February, 2009

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  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 18

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    XNA Society ( 英語 ) でイベント ハンドリングの サンプル が提供されています。このサンプルではジェネリックを活用することによって、より汎用的なイベントのハンドリングを実現しています。 FortisVenaliter Productions が XNA クリエーターズクラブ の フォーラム ( 英語 ) に Xbox LIVE コミュニティー ゲームのクオリティーを保つためのヒントを投稿しています。有益な情報ですので是非参考にしてみてください。
  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 17

    • 2 Comments
    Shawn Hargreaves が記事を 5 つ投稿しています。 4 つは Moto GP に関する記事で、 Blu-Tac ( イギリスではよく知られている粘着性のある粘土のようなもので、コードを書く際に役に立つ使い方を披露しています ) 、 クラッシュ時のカメラ 、 バイクのダメージの 表現法 、 太陽 光エフェクト に関しての投稿です。もうひとつは、 オーバースキャン、セーフエリア、テスト コスト に関する記事です。 Ziggyware に XNA Framework によって球体の衝突を表現した...
  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 16

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    ゲーム関連のサイト Destructoid や IGN.com で コミュニティー ゲームの紹介や評価が定期的に行われています。また、 Ziggyware 、 XNAPlay 、 XBLA and XNA Ratings でもコミュニティー ゲームのレビュー記事が投稿されています。 ( すべて英語 ) Indiecade ( 英語 ) が主催するイベント 「 The International Festival of Independent Games 09 」で行われるゲーム コンテストの募集が開始されました...
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