Blog des développeurs d'applications Windows 8

Indications sur la conception d'applications de style Metro pour Windows 8, par l'équipe d'ingénierie de Windows 8

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    Rapidité et fluidité du lancement d'une application

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    Le lancement d'une application est une composante essentielle de la rapidité et de la fluidité de Windows 8. Il est par conséquent important de donner la priorité à l'UX de lancement de votre application. Il est certain qu'un flux de lancement soigné améliore la perception initiale d'une application. Dans ce billet, je vais expliquer comment concevoir un lancement d'application réactif et soigné et en quoi ce moment est décisif pour faire une bonne impression sur les utilisateurs. Je vais présenter...
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    Rester productif lorsque votre application n'est pas à l'écran

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    Dans le billet Gestion du cycle de vie pour que vos applications soient « toujours réactives » , Adam Barrus décrit le nouveau cycle de vie qui a été introduit dans Windows 8. La question qui revient le plus souvent est la suivante : « Que faire si mon application doit effectuer une tâche importante alors qu'elle se trouve hors écran, par exemple télécharger un fichier, un message électronique ou lire de la musique ? ». Dans cette série de deux billets, je vais décrire les différents types d'activités...
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    Sujets prépondérants des forums : réponse à vos questions

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    Lorsque je découvre une nouvelle plateforme de développement, je rencontre toujours des difficultés à faire fonctionner mon application exactement comme je le souhaite. Comme moi, bon nombre d'entre vous ont utilisé nos forums pour obtenir des réponses aux problèmes qu'ils ont rencontrés. Dans ce billet, nous avons choisi de mettre en avant certains des sujets prépondérants de nos forums et de proposer plus de ressources afin de vous aider dans votre codage. Paramètres et données d'application, application...
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    Des animations rapides et fluides dans votre application de style Metro

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    Grâce aux animations rapides et fluides, vos applications prennent vie. Dans Windows 8 Consumer Preview, vous pouvez constater que les animations font partie intégrante de l'expérience utilisateur. Lorsque vous ouvrez une session sur votre PC, les éléments du menu Démarrer s'animent. Lorsque vous lancez une application immersive ou que vous ouvrez le menu Démarrer, l'expérience est enrichie par le biais d'une animation fluide. Les animations permettent notamment d'indiquer à l'utilisateur le résultat...
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    Plongée au cœur de WinRT et du mot clé await

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    Le récent billet intitulé Des applications toujours rapides et fluides grâce à l'asynchronisme dans Windows Runtime offre plusieurs exemples qui montrent comment le mot clé await utilisé en C# et Visual Basic permet aux développeurs d'utiliser des opérations WinRT asynchrones tout en maintenant un flux de contrôle efficace. Dans ce billet, j'explique plus en détail le fonctionnement du mot clé await avec WinRT. Forts de ces connaissances, vous comprendrez mieux comment utiliser le mot clé await dans...
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    Exploitation optimale de tous les pixels disponibles : adaptation aux changements d'état d'affichage

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    Dans Windows 8, vos applications sont exécutées sur des écrans de différentes tailles et dans différents états d'affichage. Ainsi, un utilisateur peut avoir ancré votre application sur le côté d'un écran d'ordinateur de bureau de 25 pouces ou l'afficher en plein écran sur une tablette de 10 pouces. Dans tous les cas, vous souhaitez évidemment que votre application exploite l'intégralité de l'espace d'affichage disponible. Dans ce billet, je vous montre comment vous pouvez détecter, par le biais du...
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    Création d'une expérience utilisateur optimale en matière de vignettes (deuxième partie)

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    Dans la première partie de ce billet , nous avons découvert comment concevoir des mises à jour pour les vignettes et choisir des modèles adaptés au contenu à afficher dans la vignette dynamique. Nous avons configuré l'application avec une vignette par défaut large et nous pouvons maintenant commencer à mettre à jour nos vignettes. Nous allons regarder le code de plus près. Nous commencerons par découvrir comment configurer l'interrogation dans la vignette de l'application Contoso Food Trucks et par...
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    Création d'une expérience utilisateur optimale en matière de vignettes (première partie)

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    L'utilisation de vignettes dynamiques est une solution idéale pour inciter les utilisateurs à utiliser fréquemment votre application. Dans ce billet, nous expliquons comment mettre à jour la vignette dynamique de votre application à l'aide d'API d'interrogation et d'API locales, afin de présenter les avantages offerts par votre application directement dans l'écran d'accueil de Windows 8. Votre vignette met ainsi en avant les activités les plus intéressantes liées à votre application. La vignette...
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    Gestion du cycle de vie pour que vos applications soient « toujours réactives »

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    Grâce au modèle du cycle de vie des applications dans Windows 8, les utilisateurs n'ont plus besoin de gérer les applications qui s'exécutent. Ce modèle permet également aux développeurs d'élaborer une expérience utilisateur extraordinaire qui n'a aucun impact sur les performances ou sur l'autonomie de l'appareil lorsque l'application s'exécute en arrière-plan. À l'aide des nouveaux événements de cycle de vie, votre application est toujours réactive, même si elle ne s'exécute jamais hors écran. De...
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    Résoudre les problèmes de performances : problèmes de performances courants affectant les applications de style Metro

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    Maintenant que vous avez eu le temps de lire mon précédent billet, « Comment améliorer les performances de votre application de style Metro », consacré aux méthodes et outils à votre disposition pour créer des applications rapides et fluides , je souhaite évoquer avec vous les freins à la performance que j'ai pu constater dans les applications. Dans ce billet, je vais passer en revue les principaux conseils permettant d'améliorer de façon mesurable et significative les applications de style Metro...
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    Comment améliorer les performances de votre application de style Metro

