Windows 8 앱 개발자 블로그

Windows 8 엔지니어링 팀에서 제공하는 Windows 8용 Metro 스타일 앱 개발의 이해

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    빠르고 유연한 앱 시작 환경 만들기

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    앱 실행은 빠르고 유연한 Windows 8 경험의 중요한 요소이므로 앱의 시작 UX에 우선순위를 두는 것은 앱 개발에 있어 중요합니다. 매끄럽게 잘 시작하는 앱은 첫인상이 좋을 수밖에 없습니다. 이 글에서는 디자인이 뛰어나고 응답성이 좋은 앱 시작 환경을 제작하는 방법을 알아보고 앱 시작 순간이 사용자에게 좋은 인상을 주는 데 중요하게 작용하는 이유를 설명합니다. 앱에 적용할 수 있는 네 가지 앱 시작 디자인 패턴을 소개하고 Metro 스타일 앱을 개발할 때 유의해야 할 몇 가지 주의 사항도 짚어봅니다. 앱 시작 개요 라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리 글을 이미 읽었다면 앱 수명 주기 상태에 대해서 잘 알고 있을 것입니다. 이 글에서는 앱 시작 또는 "실행 중 아님" 상태와 "실행 중" 상태 간의 전환을 다룹니다. 수명 주기 상태: 앱 시작은 "실행 중 아님" 상태에서 "실행 중" 상태로의 전환 앱 시작은 시각적으로 확연히 드러나기 때문에 이 전환을 잘 계획하는...
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    오프스크린 상태에서 앱의 효율성 높이기(1부)

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    Adam Barrus는 라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리 에서 Windows 8에 새롭게 도입된 앱 수명 주기에 대해 설명했습니다. 가장 많이 받는 질문은 "제 앱이 화면에 떠 있지 않을 때, 파일을 다운로드하거나 이메일을 수신하거나 또는 음악을 재생하는 것과 같은 중요한 작업을 해야 한다면 어쩌죠?"라는 것입니다. 1부와 2부로 구성된 이번 시리즈에서는 앱이 백그라운드에서 실행할 수 있는 여러 종류의 작업과 이러한 시나리오를 지원하는 코드를 소개합니다. Windows 8 백그라운드 모델 효율적인 배터리 사용은 Windows 8 및 앱 모델을 설계할 때 중요하게 고려된 사항이었습니다. Pat Stemen의 Windows 8 빌드 블로그 관련 글 은 왜 이러한 부분이 Windows 8 설계에 있어 중요한가를 자세히 소개할 뿐 아니라, 배터리 수명을 향상시키기 위해 우리가 시스템에 도입한 기술에 대해서도 설명합니다. 아시다시피, 장치의 배터리 수명에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 장치에서...
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    다양한 포럼 주제에 관한 논의

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    새로운 개발 플랫폼을 사용할 때마다 저는 앱을 원하는 방식으로 작동하게 하는 데 있어서 난관에 부딪히곤 합니다. 여러분 중에도 저처럼 포럼을 통해 문제 해결 방법에 대한 답을 얻은 분들이 많을 것입니다. 이 글을 통해 포럼에 가장 많이 올라온 주제를 선정하여 자세히 알아보고, 코딩 작업에 도움이 될 만한 추가 리소스를 제공하겠습니다. 개발자들이 가장 많이 게시하고 읽고 회신한 주제로는 앱 설정 및 데이터, 일관된 색과 스타일의 적용, 다국어와 다양한 문화권에 어울리는 디자인 방법, Metro 스타일 컨트롤을 애니메이션으로 제작하는 방법 등이 있었습니다. 각 주제별로 리소스를 선정하여 표로 정리해 보았습니다. 각각의 표는 상단에 빠른 시작 링크를 배치하고 그 옆에 SDK 샘플을, 그리고 마지막에 자세한 내용이 수록된 문서 링크를 배치하는 방식으로 구성했습니다. 빠른 시작 링크에는 API 디자인을 이해하는 데 도움이 될 배경 지식을 제공하는 설명과 코드 조각이 포함되어 있어 처음 시작하는...
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    Metro 스타일 앱의 빠르고 유연한 애니메이션

