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    2010年に向けてコンテストが行われます

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    既にご存じの方も多いかと思いますが、 こちら でご案内のように「マイクロソフト XNA® ゲーム ソフトウェア コンテスト 2010 」を開催します。 案内にもありますが、今回のコンテストは、 Xbox 360 、 Windows 、 Windows phone の 3 部門となります。 XNA Game Studio を使用してのコンテストは前回、前々回ともにありましたが、今回は対象プラットフォームも増えて開発環境もそれぞれ違いがあります。 エンターブレイン様の協力により、現行ツクールシリーズでの応募も可能になっています...
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    「XNA ユーザー ラウンドテーブル」 オンライン配信中止の連絡

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    10 月 17 日 (土) に開催します「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 においての Microsoft Office Live Meeting のサービスを介したオンライン配信に関しては、急きょシステムのメンテナンスと日程が重なり中止となりました。 本オンライン配信をご希望されていた皆様には、急なご連絡となり大変申し訳ございません。 なお、「 XNA ユーザーラウンドテーブル 10 月」 は事前の告知通りの日時で開催いたします。 (会場直接お越しいただける方は、参加の連絡が無くても受付をいたします...
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    「XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 のご案内

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    10 月 17 日 ( 土 ) に 「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 10 月」 を開催します。 今回のテーマは 「サービス開始から現状までの振り返りとコミュニティーの現状について」   - クリエーター コミュニティーを活性化していくために   - ピア レビューをゲームデバックのプロからアドバイス さらに、今回は Live Meeting のご用意もいたします。 当日お越しになれない方はぜひ、ご活用ください! なお、開催概要、申込み方法等詳細は...
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    イベントのご案内

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    XNA に関するイベントのご案内です。 9 月 12 日(土)、 APMT:WEEK の一環として「 DeskTopLive.xna 」というイベントが行われます。 「 DeskTopLive 」はパフォーマーがデスクトップ上で " 生で! " パフォーマンスをするイベントです。 今回のテーマは、 XNA Game Studio 。 クリエーターの皆様によるライブゲームプログラミングバトル、プレゼン大会、トークなど、 XNA Game Studio で既に開発経験のある方から...
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    クリエーターズ クラブ 公報 32

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    こんにちは!今週末に XNA クリエーターズ クラブ オンライン に掲載される新しい機能に専念していたため、しばらく更新ができませんでした。その間、みなさんもお忙しかったでしょう! XboxIndies.com を運営している MVP の Nick Gravelyn が、みなさんの Xbox LIVE インディーズ ゲーム の最後の仕上げに Interpolation ( 補間) を使用することについての有益な記事を書きました。 Mind of Conkerjo ではかなり多くの...
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    XNA 関連のフォーラムについて

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    XNA クリエーターズ クラブ オンラインの日本語サイトに、日本語のフォーラムをご用意しております。これに伴い、 MSDN の XNA Game Studio Express フォーラム 、 XNA Framework フォーラム は、 8 月 25 日(火)から新規の投稿を受け付けず、過去の投稿を閲覧するだけになります。 今後は、意見交換、情報交換の場として、 XNA クリエーターズ クラブ オンラインの フォーラム をご活用ください。
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    「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」開催報告

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    7 月 25 日 午後 12 時よりスタートで「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催しました。 会場では一方的な説明会ではなく参加されている方々も発言していくという、当初の予定通り 広い意見交換を行う会ができました。 これも一重にご参加いただいた方々の熱意とご協力の上で、良い会が開催できたと感じております。 会の中では、ゲーム作成にあたりレアケースの問題をどのように発見し対処すべきか、ピア レビューでチェックすべき項目などの実際の開発する上での各自の認識や方向性の確認...
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    XNA クリエーターズ クラブ オンライン 日本語サイトをオープン

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    XNA クリエーターズ クラブ オンライン の日本語サイトをオープンしました。これにより、日本のクリエーターの方からのゲームの提出が可能となりました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン では、ゲーム制作に必要となる開発環境や各種情報を提供しております。また、日本語のフォーラムをご用意しました。 XNA に関する全般的な話題から、 XNA クリエーターズ クラブの話題、ゲーム開発に関する技術的な話題等、 それぞれの目的に合わせて意見交換、情報交換の場として是非ご活用ください。...
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    「XNA ユーザー ラウンドテーブル 7月」のご案内

