さて、昨年12月11日に XNA GSE がリリースされてから
すでに4ヵ月ほど経ちました。
この間に様々なユーザーからのフィードバックなども
取り入れ、4月中に XNA GSE 1.0 のアップデートを
配信させていただく予定です。
アップデートに含まれる予定の機能をいくつかお知らせします。
「他にもユーザーから頂いたフィードバックを元に新機能追加」
なんて書いているけど、どうやってフィードバックを送ればいいのですか?
と思っている方も少なくないと思います。
私たちはいつでもお客様のフィードバックやバグ報告に大変関心があります。XNA Game Studio Express に関するフィードバックがございましたら遠慮なく報告いただければ幸いです。どのようにフィードバックするかは、フィードバックの種類によります。
まず、Microsoft Connect Web サイトでXNA Game Studio Express Program というプログラムに参加していただく方法が挙げられます。もしまだ Microsoft Connect サイトで登録をしていないのであれば、登録して頂くことは非常に簡単です。
Microsoft Connect は XNA Game Studio Express に関するバグや提案を私たちにお知らせ頂くための適した方法です。
以下のようなトピックに提出する価値があります。
以下の 4 つのフィードバックフォームからどれかひとつを選ぶことができます。
どのフォームを使用するかは、フィードバックの種類によります。
たとえば、バグと提案の違いは理解できるかと思いますが、トピック(XNA Framework、もしくは XNA Game Studio Express)の違いは少し理解し難いかもしれませんよね? XNA Framework は、コードを書く際に使用するライブラリや API に関するバグ報告(Bug)もしくは機能追加の提案(Suggestion)とご理解ください。
Visual C# Express 2005 を含む Visual Studio のテンプレート、またはスターター キットを使用する際に問題があった場合は XNA Game Studio Express のフォームを使用してください。ただ、これらは私たちが情報を整理するのに役立つだけのことなので、
分類を完璧にすることをあまり気にしないでください。バグ、または機能のリクエストを提出する前に、まず、対象のものについて検索を実施したかをお伺いします。検索は次のリンクから実施することができます。https://connect.microsoft.com/feedback/default.aspx?SiteID=226 これによって、私たちが受け取る重複したバグの数を減らすことができます。
同じものを見つけたら、バグや提案をチームに対してもっと目立たせるように ”投票” をすることが可能です。これによって、複数の人々が同じ問題や提案を持っていることを示すことができます。Microsoft Connect に登録する報告はすべて英語のみでお願いします。
日本語での報告は xna-jpn@microsoft.com までメールにて個別にご連絡ください。
XNA の開発チームへ皆様からのフィードバックを報告させていただきます。
すべてのバグ、または提案に対して個別に回答することは保証できかねますが、ご報告されたすべてのバグが適切にレビューされることを保証いたします。