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    빠르고 유연한 애니메이션은 앱에 생동감을 불어넣습니다. Windows 8 Consumer Preview에서는 애니메이션이 사용자 경험의 필수 요소임을 알게 될 것입니다. PC에 로그인하는 순간 시작 메뉴의 항목이 미려한 애니메이션 효과로 사용자의 눈을 즐겁게 하고, 몰입형 앱을 시작하거나 시작 메뉴를 확대하면 애니메이션이 부드럽게 표현되어 사용자 경험이 한층 더 풍요로워집니다. 애니메이션은 사용자가 알 수 있도록 특정 동작의 결과로 화면에 나타나며, 이 시각적 피드백을 통해 사용자는 앱의 응답성에 대한 확신을 갖게 됩니다. 단순히 목록의 항목을 추가하거나 삭제하는 작업도 섬세한 애니메이션을 통해 유연하고 현대적이며 정보를 전달하도록 만들 수 있습니다(참조: Jensen Harris의 //build/ 컨퍼런스 세션 , 약 25분). 이 짧은 비디오는 부드러운 애니메이션으로 더욱 풍부해진 UI를 보여 줍니다. 이 HTML5 비디오는 현재 브라우저에서 지원되지 않습니다. 다른 미디어...
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    WinRT와 await에 대한 고찰

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    최근에 블로그에 게시한 Windows 런타임 비동기 방식으로 빠르고 유연한 앱 유지 에 관한 글에서는 C#과 Visual Basic의 await 키워드를 통해 개발자가 WinRT 비동기 작업을 사용하면서 적절한 제어 흐름을 유지 관리하고 추론하는 방법을 예를 들어 살펴보았습니다. 이번 글에서는 await 가 WinRT에서 작동하는 방식에 대해 보다 자세히 알아보겠습니다. 이에 대한 지식이 있으면 await 를 사용하는 코드를 보다 쉽게 추론하고 이를 통해 더 나은 Metro 스타일 앱을 작성할 수 있게 됩니다. 먼저 await 를 사용하지 않는 경우부터 시작해 기초적인 사항을 알아보겠습니다. 기본 사항 검토 WinRT의 모든 비동기는 단일 인터페이스인 IAsyncInfo 를 기반으로 합니다. public interface IAsyncInfo { AsyncStatus Status { get ; } HResult ErrorCode { get ; } uint Id { get; } void...
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    보기 상태 변경을 통한 최상의 픽셀 활용법

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    Windows 8은 다양한 화면 크기와 보기 상태에서 앱을 사용할 수 있도록 지원합니다. 사용자는 25인치 데스크톱 모니터 한쪽에서 앱을 사용하거나 10인치 와이드스크린 태블릿의 전체 화면에서 사용할 수 있습니다. 이에 따라, 개발자들도 이러한 각각의 화면 크기와 보기 상태에 최적화된 앱을 개발하고자 할 것입니다. 이 글은 앱의 현재 크기와 보기 상태를 코드에서 추적하는 방법을 설명합니다. 또한 Windows 8 Consumer Preview에서 앱을 작성할 때 화면 크기와 보기 상태를 변경할 수 있는 방법도 소개합니다. 우리는 //build/에서 다양한 화면 시나리오에 맞게 앱을 설계할 수 있는 몇 가지 방법을 소개했습니다. 이에 대한 예제는 XAML 강연 또는 HTML 강연 을 참조하십시오. 최근에 Windows 8 빌드 블로그 에도 화면 배율 조정에 대한 연구 및 설계 관련 내용을 공유했습니다. 일반 마크업을 사용하면 명시적으로 코드를 쓰지 않아도 화면 크기 변경을 조정할...
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    뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(2부)

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    이 글의 1부 에서 타일 업데이트를 디자인하고 라이브 타일에 표시할 콘텐츠에 적합한 템플릿을 선택하는 방법에 대해 배웠습니다. 와이드 기본 타일로 앱을 설정했으니 이제 타일을 업데이트할 준비가 다 되었습니다. 지금부터는 코드를 직접 살펴보도록 하겠습니다. 우선 웹 서비스 코드가 어떻게 되어 있는지를 비롯해 Contoso Food Trucks 앱 타일에 폴링을 설정하는 방법부터 알아보겠습니다. 그런 다음 앱에 보조 타일을 추가하고 Windows 8 SDK 앱 타일 및 배지 샘플 에 제공된 NotificationsExtension 라이브러리를 사용하여 업데이트하겠습니다. 자, 이제 시작해 보도록 하죠. 알림 전달 방법 선택 1부에서 타일을 어떻게 표시할 것인지를 정했으니 타일을 언제 업데이트할 것인지를 생각해 보아야 합니다. 앱에서 타일을 업데이트할 수 있는 방법은 4가지가 있습니다( 개발자 센터에서 알림 전달 방법 선택 참조). 앱은 타일을 업데이트하는 데 로컬 알림을 사용할 수 있으며...
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    뛰어난 라이브 타일 환경 만들기(1부)

