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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>Tour de France Silverlight : C'est fini !</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx</link><description>Le Tour de France Silverlight , c'est fini ! Nous avons présenté la dernière session hier après-midi dans l'amphithéatre de Microsoft France, situé rue de l'Université dans le 7ème. Cette session a été enregistrée par Jeff de Puissance Image, donc les</description><dc:language>fr-FR</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>re: Tour de France Silverlight : C'est fini !</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6602651</link><pubDate>Thu, 29 Nov 2007 23:55:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6602651</guid><dc:creator>Nicolas</dc:creator><description>&lt;p&gt;Ah c'est sympa de partager les pr&amp;#233;sentation powerpoint.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aussi puisque tu remercies les participants, personnellement je vous remercie (de m&amp;#234;me que les autres organisateurs) pour ces &amp;#233;v&amp;#233;nements et pour votre disponibilit&amp;#233; et cela malgr&amp;#232;s les complications (transport...).&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Silverlight</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6610701</link><pubDate>Fri, 30 Nov 2007 11:13:45 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6610701</guid><dc:creator>Toutoune DevZone</dc:creator><description>&lt;P&gt;Scott Guthrie, le grand chef Silverlight, vient d'annoncer que la prochaine version sera la 2.0, qu'elle&lt;/P&gt;</description></item><item><title>re: Tour de France Silverlight : C'est fini !</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6641852</link><pubDate>Sun, 02 Dec 2007 13:14:02 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6641852</guid><dc:creator>Philippe Monteil</dc:creator><description>&lt;p&gt;J'ai pu assister &amp;#224; l'&amp;#233;tape parisienne du Tour de France, et&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;j'ai trouv&amp;#233; vos pr&amp;#233;sentations d'excellente qualit&amp;#233;: merci!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A la suite de cette journ&amp;#233;e, j'ai pass&amp;#233; un peu plus de temps&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#224; examiner la documentation SL, et ai &amp;#233;t&amp;#233; tres d&amp;#233;cu de constater que SL ne permet apparemment _aucune_ manipulation sur les bitmaps, ce que je trouve difficile &amp;#224; comprendre sachant que d'une part SL 2.0, la seule version int&amp;#233;ressante de mon point de vue, s'appuie sur la CLR, et permet donc de faire fonctionner du code client &amp;#224; pleine vitesse .Net, et que d'autre part l'API Flash offre elle des capacit&amp;#233;s tres interessantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il me semble que SL 2.0 devrait au moins permettre de bloquer/debloquer un bitmap en m&amp;#233;moire, et d'acc&amp;#233;der en lecture et &amp;#233;criture &amp;#224; ses pixels.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'esp&amp;#232;re que ce manque sera combl&amp;#233; par la beta SL 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Philippe&lt;/p&gt;</description></item><item><title>re: Tour de France Silverlight : C'est fini !</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6641869</link><pubDate>Sun, 02 Dec 2007 13:34:09 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6641869</guid><dc:creator>CLaueR</dc:creator><description>&lt;p&gt;Bonjour Philippe,&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Merci pour votre feedback sur les contenus du Tour Silverlight, je vais partager &amp;#231;a avec Pierre ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ce qui est des APIs de manipulation de Bitmaps, en effet, c'est absent de la 1.1 Alpha et beaucoup de personnes venant de Flash les r&amp;#233;clament car c'est pr&amp;#233;sent en Flash et &amp;#231;a correspond &amp;#224; leurs habitudes de travail.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Rien n'est confirm&amp;#233; ni annonc&amp;#233; pour le moment, mais de telles APIs sont en discussion pour la version finale de Silverlight v.Next, qu'on connait maintenant sous le nom de Silverlight 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quelle utilisation de ces APIs feriez vous ?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si c'est pour vraiment &amp;quot;&amp;#233;diter&amp;quot; une bitmap genre ajouter un watermark, modifier des couleurs de pixels, etc... alors fine, en revanche, si c'est pour r&amp;#233;aliser des effets visuels sur l'image, ce n'est pas la voie recommand&amp;#233;e car ces effets par exemple de Blur ou de DropShadow sont d&amp;#233;pendants de la r&amp;#233;solution (g&amp;#233;n&amp;#233;ralement on travaille pour du96 DPI).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pour ces effets visuels, la voie &amp;#224; suivre est la voie vectorielle...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cheers!&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>re: Tour de France Silverlight : C'est fini !</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6642268</link><pubDate>Sun, 02 Dec 2007 16:39:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6642268</guid><dc:creator>Philippe Monteil</dc:creator><description>&lt;p&gt;merci pour votre r&amp;#233;ponse rapide, et _presque_ positive :-)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit effectivement d'acc&amp;#233;der aux composantes RGBA des d'un bitmap, avec une id&amp;#233;e pr&amp;#233;cise en t&amp;#234;te dont je vois ai parl&amp;#233; durant la pause parisienne: connecter OpenGL (seul moteur 3D disponible sur les plateformes support&amp;#233;es par SL 2.0, et par MoonLight) &amp;#224; SL 2.0, &amp;#224; l'aide de bindings .Net d&amp;#233;ja &amp;#233;prouv&amp;#233;s.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'id&amp;#233;e est de faire peindre &amp;#224; OpenGL dans des textures des sc&amp;#233;nes 3D quelconques puis de transf&amp;#233;rer le contenu de telles textures dans des bitmaps SL 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette approche ne serait pas aussi rapide que celle consistant &amp;#224; faire peindre OpenGL directement dans une fen&amp;#234;tre, mais elle s'int&amp;#232;grerait parfaitement dans SL 2.0 et rendrait possible une classe d'applications hors de port&amp;#233;e sans l'appui d'OpenGL...&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Tour de france : WebCast Silverlight</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6880446</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 02:28:05 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6880446</guid><dc:creator>BlogTech</dc:creator><description>&lt;p&gt;Tour de france : WebCast Silverlight&lt;/p&gt;
</description></item><item><title>Tour de france : WebCast Silverlight en ligne</title><link>http://blogs.msdn.com/clauer/archive/2007/11/29/tour-de-france-silverlight-c-est-fini.aspx#6880620</link><pubDate>Fri, 28 Dec 2007 03:30:54 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6880620</guid><dc:creator>BlogTech</dc:creator><description>&lt;p&gt;Tour de france : WebCast Silverlight en ligne&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>