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Windows 8 앱 개발자 블로그

Windows 8 엔지니어링 팀에서 제공하는 Windows 8용 Metro 스타일 앱 개발의 이해
  • Blog Post: 앱 제작자를 위한 Windows 스토어 앱 랩

    오늘 Microsoft는 앱 개발자, 디자이너, 사업가 등 모든 앱 제작자를 위한 Windows 스토어 앱 랩 을 전 세계 30여개 이상의 도시에서 선보인다고 발표했습니다. 이에 따라, 앱 제작자들은 Windows 스토어 앱 랩을 통해 최신 Windows 8 장치에 액세스하고, Windows 전문가의 기술 지원을 받고, 디자인 트렌드를 선도하는 디자이너와 디지털 에이전시로부터 디자인에 대한 도움을 받을 수 있습니다. 이 모든 것은 무료로 제공됩니다! 최신 Windows 8 장치를 확인하고 테스트하세요 Windows 스토어...
  • Blog Post: 뛰어난 Windows 8 인쇄 경험 구현하기

    Microsoft는 이제껏 볼 수 없었던 새로운 모습의 Windows를 설계할 때 사용자 경험, 개발자 플랫폼 및 광범위한 장치 에코시스템 등 인쇄와 관련된 모든 영역에 주안점을 두었고 이들이 완벽한 조화를 이루어 경이로운 경험을 제공하도록 하기 위해 다양한 방안을 모색했습니다. 이 글에서는 Windows 8의 인쇄 기능에 대한 사용자 경험 및 개발자 플랫폼에 대해 간략하게 살펴보고, 앱 사용자의 요구 사항에 맞게 사용자 경험을 구현하는 방법을 소개합니다. Windows 8 앱에서의 인쇄 먼저 Windows 8에서 인쇄가...
  • Blog Post: HTML 컨트롤을 이용한 멋진 Metro 스타일 앱 만들기

    Windows 8에서는 HTML을 사용해 Metro 스타일 앱을 만들 수 있습니다. HTML 컨트롤을 직접 사용하여 새로운 Windows 8 경험을 자동으로 구현할 수 있습니다. 터치 기능을 지원하면서 HTML을 유연하게 사용할 수 있는 앱을 만들어 상업적 경쟁력을 높일 수 있도록 HTML 구현 환경을 개선하는 데 많은 노력을 기울였습니다. 이는 멋진 앱을 쉽고 빠르게 만들 수 있게 하고자 하는 목표에서 비롯된 것입니다. 특히 기존의 전문 지식을 활용해 우수한 경험을 구현할 수 있도록 Windows 8에서도 <button>과...
  • Blog Post: 최신 입력 방식을 지원하는 Windows 8

    Windows 8에서는 입력 플랫폼을 현대화할 방안을 모색했습니다. 입력 플랫폼을 좀 더 쉽게 개발할 수 있게 하는 동시에 Windows와 앱이 발전함에 따라 새로운 입력 형식을 확장하고 지원할 수 있는 기반을 구축하고자 했습니다. 이를 위해 기본으로 돌아가 입력 플랫폼에 대해 다시 생각하고, 설계 지향점이 되는 핵심 원칙을 강화하는 데 집중했습니다. 이 글에서는 이러한 원칙이 중요한 이유를 설명하고, Windows 8 입력 플랫폼의 장점을 활용하여 뛰어난 앱을 개발하는 방법을 소개합니다. 플랫폼 원칙 Windows는...
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(2부)

    이 글의 1부 에서 타일 업데이트를 디자인하고 라이브 타일에 표시할 콘텐츠에 적합한 템플릿을 선택하는 방법에 대해 배웠습니다. 와이드 기본 타일로 앱을 설정했으니 이제 타일을 업데이트할 준비가 다 되었습니다. 지금부터는 코드를 직접 살펴보도록 하겠습니다. 우선 웹 서비스 코드가 어떻게 되어 있는지를 비롯해 Contoso Food Trucks 앱 타일에 폴링을 설정하는 방법부터 알아보겠습니다. 그런 다음 앱에 보조 타일을 추가하고 Windows 8 SDK 앱 타일 및 배지 샘플 에 제공된 NotificationsExtension 라이브러리를...
  • Blog Post: 뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(1부)