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    라이브 타일은 사용자가 여러분의 앱을 다시 찾도록 하는 가장 좋은 방법입니다. 이 글은 폴링 및 로컬 API를 사용하여 앱의 라이브 타일을 업데이트하는 방법을 설명합니다. 이를 통해 Windows 8 시작 화면에서 앱의 특징을 더욱 돋보이게 만들 수 있습니다. 타일에는 앱을 가장 잘 설명해 주는 내용을 넣을 수 있습니다. 앱 타일은 앱의 핵심적인 부분이며 가장 자주 보게 될 부분이기 때문에 사용자가 여러분의 앱을 즐겨 찾을 수 있도록 타일을 잘 활용해 보십시오. 이 글에서는 예제 앱을 통해 다음에 대한 방법을 단계별로 설명합니다. 타일 업데이트 디자인 타일 콘텐츠에 적합한 템플릿 선택 클라우드의 폴링 알림을 사용하여 앱을 실행하고 있지 않을 때 타일 업데이트 앱이 SDK( Windows 8 SDK 앱 타일 및 배지 샘플 )에 포함된 NotificationsExtensions 라이브러리를 사용하여 실행되고 있는 동안 타일을 업데이트합니다. Contoso Food Trucks 앱 소개 예제...
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    라이브 앱을 위한 앱 수명 주기 관리

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    Windows 8에서 선보이는 앱 수명 주기 모델로 인해 사용자는 더 이상 실행 중인 앱을 관리하지 않아도 됩니다. 이 모델은 개발자에게도 도움이 됩니다. 개발자는 앱이 백그라운드에 있는 동안 장치의 배터리 또는 성능에 영향을 주지 않는 뛰어난 사용자 경험을 손쉽게 구성할 수 있습니다. 새로운 수명 주기 이벤트를 사용하면 앱이 화면에 표시되지 않는 경우에는 실행되지 않고 있는 것임에도 불구하고 사용자는 앱이 항상 실행되는 것 같은 느낌을 받게 됩니다. 오늘날 랩톱, 태블릿 및 휴대폰의 배터리가 너무 빨리 소모되는 경향이 있는데, 이는 사용하지 않을 때에도 앱이 실행되기 때문입니다. 대부분 사용자 편의성 및 앱 간의 신속한 전환을 위해 이렇게 합니다. 우리는 이 점을 염두에 두고 Windows 8의 Metro 스타일 앱에 대한 수명 주기 모델을 개발할 때 앱의 응답을 유지하고, 배터리 소모를 줄이고, 지속적으로 뛰어난 성능을 제공하는 데 집중했습니다. Metro 스타일 앱은...
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    성능 저하 요소 차단: Metro 스타일 앱의 일반적인 성능 문제

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    이전 글 "Metro 스타일 앱의 성능을 향상시키는 방법"에서는 빠르고 유연한 앱을 만드는 방법과 필요한 도구에 대해 살펴보았습니다. 이제 앱의 성능을 저하시키는 일반적인 요소에 대해 자세히 알아보겠습니다. 이 글에서는 제가 경험으로 얻은 교훈을 바탕으로, 개발자가 JavaScript와 XAML 모두를 사용하여 Metro 스타일 앱을 개발할 때 성능 측정이 가능하도록 하고 성능을 현저하게 개선할 수 있는 방법을 소개하겠습니다. 또한 사용하는 언어에 관계없이 성능을 대폭 높일 수 있는 5가지 구체적인 사례를 설명하겠습니다. 이러한 사례를 적용하는 데에는 어떤 교묘한 기술이나 복잡한 작업이 필요한 것은 아닙니다. 여러분이 다음 지침을 따른다면 앱의 성능을 상당히 개선할 수 있을 것으로 확신합니다. 아울러 이러한 지침이 얼마나 도움이 되었는지를 저희에게 알려 주시고 여러분이 알고 있는 유용한 정보를 함께 공유해 주시면 감사하겠습니다. 일반 지침 네트워크 콘텐츠보다는 패키지로 제공되는...
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    Metro 스타일 앱의 성능을 향상시키는 방법

