XNA Game Studio 3.0 に追加した新しい機能の一つに、XNA Framework ベースの Windows ゲーム向けの機能 ClickOnce パブリッシングがあります。Aaron Stebner のブログ(英語) Windows ゲームでのこの機能の使用方法に関する詳細な説明がされています。

 

ウルグアイ在住のデベロッパーである Pete クリエーターズ クラブ オンライン(英語) に掲載されている XNA Game Studio 2.0 用のサンプルすべてを XNA Game Studio 3.0 Beta 用に変換しました。これらのファイルは公式のものではありませんが、興味のある人は Pete ブロ (英語) をチェックしてみましょう。

 

XNA MVP George Clingerman がゲーム内のテキストと同列の場所に任意のコントローラーの画像をはめ込む方法を紹介しています。George のウェブサイ (英語) にサンプルが掲載されているのでご覧ください。

 

多くの人が経験することですが、衝突判定がうまくいかないことがありませんか?Four-Two games のサイトに 2Dゲームの衝突判定 (英語) に関するチュートリアルが2つ掲載されています。

 

Michael Klucher のブログに新しい XNA Game Studio Connect に関する記 (英語) とスクリーンショットが掲載されています。興味のある人は是非チェックしてください。