    라이브 타일은 사용자가 여러분의 앱을 다시 찾도록 하는 가장 좋은 방법입니다. 이 글은 폴링 및 로컬 API를 사용하여 앱의 라이브 타일을 업데이트하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 Windows 8 시작 화면에서 앱의 특징을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다. 타일에는 앱을 가장 잘 설명해 주는 내용을 넣을 수 있습니다. 앱 타일은 앱의 핵심적인 부분이며 가장 자주 보게 될 부분이기 때문에 사용자가 여러분의 앱을 즐겨 찾을 수 있도록 타일을 잘 활용해 보십시오. 이 글에서는 예제 앱을 통해 다음에 대한 방법을 단계별로 설명합니다. 타일...
  • Blog Post: Windows 8 개발자 캠프에서 전문가와 함께하는 앱 구축

    블로그와 포럼에 올려 주신 여러분의 의견과 질문을 읽어 보니 많은 분이 새로운 Metro 스타일 앱을 구축하는 데 관심을 갖고 있으며 궁금한 사항도 많다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 여러분의 궁금증을 해결할 수 있는 Windows 8 개발자 캠프 를 소개해 드리려고 합니다. 개발자 캠프는 개발자 센터 리소스를 보완하는 곳으로, 여러분이 Metro 스타일 앱의 개발자로서 역량을 향상시키는 데 도움이 되는 다양한 실습 기회를 제공합니다. 그렇다면 Windows 8 개발자 캠프란 정확히 무엇일까요? 이것은 앱 구축에 관심이 많은...
  • Blog Post: 앱에서 Windows 8 계약 활성화하기

    Metro 스타일의 앱을 처음 개발하는 분들은 Windows 8에 새로 도입된 강력한 기능인 계약이라는 개념과 곧 마주하게 됩니다. Metro 스타일 앱은 계약을 통해서 다른 앱 및 Windows와의 상호 작용에 대한 지원을 시작하게 됩니다. 검색, 공유 등의 계약에 대해 이미 들어 보신 분들도 있을 것입니다. 계약을 통해서 앱이 시스템과 연동하거나 다른 앱과의 연동(사용자가 계약이 이루어진 앱을 추가로 설치할 경우)이 가능하게 되므로 성능이 향상되는 효과를 볼 수 있습니다. 이 글은 앱에 계약 기능을 추가할 때 고려해야 할 주요 개념...
  • Blog Post: Windows Runtime 비동기 방식으로 빠르고 유연한 앱 유지

    인간은 선천적으로 비동기적인 특성을 타고나기 때문에 앱 역시 비동기적으로 반응하기를 기대합니다. Windows Runtime(WinRT)은 이러한 비동기 방식을 빠르고 유연한 Metro 스타일 앱 개발의 기본 방식으로 채택했습니다. 여러분이 Metro 스타일 앱을 개발하다 보면 비동기 코드를 작성해야 하는 부분이 있을 것입니다. 이 글에서는 WinRT에서 비동기 프로그래밍이 일반적으로 사용되는 이유에 대한 이야기를 나누고, 앱에서 비동기 프로그래밍을 사용하는 방법에 대한 기본 지식 및 작동 방식에 대한 배경 정보를 설명하겠습니다. 빠르고...
  • Blog Post: XAML과 DirectX 결합