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    실행 속도가 늦거나 응답하지 않는 앱을 좋아할 사람은 아무도 없습니다. 사용자는 앱을 사용할 때 터치, 탭, 클릭, 제스처 및 키 누름 등에 즉시 응답하기를 기대합니다. 또한 애니메이션 효과가 물 흐르듯이 자연스럽게 구현되고, 음악과 동영상을 신속하게 재생, 일시 중지 및 다시 시작할 수 있고, 앱이 이러한 동작에 응답할 때까지 기다릴 필요가 없기를 바랍니다. 이 글은 앱을 "빠르고 유연"하게 만드는 방법에 대한 시리즈의 첫 번째 글입니다. Microsoft 엔지니어 팀은 Metro 스타일 앱의 성능을 최적화하는 방법에 대해 오랫동안 고민했습니다. 그 결과 빠르고 유연한 성능을 제공하기 위해 플랫폼에서 할 수 있는 것이 무엇인지, 그리고 뛰어난 경험을 제공하는 앱을 제작하는 데 효과가 있는 것과 그렇지 않은 것이 무엇인지를 배웠습니다. 이 글을 통해 우리의 경험에서 얻은 몇 가지 확실한 교훈을 앱 개발자들과 공유하고자 합니다. 여러분이 최상의 사용자 경험을 제공하는 앱을 개발하는 데...
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    Windows 8 개발자 캠프에서 전문가와 함께하는 앱 구축

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    블로그와 포럼에 올려 주신 여러분의 의견과 질문을 읽어 보니 많은 분이 새로운 Metro 스타일 앱을 구축하는 데 관심을 갖고 있으며 궁금한 사항도 많다는 것을 알게 되었습니다. 그래서 여러분의 궁금증을 해결할 수 있는 Windows 8 개발자 캠프 를 소개해 드리려고 합니다. 개발자 캠프는 개발자 센터 리소스를 보완하는 곳으로, 여러분이 Metro 스타일 앱의 개발자로서 역량을 향상시키는 데 도움이 되는 다양한 실습 기회를 제공합니다. 그렇다면 Windows 8 개발자 캠프란 정확히 무엇일까요? 이것은 앱 구축에 관심이 많은 개발자를 위한 무료 이벤트입니다. 이 캠프는 전 세계 수백 군데에서 열리며, 앱 구축 전문가와 대화하며 기술을 배우고 조언도 들을 수 있는 좋은 기회입니다. 장소에 따라 차이는 있지만 어느 캠프에서든 개발 플랫폼, Metro 스타일 디자인 및 Windows 스토어에 대한 기본 사항을 배울 수 있습니다. 또한 기본 사항 외에도 캠프마다 다양한 주제를 특별하게...
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    앱에서 Windows 8 계약 활성화하기

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    Metro 스타일의 앱을 처음 개발하는 분들은 Windows 8에 새로 도입된 강력한 기능인 계약이라는 개념과 곧 마주하게 됩니다. Metro 스타일 앱은 계약을 통해서 다른 앱 및 Windows와의 상호 작용에 대한 지원을 시작하게 됩니다. 검색, 공유 등의 계약에 대해 이미 들어 보신 분들도 있을 것입니다. 계약을 통해서 앱이 시스템과 연동하거나 다른 앱과의 연동(사용자가 계약이 이루어진 앱을 추가로 설치할 경우)이 가능하게 되므로 성능이 향상되는 효과를 볼 수 있습니다. 이 글은 앱에 계약 기능을 추가할 때 고려해야 할 주요 개념 중 하나인 활성화에 대해 설명합니다. Windows 활성화 플랫폼은 Metro 스타일 앱을 실행하는 데 사용됩니다. 또한 사용자가 앱을 실행한 이유를 앱에 전달하는 데에도 사용됩니다. 앱을 실행하는 이유는 다양합니다. 어떤 사용자는 시작 화면에서 앱의 타일을 사용하여 앱을 실행하고, 어떤 사용자는 쿼리에 대한 검색 결과를 표시하는 등의 특정 작업을...
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    Windows Runtime 비동기 방식으로 빠르고 유연한 앱 유지

