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Windows 8 앱 개발자 블로그

Windows 8 엔지니어링 팀에서 제공하는 Windows 8용 Metro 스타일 앱 개발의 이해
  • Blog Post: 앱 제작자를 위한 Windows 스토어 앱 랩

    오늘 Microsoft는 앱 개발자, 디자이너, 사업가 등 모든 앱 제작자를 위한 Windows 스토어 앱 랩 을 전 세계 30여개 이상의 도시에서 선보인다고 발표했습니다. 이에 따라, 앱 제작자들은 Windows 스토어 앱 랩을 통해 최신 Windows 8 장치에 액세스하고, Windows 전문가의 기술 지원을 받고, 디자인 트렌드를 선도하는 디자이너와 디지털 에이전시로부터 디자인에 대한 도움을 받을 수 있습니다. 이 모든 것은 무료로 제공됩니다! 최신 Windows 8 장치를 확인하고 테스트하세요 Windows 스토어...
  • Blog Post: 앱에 활기를 불어넣는 위치 및 센서 기능

    Windows 8 태블릿 또는 컨버터블용 앱을 개발하는 개발자는 센서 및 위치에 대한 최첨단 하드웨어와 소프트웨어 서비스를 경험할 수 있습니다. 개발자는 이러한 하드웨어 기능을 활용하여 앱에 가치를 더하고 보다 재미있고 유용한 앱을 만들 수 있습니다. 사용자의 현재 위치를 바탕으로 자동적으로 3D 환경을 로드하고 태블릿을 3D 공간 주변으로 움직여 3D 세상(카메라 회전, 이동(상하))을 탐색할 수 있는 앱을 상상해 보세요. 다음 사진은 Photosynth 파노라마 앱이 센서 퓨전을 사용하여 장치의 방향과 Photosynth 파노라마...
  • Blog Post: Consumer Preview 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용

    Microsoft는 새로운 Release Preview 와 개발자 도구 를 잇달아 내놓으며 Windows 8 최종 버전을 향해 한걸음 더 나아가게 되었습니다. MS 엔지니어링 팀은 Consumer Preview에서 했던 것처럼 최상의 개발 환경을 제공하기 위해 최선을 다해 Windows 8 개발 플랫폼을 개선하고 있습니다. 이 글에서는 이제까지 작업해 온 새로운 몇 가지 기능에 대해서 살펴보고 기존 Consumer Preview 앱을 Release Preview로 마이그레이션할 수 있는 방법도 알아보도록 하겠습니다. Windows 개발...
  • Blog Post: 보기 상태 변경을 통한 최상의 픽셀 활용법

    Windows 8은 다양한 화면 크기와 보기 상태에서 앱을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 25인치 데스크톱 모니터 한쪽에서 앱을 사용하거나 10인치 와이드스크린 태블릿의 전체 화면에서 사용할 수 있습니다. 이에 따라, 개발자들도 이러한 각각의 화면 크기와 보기 상태에 최적화된 앱을 개발하고자 할 것입니다. 이 글은 앱의 현재 크기와 보기 상태를 코드에서 추적하는 방법을 설명합니다. 또한 Windows 8 Consumer Preview에서 앱을 작성할 때 화면 크기와 보기 상태를 변경할 수 있는 방법도 소개합니다. 우리는...
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(2부)

    이 글의 1부 에서 타일 업데이트를 디자인하고 라이브 타일에 표시할 콘텐츠에 적합한 템플릿을 선택하는 방법에 대해 배웠습니다. 와이드 기본 타일로 앱을 설정했으니 이제 타일을 업데이트할 준비가 다 되었습니다. 지금부터는 코드를 직접 살펴보도록 하겠습니다. 우선 웹 서비스 코드가 어떻게 되어 있는지를 비롯해 Contoso Food Trucks 앱 타일에 폴링을 설정하는 방법부터 알아보겠습니다. 그런 다음 앱에 보조 타일을 추가하고 Windows 8 SDK 앱 타일 및 배지 샘플 에 제공된 NotificationsExtension 라이브러리를...
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(1부)

    라이브 타일은 사용자가 여러분의 앱을 다시 찾도록 하는 가장 좋은 방법입니다. 이 글은 폴링 및 로컬 API를 사용하여 앱의 라이브 타일을 업데이트하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 Windows 8 시작 화면에서 앱의 특징을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다. 타일에는 앱을 가장 잘 설명해 주는 내용을 넣을 수 있습니다. 앱 타일은 앱의 핵심적인 부분이며 가장 자주 보게 될 부분이기 때문에 사용자가 여러분의 앱을 즐겨 찾을 수 있도록 타일을 잘 활용해 보십시오. 이 글에서는 예제 앱을 통해 다음에 대한 방법을 단계별로 설명합니다. 타일...
  • Blog Post: 라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리

    Windows 8에서 선보이는 앱 수명 주기 모델로 인해 사용자는 더 이상 실행 중인 앱을 관리하지 않아도 됩니다. 이 모델은 개발자에게도 도움이 됩니다. 개발자는 앱이 백그라운드에 있는 동안 장치의 배터리 또는 성능에 영향을 주지 않는 뛰어난 사용자 경험을 손쉽게 구성할 수 있습니다. 새로운 수명 주기 이벤트를 사용하면 앱이 화면에 표시되지 않는 경우에는 실행되지 않고 있는 것임에도 불구하고 사용자는 앱이 항상 실행되는 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 오늘날 랩톱, 태블릿 및 휴대폰의 배터리가 너무 빨리 소모되는 경향이 있는데...
  • Blog Post: 성능 저하 요소 차단: Metro 스타일 앱의 일반적인 성능 문제

