March, 2009

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  • XNA Japan Team Blog

    GDC 2009 で Dream Build Play 2009 と Game Studio 3.1 に関する発表

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    4 月 6 日から Dream Build Play 2009 の登録が開始されます。世界中の開発者が対象になっており、受賞者には Xbox LIVE アーケードへの配信契約を結ぶチャンスも与えられます。受賞者の発表は今年の秋ごろを予定しています。昨年はコミュニティーの中から 7800 人ものメンバーが Dream Build Play に登録し、最終的には XNA Game Studio で制作された 350 以上のゲームが世界中から応募されました。 「 CarneyVale: Showtime...
  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 21

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    XNA Framework のグラフィックス API である Xen のバージョン 1.5 がリリースされました。 XNA クリエーターズ クラブ オンライン のフォーラム ( 英語 ) でも話題になっています。使用例を 動画 で見ることもできますので是非ご覧ください。 Shawn Hargreaves が アルファ ブレンドが有効なオブジェクトの深度ソート に関する記事を投稿しており、「なぜ透明なオブジェクトが意図したように描画されなかったり、あるはずの所になかったりするのか」という疑問について解説しています...
  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 20

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    XNA コミュニティーのキー メンバーである MVP の方たちは、マイクロソフトの技術を先進的に取り入れて、常に有用なサンプル アプリケーションを提供してくれています。 Microsoft Surface を活用したこの XNA Multitouch Application もその一例です。 Andrew Hayward が 7 本のお薦め Xbox LIVE コミュニティー ゲーム に関する記事 ( 英語 ) を Games Radar で投稿しています。 “NicktheDude...
  • XNA Japan Team Blog

    クリエーターズ クラブ 公報 19

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    シンガポールの独立系デベロッパーである Team Gambit が Gamasutra のインタビューで、 CarneyVale: Showtime の制作秘話などに関して話しています。 Gamasutra が 新たに Gamerbytes ( 英語 ) というブログを始めました。ここでは Xbox LIVE コミュニティー ゲームを含むデジタル ダウンロード形式のゲームに関する記事が掲載されています。 Johnny Platform's Biscuit Romp の制作者 Craig...
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