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Windows 8 앱 개발자 블로그

Windows 8 엔지니어링 팀에서 제공하는 Windows 8용 Metro 스타일 앱 개발의 이해
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(2부)

    이 글의 1부 에서 타일 업데이트를 디자인하고 라이브 타일에 표시할 콘텐츠에 적합한 템플릿을 선택하는 방법에 대해 배웠습니다. 와이드 기본 타일로 앱을 설정했으니 이제 타일을 업데이트할 준비가 다 되었습니다. 지금부터는 코드를 직접 살펴보도록 하겠습니다. 우선 웹 서비스 코드가 어떻게 되어 있는지를 비롯해 Contoso Food Trucks 앱 타일에 폴링을 설정하는 방법부터 알아보겠습니다. 그런 다음 앱에 보조 타일을 추가하고 Windows 8 SDK 앱 타일 및 배지 샘플 에 제공된 NotificationsExtension 라이브러리를...
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(1부)

    라이브 타일은 사용자가 여러분의 앱을 다시 찾도록 하는 가장 좋은 방법입니다. 이 글은 폴링 및 로컬 API를 사용하여 앱의 라이브 타일을 업데이트하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 Windows 8 시작 화면에서 앱의 특징을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다. 타일에는 앱을 가장 잘 설명해 주는 내용을 넣을 수 있습니다. 앱 타일은 앱의 핵심적인 부분이며 가장 자주 보게 될 부분이기 때문에 사용자가 여러분의 앱을 즐겨 찾을 수 있도록 타일을 잘 활용해 보십시오. 이 글에서는 예제 앱을 통해 다음에 대한 방법을 단계별로 설명합니다. 타일...
  • Blog Post: Windows 8 개발자 캠프에서 전문가와 함께하는 앱 구축

    블로그와 포럼에 올려 주신 여러분의 의견과 질문을 읽어 보니 많은 분이 새로운 Metro 스타일 앱을 구축하는 데 관심을 갖고 있으며 궁금한 사항도 많다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 여러분의 궁금증을 해결할 수 있는 Windows 8 개발자 캠프 를 소개해 드리려고 합니다. 개발자 캠프는 개발자 센터 리소스를 보완하는 곳으로, 여러분이 Metro 스타일 앱의 개발자로서 역량을 향상시키는 데 도움이 되는 다양한 실습 기회를 제공합니다. 그렇다면 Windows 8 개발자 캠프란 정확히 무엇일까요? 이것은 앱 구축에 관심이 많은...
  • Blog Post: Windows Runtime 비동기 방식으로 빠르고 유연한 앱 유지

    인간은 선천적으로 비동기적인 특성을 타고나기 때문에 앱 역시 비동기적으로 반응하기를 기대합니다. Windows Runtime(WinRT)은 이러한 비동기 방식을 빠르고 유연한 Metro 스타일 앱 개발의 기본 방식으로 채택했습니다. 여러분이 Metro 스타일 앱을 개발하다 보면 비동기 코드를 작성해야 하는 부분이 있을 것입니다. 이 글에서는 WinRT에서 비동기 프로그래밍이 일반적으로 사용되는 이유에 대한 이야기를 나누고, 앱에서 비동기 프로그래밍을 사용하는 방법에 대한 기본 지식 및 작동 방식에 대한 배경 정보를 설명하겠습니다. 빠르고...
  • Blog Post: XAML과 DirectX 결합

    우리는 Windows 8 개발 초기부터 다양한 컨트롤과 같은 UI, XAML에서 제공하는 대화형 작업, DirectX의 고성능 하위 수준 렌더링과 같은 그래픽을 결합하는 방법을 생각해 왔습니다. 여러분이 개발자 센터 포럼 과 다른 채널을 통해 Developer Preview에 대해 보내주신 의견 덕분에 우리는 개발자가 정말로 만들고 싶어 한 시나리오에 초점을 맞출 수 있었습니다. 그리고 몇 가지 공통점을 발견할 수 있었습니다. XAML 앱에 DirectX 그래픽을 추가하거나 DirectX 앱에 Metro 스타일 UI를 쉽게 추가할 수...
  • Blog Post: Live SDK를 사용하여 Windows 8에 단일 로그온 및 SkyDrive 가져오기

