem Beitrag wird erläutert, wie Sie die Live-Kachel mithilfe von Abrufen und lokalen APIs aktualisieren, um so alle Vorteile Ihrer App direkt auf der Windows 8-Startseite zeigen zu können. Mit der Kachel können Sie die Abläufe im Inneren der App besonders gut und ansprechend darstellen. Die Kachel ist ein Kernstück der App und wahrscheinlich der Teil, der die größte Beachtung findet: Machen Sie Gebrauch davon, um...
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    Lebenszyklusverwaltung und dynamische Apps

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    Das Lebenszyklusmodell für Apps unter Windows 8 hat den Vorteil, dass Benutzer sich nicht mehr darum kümmern müssen, welche Apps ausgeführt werden. Darüber hinaus vereinfacht dieses Modell Entwicklern, herausragende Apps bereitzustellen, die Akkulaufzeit und Leistung des Gerätes nicht beeinträchtigen, wenn die Apps im Hintergrund ausgeführt werden. Mithilfe der neuen Lebenszyklusereignisse sind Apps stets bereit, obwohl sie nur ausgeführt werden, solange Sie auf dem Bildschirm angezeigt werden. Die...
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    Beheben von Leistungshemmern: Verbreitete Leistungsprobleme bei Apps im Metro-Stil

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    In meinem letzten Beitrag „So verbessern Sie die Leistung von Apps im Metro-Stil“ habe ich Methoden und Tools erläutert, die Ihnen beim Erstellen von schnellen und flüssigen Apps zur Verfügung stehen. Nun möchte ich mich eingehend mit verbreiteten Leistungshemmern beschäftigen, die mir in Apps aufgefallen sind. Ich werde die wichtigsten Orientierungspunkte behandeln, die meiner Erfahrung nach zu merklichen und messbaren Verbesserungen von Apps im Metro-Stil führen. Dies gilt sowohl für JavaScript...
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    So verbessern Sie die Leistung von Apps im Metro-Stil

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    Niemand mag langsame oder nicht reagierende Apps. Der Benutzer erwartet, dass Apps sofort auf Fingereingaben, Tippvorgänge, Klicks, Gesten und Tastendrücke reagieren. Außerdem erwartet er, dass Animationen flüssig laufen, Musik- und Videoclips schnell abgespielt, angehalten und neu gestartet werden können und bei Verwendung der App keine Wartezeiten entstehen. Das ist der erste aus einer ganzen Reihe von Beiträgen, wie Sie Ihre Apps „schnell und flüssig“ machen können. Unsere Entwicklerteams haben...
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    Erstellen von Apps mit Profis in den Windows 8 Dev Camps

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    Den Kommentaren hier im Blog und in den Foren entnehmen wir, dass viele von Ihnen an der Entwicklung von Apps im Metro-Stil interessiert sind, jedoch auch zahlreiche Fragen haben. Ein tolles Forum für die Antworten auf Ihre Fragen ist ein Windows 8 Dev Camp . Die Dev Camps ergänzen die Entwicklungscenter -Ressourcen und stellen eine einmalige Chance dar, noch mehr über die Entwicklung von Apps im Metro-Stil zu erfahren. Worum genau handelt es sich bei den Windows 8 Dev Camps? Es handelt sich um kostenlose...
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    Aktivierung von Windows 8-Verträgen in Apps

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    Bei der Entwicklung von Apps im Metro-Stil werden Sie sich bald mit dem neuen leistungsstarken Konzept der Verträge unter Windows 8 beschäftigen. Mithilfe dieser Verträge wird in Apps im Metro-Stil angegeben, welche Interaktionen mit anderen Apps und Windows unterstützt werden. Möglicherweise haben Sie bereits von einigen dieser Verträge gehört: z. B. den Verträgen für „Suche“, „Freigabe“ usw. Je mehr Apps mit implementierten Verträgen...
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    Schnelle und flüssige Apps mit Asynchronität in der Windows-Runtime

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    Man könnte sagen, das menschliche Verhalten sei von Natur „asynchron“– und dies beeinflusst unmittelbar, welches Reaktionsverhalten wir von Apps erwarten. Asynchronität nimmt in Windows-Runtime (WinRT) beim Entwickeln von schnellen und flüssigen Apps im Metro-Stil eine besondere Stellung ein. Wenn Sie eine App im Metro-Stil erstellen, werden Sie früher oder später auch asynchronen Code schreiben müssen. In diesem Blogbeitrag sprechen wir über die herausragende Bedeutung des asynchronen Programmierens...
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    Kombinieren von XAML und DirectX