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    Tout le monde déteste les applications lentes ou peu réactives. Les utilisateurs souhaitent profiter d'applications qui répondent immédiatement aux interactions tactiles, aux appuis, aux clics, aux mouvements et aux touches. Ils veulent que les animations soient fluides et souhaitent pouvoir lire leur musique et leurs vidéos, les mettre en pause et reprendre leur lecture rapidement, sans jamais devoir patienter pendant la réactivation de l'application. Voici le premier billet d'une série destinée...
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    Développez des applications avec les experts dans les DevCamps Windows 8

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    Sur ce blog et dans les forums, nous lisons vos commentaires et vos questions. Nous savons que vous êtes nombreux à vous intéresser à la conception de nouvelles applications de style Metro, mais que vos questions sont également nombreuses. Pour obtenir les réponses à vos questions, vous pouvez accéder à un DevCamp Windows 8 . Les DevCamps apportent un complément aux ressources du Centre de développement et représentent une opportunité d'apprentissage pratique qui vous aidera à vous améliorer en tant...
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    Activation des contrats Windows 8 dans votre application

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    Si vous commencez à développer des applications de style Metro, vous rencontrerez très vite le concept de « contrat », un des concepts parmi les plus innovants et les plus novateurs de Windows 8. Les applications de style Metro utilisent en effet des contrats pour déclarer les interactions qu'elles peuvent prendre en charge avec les autres applications et avec Windows. Vous avez sans doute déjà entendu parler de certains de ces contrats : contrat de recherche, contrat de partage, etc. Grâce aux contrats...
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    Des applications toujours rapides et fluides grâce à l'asynchronisme dans Windows Runtime

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    Notre comportement à nous, êtres humains, n'est pas naturellement synchrone, ce qui a un effet direct sur la façon dont nous voulons que les applications nous répondent. Windows Runtime (WinRT) a adopté cet asynchronisme comme composant de premier ordre dans la conception d'applications de style Metro rapides et fluides. Si vous concevez une application de style Metro, vous êtes amené à un certain moment à écrire du code asynchrone. Dans ce billet de blog, nous expliquons pourquoi la programmation...
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    Utilisation combinée de XAML et DirectX

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    Depuis les premières phases de développement de Windows 8, nous avons réfléchi à différentes solutions permettant d'associer interface utilisateur (le riche éventail de contrôles et d'interactivité offert par XAML, par exemple) et graphismes (le rendu performant et de bas niveau de DirectX, par exemple). Les commentaires que vous avez laissés sur les forums consacrés au développement des applications de style Metro ou que vous avez transmis par d'autres moyens nous ont aidés à identifier les différents...
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    Profitez de l'authentification unique et de SkyDrive dans vos applications Windows 8, grâce au SDK Live

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    Grâce au cloud, les utilisateurs de Windows 8 peuvent travailler et s'amuser en passant d'un appareil à l'autre sans la moindre difficulté. En ouvrant une session sur votre PC ou votre appareil avec un compte Microsoft et en profitant de l'espace de stockage personnel gratuit de SkyDrive (pour plus d'informations, voir Connexion de vos applications, fichiers, PC et périphériques au cloud avec SkyDrive et Windows 8 ), vos applications, paramètres et fichiers personnels vous suivent partout. En tant...
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    Migration de vos applications de la version Developer Preview vers la version Consumer Preview

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    Bonjour, je m'appelle John Sheehan, architecte partenaire de l'équipe de développement Windows. Nous sommes vraiment heureux que vous conceviez des applications pour les versions d'aperçu. Vos commentaires nous aident à rendre Windows 8 formidable. Évidemment, concevoir des applications à partir d'une version d'aperçu signifie que vous devez mettre à jour vos applications à chaque nouvelle version d'aperçu. C'est de cela que traite ce billet, de la migration de vos projets de la version Developer...
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    Ce qui a changé pour les développeurs d'applications depuis la conférence //build/ (deuxième partie)

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    Comme promis, voici la deuxième partie du billet décrivant les travaux importants accomplis depuis la conférence //build/. Dans la première partie de ce billet, j'ai abordé l'intégration de DirectX et XAML, les améliorations apportées aux concepteurs Blend, les animations CSS indépendantes et d'autres sujets. Néanmoins, je suis certain que vous serez ravi de découvrir les autres nouveautés que nous vous proposons. Notifications dans les vignettes et notifications toast Les vignettes et les toasts...
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    Ce qui a changé pour les développeurs d'applications depuis la conférence //build/ (première partie)

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    La version Consumer Preview est maintenant disponible et nous espérons que vous avez déjà pu apprécier le travail réalisé. Notre équipe de développement a travaillé très dur depuis la conférence //build/. Nous avons pris en compte vos commentaires pour améliorer notre plateforme de développement. Parallèlement, nous avons finalisé de nombreuses fonctionnalités qui n'étaient pas disponibles jusqu'à présent. En plus du travail directement lié à Windows, depuis la conférence //build/ nous avons également...
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    Bienvenue dans le blog des développeurs d'applications Windows 8

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    Bonjour et bienvenue dans le blog des développeurs d'applications Windows 8 ! Je m'appelle Aleš Holeček, ingénieur au sein de l'équipe de développement Windows. Avec la sortie aujourd'hui de la version Windows 8 Consumer Preview , nous inaugurons ce blog dédié à ceux d'entre vous qui conçoivent et développent de formidables applications pour Windows 8. Comme vous nous l'avez entendu dire de nombreuses fois, Windows 8 est une version réimaginée de Windows, où les applications prennent une place centrale...
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