    이전 글 "Metro 스타일 앱의 성능을 향상시키는 방법"에서는 빠르고 유연한 앱을 만드는 방법과 필요한 도구에 대해 살펴보았습니다. 이제 앱의 성능을 저하시키는 일반적인 요소에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 글에서는 제가 경험으로 얻은 교훈을 바탕으로, 개발자가 JavaScript와 XAML 모두를 사용하여 Metro 스타일 앱을 개발할 때 성능 측정이 가능하도록 하고 성능을 현저하게 개선할 수 있는 방법을 소개하겠습니다. 또한 사용하는 언어에 관계없이 성능을 대폭 높일 수 있는 5가지 구체적인 사례를 설명하겠습니다. 이러한 사례를...
  • Blog Post: Metro 스타일 앱의 성능을 향상시키는 방법

    실행 속도가 늦거나 응답하지 않는 앱을 좋아할 사람은 아무도 없습니다. 사용자는 앱을 사용할 때 터치, 탭, 클릭, 제스처 및 키 누름 등에 즉시 응답하기를 기대합니다. 또한 애니메이션 효과가 물 흐르듯이 자연스럽게 구현되고, 음악과 동영상을 신속하게 재생, 일시 중지 및 다시 시작할 수 있고, 앱이 이러한 동작에 응답할 때까지 기다릴 필요가 없기를 바랍니다. 이 글은 앱을 "빠르고 유연"하게 만드는 방법에 대한 시리즈의 첫 번째 글입니다. Microsoft 엔지니어 팀은 Metro 스타일 앱의 성능을 최적화하는 방법에 대해 오랫동안...
  • Blog Post: Windows 8 개발자 캠프에서 전문가와 함께하는 앱 구축

    블로그와 포럼에 올려 주신 여러분의 의견과 질문을 읽어 보니 많은 분이 새로운 Metro 스타일 앱을 구축하는 데 관심을 갖고 있으며 궁금한 사항도 많다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 여러분의 궁금증을 해결할 수 있는 Windows 8 개발자 캠프 를 소개해 드리려고 합니다. 개발자 캠프는 개발자 센터 리소스를 보완하는 곳으로, 여러분이 Metro 스타일 앱의 개발자로서 역량을 향상시키는 데 도움이 되는 다양한 실습 기회를 제공합니다. 그렇다면 Windows 8 개발자 캠프란 정확히 무엇일까요? 이것은 앱 구축에 관심이 많은...
  • Blog Post: Windows Runtime 비동기 방식으로 빠르고 유연한 앱 유지

    인간은 선천적으로 비동기적인 특성을 타고나기 때문에 앱 역시 비동기적으로 반응하기를 기대합니다. Windows Runtime(WinRT)은 이러한 비동기 방식을 빠르고 유연한 Metro 스타일 앱 개발의 기본 방식으로 채택했습니다. 여러분이 Metro 스타일 앱을 개발하다 보면 비동기 코드를 작성해야 하는 부분이 있을 것입니다. 이 글에서는 WinRT에서 비동기 프로그래밍이 일반적으로 사용되는 이유에 대한 이야기를 나누고, 앱에서 비동기 프로그래밍을 사용하는 방법에 대한 기본 지식 및 작동 방식에 대한 배경 정보를 설명하겠습니다. 빠르고...
  • Blog Post: Developer Preview에서 Consumer Preview로 앱 마이그레이션

    저는 Windows 개발 팀에서 파트너 설계자로 일하고 있는 John Sheehan입니다. 프리뷰 버전용 앱을 개발하시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 의견은 Windows 8 개선 작업에 많은 도움이 되고 있습니다. 프리뷰 버전에서 앱을 개발할 경우 프리뷰 버전이 새로 나올 때마다 앱을 업데이트해야 합니다. 이 글은 여러분의 프로젝트를 Developer Preview에서 Consumer Preview로 마이그레이션하는 방법을 설명하기 위해 작성된 것입니다. 이 글에서는 일부 변경 사항만 설명할 것입니다. 변경 사항에 대한...
  • Blog Post: //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(2부)

    이전에 말씀드렸듯이 //build/ 컨퍼런스 이후 우리가 진행한 중요한 작업에 대해 좀더 자세히 소개해 드리겠습니다. 이 글의 1부 에서 저는 DirectX와 XAML의 통합, Blend 디자이너의 향상된 기능, CSS 독립 애니메이션 등에 대해 살펴보았습니다. 그리고 이제 여러분이 더 자세히 알고 싶어하는 새로운 기능에 대해 말해보겠습니다. 타일 및 토스트 알림 타일과 토스트는 Metro 스타일 디자인 원칙의 핵심적인 부분입니다. 이를 통해 앱을 실행하지 않는 경우에도 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다. 우리는 타일 및 토스트...
  • Blog Post: Windows 8 앱 개발자 블로그

    Windows 8 앱 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 저는 Windows 개발 팀의 수석 엔지니어 Aleš Holeček입니다. 우리는 오늘 Windows 8 Consumer Preview 를 릴리스하면서 Windows 8용 앱을 설계하고 개발하는 분들을 위해 이 블로그를 개설했습니다. 이미 여러 차례 언급했듯이 Windows 8은 새로운 모습으로 변화한 Windows 운영 체제 로서, 앱 중심의 경험을 제공합니다. 이를 실현하기 위해 우리는 Windows용 앱 개발의 의미를 새롭게 상상해야 했습니다. 앞으로...
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