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    Schon seit Beginn der Entwicklung von Windows 8 haben wir über Möglichkeiten nachgedacht, die Benutzeroberfläche (z. B. die umfangreichen Steuerelemente und Interaktionsmöglichkeiten durch XAML) und Grafik, (etwa das Hochleistungsrendering auf niedriger Ebene von DirectX) miteinander zu kombinieren. Ihr Feedback aus den Entwicklungscenter-Foren und anderen Kanälen zur Developer Preview unterstützte uns dabei, den Schwerpunkt auf die zusammengehörigen Szenarien zu legen, die den Entwicklern am wichtigsten...
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    Einmalige Anmeldung und SkyDrive für Ihre Windows 8-Apps mit dem Live SDK

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    Mithilfe der Cloud können Benutzer von Windows 8 geräteübergreifend arbeiten und spielen. Wenn Sie sich an einem PC oder anderem Gerät mit einem Microsoft-Konto anmelden und die Vorteile des kostenlosen persönlichen Speichers auf SkyDrive nutzen (weitere Informationen finden Sie unter Verbinden von Apps, Dateien, PCs und Geräten mit der Cloud über SkyDrive und Windows 8 ), stehen Ihnen Ihre Apps, Einstellungen und persönlichen Dateien jederzeit zur Verfügung. App-Entwickler können von diesen Funktionen...
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    Migrieren Ihrer Apps von der Developer Preview zur Consumer Preview

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    Hallo, mein Name ist John Sheehan. Ich arbeite als Partner Architect im Windows-Entwicklungsteam. Wir möchten uns herzlich für die Apps bedanken, die Sie für die Vorabversionen entwickeln. Mit Ihrem Feedback können wir Windows 8 zu etwas ganz Besonderem machen. Wenn Sie an der Entwicklung einer Vorabversion mitarbeiten, müssen Sie Ihre Apps natürlich für jede Veröffentlichung der Vorabversion aktualisieren. Genau darum geht es in diesem Beitrag: um das Migrieren von Projekten aus der Developer Preview...
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    Änderungen für App-Entwickler seit der //build/ (Teil 2)

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    Wie versprochen, erhalten Sie heute weitere Informationen zu unseren Fortschritten seit der //build/. In Teil 1 dieses Beitrags, ging es um DirectX- und XAML-Integration, Verbesserungen an den Blend-Designern, unabhängige CSS-Animationen und mehr. Bestimmt sind Sie gespannt auf weitere Neuigkeiten – hier sind sie: Kachel- und Popupbenachrichtigungen Kacheln und Popups sind wesentliche Bestandteile der Entwurfsgrundlagen des Metro-Stils. Mit ihnen können Sie wichtige Informationen auf einen Blick...
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    Änderungen für App-Entwickler seit der //build/ (Teil 1)

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    Consumer Preview ist nun verfügbar , und ich hoffe, Sie stellen fest, was wir geleistet haben. Unser Entwicklerteam hat seit der //build/ hart gearbeitet. Wir haben Ihr Feedback berücksichtigt und damit unsere Entwicklungsplattform verbessert. Gleichzeitig haben wir vielen Plattformfunktionen den letzten Schliff verpasst, die Ihnen noch nicht bekannt sind. Neben der eigentlichen Arbeit an Windows haben wird seit der //build/ auch die Visual Studio-Tools erheblich verbessert. Zudem wurden Verbesserungen...
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    Herzlich willkommen beim Entwicklerblog für Windows 8-Apps

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    Hallo und willkommen beim Entwicklerblog für Windows 8-Apps. Mein Name ist Aleš Holeček, ich arbeite als Distinguished Engineer im Windows-Entwicklungsteam. Mit der heutigen Veröffentlichung der Windows 8 Consumer Preview starten wir dieses Blog für die Designer und Entwickler von großartigen Apps für Windows 8. Wie wir bereits häufig erwähnt haben, handelt es sich bei Windows 8 um eine Neuerfindung von Windows, in der Apps eine zentrale Rolle spielen. Um dies zu ermöglichen, haben wir auch den Vorgang...
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