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Windows 8 앱 개발자 블로그

Windows 8 엔지니어링 팀에서 제공하는 Windows 8용 Metro 스타일 앱 개발의 이해
  • Blog Post: Windows 런타임 구성 요소로 멋진 Metro 스타일 앱 만들기

    Windows 8은 지금까지와는 전혀 다른 발상으로 접근한 플랫폼입니다. 따라서 개발자는 자신에게 익숙한 프로그래밍 언어와 기술을 선택하여 Windows 8 장치와 폼 팩터에 맞는 앱을 개발할 수 있습니다. 또한 Windows 런타임 덕분에 하나의 앱을 개발할 때도 여러 언어를 편리하게 사용할 수 있습니다. 그리고 C++를 이용해 자신만의 Windows 런타임 구성 요소를 만들어 Xbox 360 컨트롤러와 상호 작용하는 멋진 Metro 스타일 앱을 HTML과 JavaScript로 작성할 수 있습니다. 뿐만 아니라 C++와 C#으로 작성된...
  • Blog Post: HTML 컨트롤을 이용한 멋진 Metro 스타일 앱 만들기

    Windows 8에서는 HTML을 사용해 Metro 스타일 앱을 만들 수 있습니다. HTML 컨트롤을 직접 사용하여 새로운 Windows 8 경험을 자동으로 구현할 수 있습니다. 터치 기능을 지원하면서 HTML을 유연하게 사용할 수 있는 앱을 만들어 상업적 경쟁력을 높일 수 있도록 HTML 구현 환경을 개선하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이는 멋진 앱을 쉽고 빠르게 만들 수 있게 하고자 하는 목표에서 비롯된 것입니다. 특히 기존의 전문 지식을 활용해 우수한 경험을 구현할 수 있도록 Windows 8에서도 <button>과...
  • Blog Post: Windows 8에서 Metro 스타일 앱을 테스트하는 방법

    Metro 스타일 앱 환경에서 이루어지는 모든 경험은 개발자의 앱을 중심으로 돌아갑니다. 개발자들은 사용자에게 보다 만족스러운 경험을 제공하기 위해 앱을 제대로 테스트하고 최상의 품질을 제공하기를 원합니다. Metro 스타일 앱을 제작하는 과정은 앱 디자인, 개발, 테스트, 최종 배포 등 4가지 단계로 이루어집니다. 지금까지 이 블로그에 실린 글들은 Metro 스타일 앱을 디자인하고 개발하는 것에 관한 내용이 많았습니다. 하지만 이 글에서는 앱 테스트와 관련하여 몇 가지 수준 높은 검증 방법을 소개하겠습니다. 테스트 라는...
  • Blog Post: 최신 입력 방식을 지원하는 Windows 8

    Windows 8에서는 입력 플랫폼을 현대화할 방안을 모색했습니다. 입력 플랫폼을 좀 더 쉽게 개발할 수 있게 하는 동시에 Windows와 앱이 발전함에 따라 새로운 입력 형식을 확장하고 지원할 수 있는 기반을 구축하고자 했습니다. 이를 위해 기본으로 돌아가 입력 플랫폼에 대해 다시 생각하고, 설계 지향점이 되는 핵심 원칙을 강화하는 데 집중했습니다. 이 글에서는 이러한 원칙이 중요한 이유를 설명하고, Windows 8 입력 플랫폼의 장점을 활용하여 뛰어난 앱을 개발하는 방법을 소개합니다. 플랫폼 원칙 Windows는...
  • Blog Post: Live SDK를 사용하여 앱에 단일 로그온을 추가하는 모범 사례

    몇 달 전에 저는 Live SDK를 사용하여 Windows 8에 단일 로그온 및 SkyDrive 가져오기 라는 제목의 글을 블로그에 올렸습니다. 그 이후 Microsoft에서는 Windows 8 Release Preview를 공개적으로 출시했고, 그에 따라 사용자의 로그인, 계정 연결 또는 로그아웃 시작점을 노출하는 방식을 구성하는 디자인 패턴에서 몇 가지 불일치하는 점을 발견했습니다. 이러한 디자인 패턴의 불일치성을 해결하기 위해 사용자의 Microsoft 계정이 필요한 앱에 대한 지침을 마련했습니다. 이 글에서는 여러분과 함께 이러한...
  • Blog Post: Metro 스타일 앱의 디자인과 제작에서 판매까지 필요한 모든 정보를 제공하는 Windows 8 개발자 센터

    Windows 8의 경우 플랫폼은 물론, 앱 개발 정보를 개발자들과 공유하는 방식까지 지금까지와는 전혀 다른 발상으로 접근했습니다. 9개월 전에 처음 선보인 Windows 개발자 센터 는 앱 개발에 필요한 모든 정보와 리소스를 한곳에서 찾아볼 수 있는 공간입니다. 뛰어난 앱을 개발하기 위해 아이디어를 찾고 있는 신참 개발자이거나 개발 과정에서 난관에 부딪혀 도움이 필요하다면 이곳에서 답을 찾을 수 있을 것입니다. 개발자들과 이야기를 나눌 때마다 MSDN Library에서 필요한 정보를 찾는 데 어려움을 토로하는 개발자가 많았습니다....
  • Blog Post: 오프스크린 상태에서 앱의 효율성 높이기(1부)

    Adam Barrus는 라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리 에서 Windows 8에 새롭게 도입된 앱 수명 주기에 대해 설명했습니다. 가장 많이 받는 질문은 "제 앱이 화면에 떠 있지 않을 때, 파일을 다운로드하거나 이메일을 수신하거나 또는 음악을 재생하는 것과 같은 중요한 작업을 해야 한다면 어쩌죠?"라는 것입니다. 1부와 2부로 구성된 이번 시리즈에서는 앱이 백그라운드에서 실행할 수 있는 여러 종류의 작업과 이러한 시나리오를 지원하는 코드를 소개합니다. Windows 8 백그라운드 모델 효율적인 배터리 사용은 Windows 8...
  • Blog Post: Metro 스타일 앱의 빠르고 유연한 애니메이션

    빠르고 유연한 애니메이션은 앱에 생동감을 불어넣습니다. Windows 8 Consumer Preview에서는 애니메이션이 사용자 경험의 필수 요소임을 알게 될 것입니다. PC에 로그인하는 순간 시작 메뉴의 항목이 미려한 애니메이션 효과로 사용자의 눈을 즐겁게 하고, 몰입형 앱을 시작하거나 시작 메뉴를 확대하면 애니메이션이 부드럽게 표현되어 사용자 경험이 한층 더 풍요로워집니다. 애니메이션은 사용자가 알 수 있도록 특정 동작의 결과로 화면에 나타나며, 이 시각적 피드백을 통해 사용자는 앱의 응답성에 대한 확신을 갖게 됩니다. 단순히 목록의...
  • Blog Post: 보기 상태 변경을 통한 최상의 픽셀 활용법

    Windows 8은 다양한 화면 크기와 보기 상태에서 앱을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 25인치 데스크톱 모니터 한쪽에서 앱을 사용하거나 10인치 와이드스크린 태블릿의 전체 화면에서 사용할 수 있습니다. 이에 따라, 개발자들도 이러한 각각의 화면 크기와 보기 상태에 최적화된 앱을 개발하고자 할 것입니다. 이 글은 앱의 현재 크기와 보기 상태를 코드에서 추적하는 방법을 설명합니다. 또한 Windows 8 Consumer Preview에서 앱을 작성할 때 화면 크기와 보기 상태를 변경할 수 있는 방법도 소개합니다. 우리는...
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