Ce briefing technique d'une journée sur la plateforme Windows Azure est conçu pour aider les sociétés dans le secteur du jeu à explorer les opportunités présentées par Windows Azure en tant que plateforme extensible, évolutive et hautement disponible pour les jeux. Ce briefing va aider les éditeurs et studios de développement à comprendre la plateforme Windows Azure et comment exploiter cette plateforme au sein de jeux en ligne, mobiles, ou sur plateforme PC.

Audience:

Ces briefings sont destinés à des populations techniques: CTOs, directeur technique, architectes et développeurs.

Agenda:

09:30 Accueil

10:00 Début du briefing

12:30 Déjeuner et networking

13:30 Suite de briefing

15:00 Fin

Format:

Ce format est conçu pour encourager les discussions et les échanges, et assurer de pouvoir répondre à toutes les questions que vous pourriez avoir à propos de la plateforme Windows Azure.

Les principaux sujets abordés seront:

- Comment créer des jeux et des services hautement disponibles, infiniment évolutifs, haute performances en utlisant un environnement Cloud

- Optimiser les performances des jeux par évolutivité horizontale, mécanismes de caches et CDN

- Développer avec une large palette de langages et outils

- Créer des jeux temps réel et multijoueurs ave SignalR, Windows Azure Service Bus, sockets, etc.

- Analyser les données d'usage des jeux avec des outils Big Data comme Hadoop / HDInsight

- Offrir un backend pour jeux mobiles et authentification avec réseaux sociaux via Windows Azure Mobile Services

- Délivrer et gérer de la vidéo en streaming avec Windows Azure Media Services

Inscription:

Merci de vous inscrire à cet évènement gratuit via le lien suivant ; l'espace est limité à 2 personnes par société : http://bit.ly/17Lhjsm