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    7 月 25 日(土)に「 XNA ユーザー ラウンドテーブル 7 月」を開催いたします。 このラウンドテーブルは、皆様と自由な雰囲気の中で意見交換できるようにと考え ております。 Xbox LIVE インディーズ ゲームに興味やご意見をお持ちの方は是非ご参加ください。 今回のラウンドテーブルでとりあげる話題としては以下などを想定しています。 ・ゲーム作成時の発生頻度の低い問題の発見方法や、対応テクニック ・多くの方に Xbox LIVE インディーズゲームに参加していただく方法...
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    XNA Game Studio 3.1 日本語版の公開開始

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    お待たせしました、 XNA Game Studio 3.1 日本語版がリリースされました! これは日本で活躍するクリエーターの皆様のゲーム開発における潜在能力が非常に高く評価されていることの証でもあります! XNA Game Studio 3.1 日本語版に関する詳細は、 こちら でご確認ください。 また、アップグレードに関しては、 MSDN ライブラリ に情報が集約されておりますのでご参照ください。 アップグレードの際、特記事項として以下の 2 点がありますので...
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    7月は、大阪および名古屋にて

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    7 月は、大阪および名古屋の体験入学にて講演を行います。  7 月 19 日(日曜日) 大阪情報専門学校 様   7 月 26 日(日曜日) 名古屋情報メディア専門学校 様 XNA Game Studio の説明を含めてゲーム制作全般、マイクロソフトテクノロジーに関して説明します。 最新テクノロジーに興味のある高校生の皆様、奮ってご参加ください。 会場でお待ちしております! 詳細は下記サイトにてご確認ください。 大阪情報専門学校 様...
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    クリエーターズ クラブ 公報 31

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    XNA クリエーターズ クラブでは、この数週間、重大な発表や変更が相次いで行われました。その間、クリエーターの皆さんにご不便をおかけしたことをお詫びすると同時に、皆さんのご理解とご協力に感謝いたします。明日から通常の運用に戻る予定です。明日以降も問題が解決されない場合は、 xnajapan@microsoft.com までお気軽にお問い合わせください。解決のため、できる限りのことをさせていただきます。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう !XNA Game Studio 3.1 のリリースから...
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    クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE のメンテナンスに関するお知らせ

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    本日、太平洋夏時間 6 月 16 日 AM12:01 から PM11:59 まで (グリニッジ標準時間 6 月 16 日 AM07:01 から 6 月 17 日 AM06:59 まで)、クリエーターズ クラブ オンラインと Xbox LIVE、および一部の Xbox.com は、定期メンテナンスのためオフラインとなります。 このため、クリエーターズ クラブ オンラインは利用できません。Xbox 360 本体は、すべての Xbox LIVE サービスに接続できなくなるため、これまでダウンロードした...
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    XNA Game Studio 3.1 が登場!

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    ゲーム作成ツールの最新最強バージョンの XNA Game Studio 3.1 が ダウンロード できるようになりました ! アバター、 Xbox LIVE パーティ システム、ムービー再生などのすばらしい新機能のすべてを クリエーターズ クラブ オンライン で 確認できます 。 XNA Game Studio 3.1 を使用して既存の Xbox LIVE インディーズ ゲームを投稿またはアップグレードする場合は、 XNA Game Studio 3.1 プロジェクトの変換と投稿 に関する詳細を必ず読んでください...
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    クリエーターズ クラブ 公報 30

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    「今の 30 才は昔の 20 才」とよく言いますが、クリエーターズ クラブ公報に関しては、「 30 号は 30 号」です。この数週間にいろいろなことがありました。 E3 のイベントでも、新しい情報がたくさん発表されました。ただし、今回は Xbox LIVE インディーズ ゲーム の話題より、 ユーザー レーティング など、ゲーム クリエーター全員に直接影響のある話題がメインでした。 さて、今号でも、皆さんの学習に役立つ情報をお届けしていきます !XNA Framework のユーザーなら必ずブックマークしておくべきサイトの...
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    XNA Game Studio 3.1 の日本語ヘルプを公開しました

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    皆様の多くのご要望にお応えし、先日リリースされた XNA Game Studio 3.1 英語版の日本語ルプを MSDN ライブ ラ リ に公開しました。みなさま是非ご活用ください。 なお、 XNA Game Studio 3.1 の日本語版のリリースに関しては今しばらくお待ちください。
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    Xbox LIVE インディーズ ゲームについてのいくつかの誤解を解く

