GSE 1.0 Refresh が配信されたばかりですが、クリエイターズ
クラブのサイトも更新され、新規コンテンツが追加されました。
以下にこの度追加されたコンテンツをいくつか列挙します。
l Racing Game スターターキット
l Bloom サンプルグラフィックスのポストプロセシングで人気の手法であるブルームによる光の表現を実装したサンプル
l Render 2D Lines and Points サンプルSpacewar で使用されている VectorShape クラスを拡張して、簡単に点、線分、三角形などのプリミティブを描画するサンプル
l Game State Management サンプル複数のメニュー画面やゲームステートの切り替えを管理するサンプル
l 3D Audio サンプルXACT3D の機能を活用して、音源を 3D で表現するサンプル
l Particles 2D サンプルパーティクルシステムの概念を紹介し、SpriteBatch を使用して爆発と煙幕の表現を実装したサンプル
l Shader Series 1: Vertex Shaders サンプルシェーダーエフェクトの基本でもある頂点ライティングのサンプル
l Data Structure ホワイトペーパーゲームの中で頻繁に使用されるデータ構造を分かりやすく表にまとめています
l Shader Series ホワイトペーパーXNA Framework で使用するプログラマブルパイプラインの紹介
l Advanced Audio Series チュートリアルXACT を活用してリアルタイムエフェクトや 3D オーディオの実装を解説するチュートリアル
l Bitmap Font Maker Utilityttf 形式のフォントを XNA のコンテンツパイプラインで使用可能なビットマップファイルへ変換するツール
l コントローラグラフィックスゲームの操作方法などを説明する際に使用すると便利な Xbox 360 コントローラのイメージファイル
チュートリアルやホワイトペーパーに関しましては現状、英語のみで
提供されておりますが、日本語化を進めている状況です。