    우리는 Windows 8 개발 초기부터 다양한 컨트롤과 같은 UI, XAML에서 제공하는 대화형 작업, DirectX의 고성능 하위 수준 렌더링과 같은 그래픽을 결합하는 방법을 생각해 왔습니다. 여러분이 개발자 센터 포럼 과 다른 채널을 통해 Developer Preview에 대해 보내주신 의견 덕분에 우리는 개발자가 정말로 만들고 싶어 한 시나리오에 초점을 맞출 수 있었습니다. 그리고 몇 가지 공통점을 발견할 수 있었습니다. XAML 앱에 DirectX 그래픽을 추가하거나 DirectX 앱에 Metro 스타일 UI를 쉽게 추가할 수...
  • Blog Post: Live SDK를 사용하여 Windows 8에 단일 로그온 및 SkyDrive 가져오기

    클라우드 덕분에 Windows 8 고객은 여러 장치에서 원활하게 작업할 수 있게 되었습니다. Microsoft 계정으로 PC 또는 장치에 로그인 하여 SkyDrive의 무료 개인 저장소를 활용하면 앱, 설정 및 개인 파일을 언제든지 이용할 수 있습니다(자세한 내용은 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결 참조). 앱 개발자는 Metro 스타일 앱에서 Live SDK와 통합하여 이러한 클라우드 기능을 활용할 수 있습니다. Live SDK는 앱에서 Microsoft 계정을 이용한 단일 로그온...
  • Blog Post: Developer Preview에서 Consumer Preview로 앱 마이그레이션

    저는 Windows 개발 팀에서 파트너 설계자로 일하고 있는 John Sheehan입니다. 프리뷰 버전용 앱을 개발하시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 의견은 Windows 8 개선 작업에 많은 도움이 되고 있습니다. 프리뷰 버전에서 앱을 개발할 경우 프리뷰 버전이 새로 나올 때마다 앱을 업데이트해야 합니다. 이 글은 여러분의 프로젝트를 Developer Preview에서 Consumer Preview로 마이그레이션하는 방법을 설명하기 위해 작성된 것입니다. 이 글에서는 일부 변경 사항만 설명할 것입니다. 변경 사항에 대한...
  • Blog Post: //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(2부)

    이전에 말씀드렸듯이 //build/ 컨퍼런스 이후 우리가 진행한 중요한 작업에 대해 좀더 자세히 소개해 드리겠습니다. 이 글의 1부 에서 저는 DirectX와 XAML의 통합, Blend 디자이너의 향상된 기능, CSS 독립 애니메이션 등에 대해 살펴보았습니다. 그리고 이제 여러분이 더 자세히 알고 싶어하는 새로운 기능에 대해 말해보겠습니다. 타일 및 토스트 알림 타일과 토스트는 Metro 스타일 디자인 원칙의 핵심적인 부분입니다. 이를 통해 앱을 실행하지 않는 경우에도 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다. 우리는 타일 및 토스트...
  • Blog Post: //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(1부)

    현재 Consumer Preview 다운로드 서비스 가 제공되고 있습니다. Windows 8 개발이 얼마나 진행되었는지 직접 확인해 보시기 바랍니다. 우리 엔지니어 팀은 //build/ 컨퍼런스 이후 바쁜 나날을 보내고 있습니다. 여러분의 소중한 피드백에 귀기울여 개발 플랫폼을 개선하고 있고, 이전에는 볼 수 없었던 수많은 플랫폼 기능을 마무리하고 있습니다. 이러한 Windows 개발 작업 외에도 //build/ 컨퍼런스 이후 Visual Studio 도구를 대폭 개선하는 작업을 진행하고 있습니다. Metro 스타일의 앱 개발, 기타...
  • Blog Post: Windows 8 앱 개발자 블로그

    Windows 8 앱 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 저는 Windows 개발 팀의 수석 엔지니어 Aleš Holeček입니다. 우리는 오늘 Windows 8 Consumer Preview 를 릴리스하면서 Windows 8용 앱을 설계하고 개발하는 분들을 위해 이 블로그를 개설했습니다. 이미 여러 차례 언급했듯이 Windows 8은 새로운 모습으로 변화한 Windows 운영 체제 로서, 앱 중심의 경험을 제공합니다. 이를 실현하기 위해 우리는 Windows용 앱 개발의 의미를 새롭게 상상해야 했습니다. 앞으로...
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