GDC에서 게임 개발자들의 Windows 8 성공담 소개

GDC에서 게임 개발자들의 Windows 8 성공담 소개

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이번 주에 샌프란시스코에서 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)가 열립니다. Windows 스토어에 추가되는 새로운 게임도 흥미롭지만 앱 개발자의 최대 관심사는 수백만에 이르는 Windows 8 고객을 확보하여 투자 수익을 극대화하는 방법일 것입니다.

지난 11월에 우리는 Halfbrick Studios, Arkadium, Oceanhouse Media와 Windows 8용 게임 개발 경험에 대한 이야기를 나누었습니다.

이번 주 GDC에서 Halfbrick은 Windows 8용 게임에서 성공을 거둔 비결을 공개했습니다.

  • Halfbrick은 게임 매출의 80%를 가져가고 있습니다. 앱의 총 매출이 미화 25,000달러를 돌파하면 개발자가 매출의 80%를 가져갑니다. Halfbrick은 이러한 분기점을 이미 돌파한 개임 개발자 중 하나입니다.
  • Halfbrick은 터치와 마우스/키보드 컨트롤을 모두 지원하여 다양한 Windows 8 장치를 사용하는 폭넓은 고객층을 확보했습니다. Halfbrick의 CTO Richard McKinney는 다음과 같이 말합니다. "Windows 8에서 터치를 지원하는 방식과 마우스를 지원하는 방식은 아주 똑같습니다. Windows 8용 게임 개발을 처음 시작할 때 폼 팩터, 랩톱, 데스크톱 종류가 너무 많아서 좀 걱정했는데 사실은 장치에 관계없이 한 가지 API로 게임을 개발하면 되더군요. 그래도 게임은 잘 작동합니다. 엄청나게 큰 장치부터 Surface 태블릿까지 아무 문제 없지요."
  • Halfbrick은 무료 평가판을 배포한 후 유료 다운로드로 전환하는 방식을 사용합니다. Fruit Ninja는 유료 다운로드와 무료 평가판을 동시에 제공합니다. 일단 무료로 게임을 즐겨본 후 구매 단추를 클릭(또는 Fruit Ninja의 경우 구매 위의 "과일 자르기" 실행)하면 추가 다운로드나 재설치 없이 정식 버전을 실행할 수 있습니다. Windows 8은 무료 평가판을 지원합니다. 따라서 앱 개발자는 두 가지 버전을 따로 만들어 테스트하고 디버깅하고 유지 관리할 필요가 없으므로 시간과 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 사용자에게는 원활한 환경을 제공합니다. 즉, 사용자는 무료 평가판을 즐기다가 정식 버전으로 업그레이드하고 나면 마지막 종료 시점부터 이어서 할 수 있습니다.

Fruit Ninja' 무료 평가판

Halfbrick은 Windows 8의 수혜를 톡톡히 본 게임 개발자 중 하나로, 출시 후 3개월 만에 6000만 개가 넘는 라이선스를 판매했으며 최근 30일 동안에만 Windows 스토어 앱 판매로 10만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 또한 많은 수의 다른 소규모 개발자들도 비슷한 성공을 거두었습니다. Rebellion이라는 개발 업체는 Windows 8에서 Guns 4 Hire 게임으로 크게 성공했습니다. Guns 4 Hire Windows 8 버전의 사용자당 평균 매출은 차상위 플랫폼에서보다 75%나 높았으며 Windows 8에서 다운로드 수가 40%나 증가했습니다. Mudvark라는 또 다른 소규모 신생 개발 업체의 경우에도 최초의 게임 타이틀인 Windows 8용 Mortar Melon을 출시하자, 당초 예상치였던 3,000건을 훨씬 넘어선 250,000건이 이미 다운로드된 것으로 집계되었습니다.

여러 가지 유용한 도구도 제공됩니다. 몇 주 전에 Unity는 Windows 8용 Unity 4 게임 엔진 베타 SDK를 출시했습니다. Unity는 150만 명에 이르는 등록된 개발자들이 이제부터 Windows 8 플랫폼에서 게임을 개발할 수 있게 된 사실을 매우 고무적으로 생각하고 있습니다. 게임 개발자들은 이미 이 SDK를 게임에 통합하기 시작했으며 Windows 스토어에 Unity 기반 게임이 몇 개 등록되었습니다.

그 외에도 Windows 8용 게임을 개발해야 하는 몇 가지 타당한 이유가 있습니다.

  • 코드를 재사용하고 게임 개발 경험을 활용할 수 있습니다. 한 Microsoft 플랫폼에서 다른 Microsoft 플랫폼으로 코드를 가져오면 원래 들어가는 비용보다 15% 이상 절감할 수 있습니다.
  • 게임 개발 기간을 단축하기 위해 설계된 새로운 Visual Studio 템플릿을 포함하여 뛰어난 개발 도구를 제공합니다.
  • 게임을 한 번만 개발하면 모든 Windows 8 장치에서 게임이 실행되도록 하는 SDK와 이 게임의 새로운 폼 팩터, 입력 방법, 유연한 비즈니스 모델이 결합되었습니다.

기존 게임을 Windows 8로 간편하게 가져올 수 있도록 최근에 Windows 개발자 센터의 게임 개발 섹션에 게임 개발 환경 설정하기, DX 9에서 DX 11.1로 포팅하기, OpenGL에서 DX 11.1로 포팅하기에 대한 새로운 지침을 추가했습니다.

게임 개발은 계속되어야 합니다!

- 파트너 마케팅 관리자, Ben Thompson

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