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    인간은 선천적으로 비동기적인 특성을 타고나기 때문에 앱 역시 비동기적으로 반응하기를 기대합니다. Windows Runtime(WinRT)은 이러한 비동기 방식을 빠르고 유연한 Metro 스타일 앱 개발의 기본 방식으로 채택했습니다. 여러분이 Metro 스타일 앱을 개발하다 보면 비동기 코드를 작성해야 하는 부분이 있을 것입니다. 이 글에서는 WinRT에서 비동기 프로그래밍이 일반적으로 사용되는 이유에 대한 이야기를 나누고, 앱에서 비동기 프로그래밍을 사용하는 방법에 대한 기본 지식 및 작동 방식에 대한 배경 정보를 설명하겠습니다. 빠르고 유연한 앱의 필수 조건은 빠른 반응 속도 Windows 앱의 반응이 멈추고 앱 화면이 회색으로 바뀌면서 회전하는 원이 나타나는 경험을 몇 번이나 하셨습니까? 이러한 현상은 항상 결정적인 순간에 발생하곤 합니다. 최악의 경우 열심히 작업한 내용이 사라질 수도 있습니다. 사용자는 앱을 사용할 때 앱이 즉시 반응하기를 기대합니다. 사용자는 좋아하는 뉴스 구독...
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    XAML과 DirectX 결합

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    우리는 Windows 8 개발 초기부터 다양한 컨트롤과 같은 UI, XAML에서 제공하는 대화형 작업, DirectX의 고성능 하위 수준 렌더링과 같은 그래픽을 결합하는 방법을 생각해 왔습니다. 여러분이 개발자 센터 포럼 과 다른 채널을 통해 Developer Preview에 대해 보내주신 의견 덕분에 우리는 개발자가 정말로 만들고 싶어 한 시나리오에 초점을 맞출 수 있었습니다. 그리고 몇 가지 공통점을 발견할 수 있었습니다. XAML 앱에 DirectX 그래픽을 추가하거나 DirectX 앱에 Metro 스타일 UI를 쉽게 추가할 수 있으면 좋겠다는 의견이 많았습니다. 반가운 소식은 Consumer Preview의 릴리스와 함께 이제 더 이상 XAML 앱과 DirectX 앱을 구분할 필요가 없어졌다는 것입니다. 이제 여러분은 익숙한 XAML 모델을 사용하여 단일 앱 내에서 XAML과 DirectX의 장점을 모두 활용할 수 있게 되었습니다. 즉, XAML로 풍부한 UI 플랫폼 경험을 제공하고...
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    Live SDK를 사용하여 Windows 8에 단일 로그온 및 SkyDrive 가져오기

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    클라우드 덕분에 Windows 8 고객은 여러 장치에서 원활하게 작업할 수 있게 되었습니다. Microsoft 계정으로 PC 또는 장치에 로그인 하여 SkyDrive의 무료 개인 저장소를 활용하면 앱, 설정 및 개인 파일을 언제든지 이용할 수 있습니다(자세한 내용은 SkyDrive 및 Windows 8으로 클라우드에 앱, 파일, PC 및 장치 연결 참조). 앱 개발자는 Metro 스타일 앱에서 Live SDK와 통합하여 이러한 클라우드 기능을 활용할 수 있습니다. Live SDK는 앱에서 Microsoft 계정을 이용한 단일 로그온(SSO)을 설정하고 Consumer Preview에서 SkyDrive, Hotmail 및 Messenger의 정보에 액세스할 수 있는 컨트롤 및 API 집합을 제공합니다. 또한 비슷한 기능 집합을 제공하는 Windows Phone용 SDK 가 있습니다. Live SDK 시작하기 첫째, PC에 Windows 8 Consumer Preview , Visual...
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    Developer Preview에서 Consumer Preview로 앱 마이그레이션

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    저는 Windows 개발 팀에서 파트너 설계자로 일하고 있는 John Sheehan입니다. 프리뷰 버전용 앱을 개발하시는 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 여러분의 의견은 Windows 8 개선 작업에 많은 도움이 되고 있습니다. 프리뷰 버전에서 앱을 개발할 경우 프리뷰 버전이 새로 나올 때마다 앱을 업데이트해야 합니다. 이 글은 ���러분의 프로젝트를 Developer Preview에서 Consumer Preview로 마이그레이션하는 방법을 설명하기 위해 작성된 것입니다. 이 글에서는 일부 변경 사항만 설명할 것입니다. 변경 사항에 대한 자세한 내용을 보려면 개발자 센터의 //Build to Windows 8 Consumer Preview 에서 앱 마이그레이션에 대한 백서 를 다운로드하십시오. 여러분의 앱을 Consumer Preview로 마이그레이션하기 전에 왜 우리가 이러한 변경 작업을 했는지 궁금해 하시는 분들이 있을 것입니다. 제가 확실하게 말씀드릴 수 있는 것은 우리는 변경 작업...
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    //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(2부)