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    今夏に予定している日本での Xbox LIVE インディーズ ゲームのサービス開始前にゲーム作成に入っている方やご期待いただいている方から直接お問い合わせいただいている質問があります。その中で共有しておくべきかなと思える事項をいくつかピックアップして返答します。 (あくまで開始前ですので変更になる可能性もある事をご了承ください) 質問その 1. Kodu Game Lab が Xbox LIVE インディーズ ゲームとして先行している地域(米国など)にて配信されましたが、...
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    クリエーターズ クラブ 公報 29

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    XNA チームは、レドモンドだけに存在するのではありません。世界中の才能あふれる Direct X/XNA の MVP の皆さんも、私たちのチームのメンバーです。私たちは、毎日の皆さんの協力と支援に支えられています。 最近、 Michael Klucher 氏が Paint.NET 用の PSD プラグインについて 記事 を投稿したのを受けて、 Shawn Hargreaves は、 PSD プラグインを XNA Framework のテクスチャー インポーターに変える 呼びかけ を行いました...
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    クリエーターズ クラブ 公報 28

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    先週、サーバー クアドラントでちょっとした不具合が発生しました。予想外の障害でご迷惑をおかけしたことを、XNA チーム一同心からお詫び申し上げます。問題は既に解決され、通常の運用に戻っています。 さて、それではいつもの勉強を始めましょう! 私が XNA コミュニティー マネージャーとしての喜びを感じるのは、スパムを送りつけてくる迷惑な人たちを追放するときだけではありません。 このコミュニティ ー の参加者の大多数が成熟したすばらしい開発者であるということを実感するとき、私の心は躍るのです...
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    クリエーターズ クラブ 公報 27

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    今週、 XNA クリエーターズ クラブ フォーラム は大忙しでした。プレイテストとピア レビューに多くの新人さんが参加してくれたからです。しかし、参加者の中には、何が問題で何がそうでないのかを判断しかねている人もいるようでした。ここでもう一度復習しておきましょう。ピア レビューは、参加者全員がルールを尊重してこそ機能するものです。そして、最も大切なルールは、「ピア レビューは主観的なプロセスではない」ということです。ピア レビューに参加するときは、ゲームに対する個人的な意見は脇へ置いておいてください...
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    クリエーターズ クラブ 公報 26

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    今週は、 Xbox LIVE インディーズ ゲーム チャンネルについてお知らせがあります。ゲームファン御用達のサイト IGN.com が、Xbox 360 本体からアクセスできる Xbox LIVE インディーズ ゲーム内のチャンネルで、今日からサイト選り抜きのお勧めゲームを紹介してくれることになりました。現在、米国とカナダからアクセスすることができます ( その他の地域の皆さんはもうしばらくお待ちください ) 。どのインディーズ ゲームにも取り上げられるチャンスがあります。IGN の編集者がイチオシのゲームを紹介します...
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    Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ 2

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    大変ご迷惑おかけしました。現在マーケットプレースは通常通り稼働しております。 XNA グループ 徳留
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    Xbox 360 に向けたゲーム開発を行っている方へ

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    現在、マーケットプレースの一部に繋がりづらい、 XNA Game Studio Connect のダウンロードができないなどの現象が発生しています。マイクロソフトでは、現在この問題の解決に取り組んでいます。ご迷惑おかけしますが、ご了承頂きますようお願いいたします。 XNA グループ 徳留
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    XNA Game Studio 3.1 英語版がリリースされました

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    すでに先行した開発者の方は、 http://creators.xna.com/en-US/japan/ や英語のサイトにて XNA Game Studio 3.1 英語版のリリースの案内をご覧いただいたかと思います。 案内にも記載しておりますが、 XNA Game Studio 3.1 日本語版に関しては今しばらくお待ちください。 日本におけるゲームの提出に関するサービス開始時期に関しても上記サイトにてお知らせする予定です。 申し訳ございませんが、今後のお知らせをお待ちください...
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    6月は、大分および近郊の高校生の方へ

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    先に広島講演のご案内で開催日を間違っておりました。すみません。 当日は無事高校生に最新の情報を届ける事ができました。 また卒業生の作品を実際にプレイするなど有意義でした。 在校生の取り組みにも期待しています。 6 月は、大分にて高校生を対象に XNA Game Studio の説明と、最新情報をお届けするのが使命ですので Windows 7 RC 版での貴重なデモを観れる、触れるよう!?担当者は頑張って準備しています。これだけでも一見の価値ありです。 是非近郊の高校生及び親御さんも連れだって参加してください...
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