XNA Creators Club では、多くのゲーム開発者が、ゲームのプレイテストやピア レビューに積極的に協力してくれています。プレイテストとピア レビューは、Xbox LIVE Community Games のゲームがあらゆる環境で動作することを確認する重要なステップです。何がゲームであり、何がゲームでないかについては、以前から一部で熱い議論が戦わされています。その 1 つが こちら のプレイテストに関する議論です (もっとも結論は出ていないようですが)。なお、ここではピア レビューの話題は出ていません。ピアレビューは完全に客観的なプロセスとして行われます。ピア レビューを離れて、ゲームに関する個人的な意見を持ち続けることが重要です。何かわからない点がある場合は、 Creators Club のフォーラム や MVP の博識な面々に質問してください。
過去数週間にわたって、さまざまな レベル のゲーム開発者が優れた Xbox LIVE コミュニティー ゲーム クリエーターに成長するために役立つ リンク を提供してきました。今週は、ゲームにちょっとしたスパイス、フレーバー、あるいはスタイルを加えるために役立つリンクを紹介します。
コミュニティー ゲームが完成したら、それについてコメントをもらいましょう。Michael Klucher がブログ記事「 Leveraging the Power of the Xbox.com Marketplace 」で、その手順をわかりやすく解説してくれています。MVP の Nick Gravelyn はプロレベルのヒントを公開していますが、友人の Scott Wendt の協力を得て http://xblcg.info/ というサイトも作成してくれています。このサイトでは、現在入手できる Xbox LIVE コミュニティー ゲーム のゲームを検索したり、並べ替えたりできます。ゲームの各タイトル用に、わかりやすい URL も提供しています。このサイトを利用するゲーム開発者向けの情報とアドバイスは、 このページ にあります。ぜひ確認してください。
*この記事は、XNA Team Blog を翻訳したものです。