    클라우드 덕분에 Windows 8 고객은 여러 장치에서 원활하게 작업할 수 있게 되었습니다. Microsoft 계정으로 PC 또는 장치에 로그인 하여 SkyDrive의 무료 개인 저장소를 활용하면 앱, 설정 및 개인 파일을 언제든지 이용할 수 있습니다(자세한 내용은 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결 참조). 앱 개발자는 Metro 스타일 앱에서 Live SDK와 통합하여 이러한 클라우드 기능을 활용할 수 있습니다. Live SDK는 앱에서 Microsoft 계정을 이용한 단일 로그온...
  • Blog Post: Developer Preview에서 Consumer Preview로 앱 마이그레이션

    저는 Windows 개발 팀에서 파트너 설계자로 일하고 있는 John Sheehan입니다. 프리뷰 버전용 앱을 개발하시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 의견은 Windows 8 개선 작업에 많은 도움이 되고 있습니다. 프리뷰 버전에서 앱을 개발할 경우 프리뷰 버전이 새로 나올 때마다 앱을 업데이트해야 합니다. 이 글은 여러분의 프로젝트를 Developer Preview에서 Consumer Preview로 마이그레이션하는 방법을 설명하기 위해 작성된 것입니다. 이 글에서는 일부 변경 사항만 설명할 것입니다. 변경 사항에 대한...
  • Blog Post: //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(2부)

    이전에 말씀드렸듯이 //build/ 컨퍼런스 이후 우리가 진행한 중요한 작업에 대해 좀더 자세히 소개해 드리겠습니다. 이 글의 1부 에서 저는 DirectX와 XAML의 통합, Blend 디자이너의 향상된 기능, CSS 독립 애니메이션 등에 대해 살펴보았습니다. 그리고 이제 여러분이 더 자세히 알고 싶어하는 새로운 기능에 대해 말해보겠습니다. 타일 및 토스트 알림 타일과 토스트는 Metro 스타일 디자인 원칙의 핵심적인 부분입니다. 이를 통해 앱을 실행하지 않는 경우에도 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다. 우리는 타일 및 토스트...
  • Blog Post: //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(1부)

    현재 Consumer Preview 다운로드 서비스 가 제공되고 있습니다. Windows 8 개발이 얼마나 진행되었는지 직접 확인해 보시기 바랍니다. 우리 엔지니어 팀은 //build/ 컨퍼런스 이후 바쁜 나날을 보내고 있습니다. 여러분의 소중한 피드백에 귀기울여 개발 플랫폼을 개선하고 있고, 이전에는 볼 수 없었던 수많은 플랫폼 기능을 마무리하고 있습니다. 이러한 Windows 개발 작업 외에도 //build/ 컨퍼런스 이후 Visual Studio 도구를 대폭 개선하는 작업을 진행하고 있습니다. Metro 스타일의 앱 개발, 기타...
  • Blog Post: Windows 8 앱 개발자 블로그

    Windows 8 앱 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 저는 Windows 개발 팀의 수석 엔지니어 Aleš Holeček입니다. 우리는 오늘 Windows 8 Consumer Preview 를 릴리스하면서 Windows 8용 앱을 설계하고 개발하는 분들을 위해 이 블로그를 개설했습니다. 이미 여러 차례 언급했듯이 Windows 8은 새로운 모습으로 변화한 Windows 운영 체제 로서, 앱 중심의 경험을 제공합니다. 이를 실현하기 위해 우리는 Windows용 앱 개발의 의미를 새롭게 상상해야 했습니다. 앞으로...
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