Vous avez bâti le meilleur jeu de Zombie-Ninja-jardinage pour Facebook. Le jeu gagne en popularité et ensuite vous étiez "boingboinged." Deux minutes plus tard vos serveurs ont atteints leurs capacités maximales et vos utilisateurs installent le jeu suivant. Pour la plupart, ce genre de catastrophe met fin à un début prometteur. Pour éviter cela, les développeurs peuvent compter sur Windows azure pour fournir une plate-forme qui leur permet de se concentrer sur le développement et le modèle d'affaires et échelle face à la demande imprévisible.

Nous sommes heurexu de vous annoncr le Toolkit Windows Azure pour jeux sociaux. Ce pack comprend les accélérateurs, les bibliothèques communes, et les outils de déploiement pour aider les développeurs a rapidement construire des jeux sociaux. En outre, le toolkit fournit des échantillons et des conseils pour d'autres scénarios, comme l'utilisation des crédits de Facebook pour monétiser un jeu.

La boîte à outils Windows d'azur pour jeux sociaux vient aussi avec un appel jeu à la preuve de concept Tankster de l'industrie innovateur Grant Skinner et son équipe de gskinner.com. Ce jeu est construit avec HTML5 et livré avec la documentation et le code côté serveur réutilisables. Il prend également en charge une variété de façons, les joueurs peuvent interagir entre eux, tels que la messagerie, de mur, les postes et les commentaires ; réalisations de joueur et de statistiques de jeu sont présentés dans un classement vivant. Après tout, ce qui est un jeu social sans être capable de parler un peu trash ?

Le toolkit Windows azure pour jeux sociaux est disponible en .NET et HTML5 ; les futures mises à jour inclueront le support de langues supplémentaires.

eMarketer prédit que le marché de jeu social augmentera à 1,32 milliard de $ de recettes d'ici 2012, contre 856 millions de dollars en 2010. Comme le marché du jeu social continue à croître et à devenir plus rentable, de nombreuses entreprises recherchent des solutions stables et évolutives pour l'exécution de leurs jeux. Avec Windows azure, Microsoft le rend plus facile et capitalise sur les possibilités de revenus avec une plate-forme Cloud évolutive  qui accélère le temps au marché et réduit le coût de backend et des frais généraux.

La plate-forme Windows azure fournit aux développeurs des jeux avec du compute à la demande, du stockage, livraison de contenu et des capacités de réseautage afin qu'ils puissent se concentrer sur le développement, par opposition à des obstacles opérationnels. Le toolkit fournit également des fonctionnalités uniques pour le jeu social, comme le stockage des profils utilisateur, maintien de conseils de dirigeant, d'achat et ainsi de suite en-app.

Bien que Microsoft annonce aujourd'hui le toolkit pour jeu social, les développeurs de jeux sociaux ont déjà trouvé le succès sur Windows d'Azur. Voici ce qu'ils disent :

  • "Windows Azure scales from one to twenty-two instances effortlessly to support our peak scalability needs. In the future, our platform will scale to serve thousands, or even millions, of gamers. Not only has Windows Azure streamlined our development and deployment process, it has also reduced our infrastructure management burden because we are not hosting and managing a VM somewhere. We are taking advantage of true Platform-as-a-Service" - David Godwin, CEO, Sneaky GamesSneaky Games is the developer of Fantasy Kingdoms, a fantasy building game for Facebook that launched in April 2010.
  • “Our Bola Social Soccer game, hosted on the Windows Azure platform, has experienced tremendous success since inception in January 2010 with over 5 million users per month, with peaks of up to 1.2 M unique users per day. The solution was integrated with Facebook, Sonico and Orkut and localized to 7 different languages. Using the Windows Azure platform, we were able to rapidly deploy Bola Social Soccer game and to handle the rapid growth due to the soccer world cup, and the best of all is that we just paid for what we used. Also, while using the Azure toolset we had a high level of productivity." - Pato Jutard, Engineering Manager, Three Melons. Three Melons is the Agentinian developer of Bola Social Soccer, which is integrated with Facebook, Sonico, and Orkut.
  • Using Windows Azure, TicTacTi has served 500 million in-game advertisements to games on behalf of our customers, helping everyone in the ecosystem monetize games with engaging and context appropriate product placement, rich media, branded campaigns, pre/post/mid roll, and contextual lead generation.” – Nir Hagshury, Chief Technical Officer, TicTacTi. Based in Tel Aviv, Israel and with offices in Europe and the United States, Tictacti offers technology for monetizing games and videos by providing interactive in-game and in-video advertising.

Si vous voulez générer des jeux sociaux comme un passe-temps ou que vous souhaitez atteindre des millions de joueurs, la plate-forme Windows azure peut vous aider - cliquez ici pour en savoir plus. Si vous n'avez pas signé pour la plate-forme Windows d'azur n'oubliez pas de profiter de notre offre d'essai gratuit.