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    이전에 말씀드렸듯이 //build/ 컨퍼런스 이후 우리가 진행한 중요한 작업에 대해 좀더 자세히 소개해 드리겠습니다. 이 글의 1부 에서 저는 DirectX와 XAML의 통합, Blend 디자이너의 향상된 기능, CSS 독립 애니메이션 등에 대해 살펴보았습니다. 그리고 이제 여러분이 더 자세히 알고 싶어하는 새로운 기능에 대해 말해보겠습니다. 타일 및 토스트 알림 타일과 토스트는 Metro 스타일 디자인 원칙의 핵심적인 부분입니다. 이를 통해 앱을 실행하지 않는 경우에도 중요한 정보를 한 눈에 볼 수 있습니다. 우리는 타일 및 토스트 알림 개발 경험에 대해 여러분의 많은 의견을 받았으며, 그 대부분은 타일을 만들고 업데이트하는 작업에 집중되어 있었습니다. 이러한 의견을 수렴하여 우리는 타일 경험을 다음 세 가지 면에서 향상시켰습니다. 타일을 업데이트하는 폴링 API를 도입했습니다 . 새로운 주기적인 타일 알림 API를 사용하여 개발자의 앱에만 한정되는 타일 콘텐츠에 대한 클라우드 서비스를...
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    //build/ 컨퍼런스 이후 앱 개발자를 위해 변경된 내용(1부)

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    현재 Consumer Preview 다운로드 서비스 가 제공되고 있습니다. Windows 8 개발이 얼마나 진행되었는지 직접 확인해 보시기 바랍니다. 우리 엔지니어 팀은 //build/ 컨퍼런스 이후 바쁜 나날을 보내고 있습니다. 여러분의 소중한 피드백에 귀기울여 개발 플랫폼을 개선하고 있고, 이전에는 볼 수 없었던 수많은 플랫폼 기능을 마무리하고 있습니다. 이러한 Windows 개발 작업 외에도 //build/ 컨퍼런스 이후 Visual Studio 도구를 대폭 개선하는 작업을 진행하고 있습니다. Metro 스타일의 앱 개발, 기타 시나리오 작업 등에서도 많은 진전이 있었습니다. 이 글에서는 Metro 스타일 앱 개발에 대한 이야기를 나누고자 합니다. 다른 VS 기능에 관심이 있는 분들은 Jason Zander의 블로그 에서 많은 도움을 받을 수 있습니다. 우리는 또한 많은 분들이 이러한 기능을 살펴보느라 분주하셨다는 것도 압니다. MSDN 개발자 프리뷰 포럼 에 5,000개가 넘는...
  • Windows 8 앱 개발자 블로그

    Windows 8 앱 개발자 블로그

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    Windows 8 앱 개발자 블로그에 오신 것을 환영합니다! 저는 Windows 개발 팀의 수석 엔지니어 Aleš Holeček입니다. 우리는 오늘 Windows 8 Consumer Preview 를 릴리스하면서 Windows 8용 앱을 설계하고 개발하는 분들을 위해 이 블로그를 개설했습니다. 이미 여러 차례 언급했듯이 Windows 8은 새로운 모습으로 변화한 Windows 운영 체제 로서, 앱 중심의 경험을 제공합니다. 이를 실현하기 위해 우리는 Windows용 앱 개발의 의미를 새롭게 상상해야 했습니다. 앞으로 이 블로그를 통해 우리가 알게 된 사실을 공유하고 Windows Metro 스타일 앱 개발의 신세계로 입문하는 분들과 대화를 나눌 것입니다. 이 블로그는 개발 센터 및 커뮤니티 포럼 을 보완해 주는 역할을 하게 됩니다. 여러분의 작업에 도움이 될 만한 개발 센터의 콘텐츠 및 샘플도 이 블로그를 통해 알려드릴 계획입니다. 우리가 플랫폼과 앱을 개발하면서 겪은...
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