Jetzt ist sie vorbei, die Games Convention 2006. Vier Tage anstrengender Dauereinsatz für die Microsoft Student Partner Tom Wendel und Wolfgang Gallo aus dem Coding4Fun-Team. Dank dem mittlerweile legendären Actionspiel "Rocket Commander" und besonders auch dem brandneuen Projekt "AntMe!" ging am Stand der Uni Leipzig die Post ab.
"AntMe!", die virtuelle Ameisenfarm war ein Überraschungshit und erzeugte laut Tom eine "Wahnsinns-Begeisterung". Die Besucher entwickelten ausgefeilte Strategien und brachten die praktisch rund um die Uhr anwesenden Ameisen-Chefentwickler auf immer neue Ideen. Das Spiel wurde dadurch von den Besuchern ausführlich beta-getestet, und so blieb es nicht aus, daß auch einige Ungereimtheiten und Programmfehler zum Vorschein kamen. Zum Erstaunen der Nachwuchsprogrammierer wurden die meisten der Probleme vor Ort in kürzester Zeit "repariert" und es konnte fröhlich weitergearbeitet werden.
Tom Wendel, der das Projekt auf der GIGA-Bühne live präsentiert hatte, war besonderst erstaunt über die vielen Zuschauer, die gezielt zum Stand kamen - oder sogar nur wegen des Ameisenprojektes die Messe besuchten. Die Begeisterung war so groß, daß die Neulinge darauf drängten, auch nach der Games Convention zu Hause weiter an dem Projekt zu arbeiten. Mit besonders großer Erwartung blicken die Teilnehmer auf den "Multiplayer-Modus", in dem die Spieler bei dem die Spieler Ihre selbst programmierten Ameisenvölker gegeneinander antreten lassen können. Tom und Wolfgang arbeiten bereits daran und einem Turnier in naher Zukunft steht somit kaum noch etwas im Wege. Der noch jungen Ameisen-Community, stehen also weitere, spannende Veröffentlichungen bevor: Wer Lust hat, kann natürlich gern an der Entwicklung mitarbeiten! Interessenten können sich vorerst gerne im Coding4Fun-Forum melden.
Das Projekt wird jetzt für ein Veröffentlichung auf der Coding4Fun-Website überarbeitet. Es gibt noch viel zu tun: Dokumentation, Einführungsvideos und ein Forum sind im Entstehen, so daß sich auch Neueinsteiger problemlos in die Ameisenwelt einarbeiten können.
Fazit: Die Messe war ein großer Erfolg, denn niemand hätte mit solch einem Andrang und dieser Begeisterung gerechnet. Es gibt, entgegen diverser Unkenrufe, doch jede Menge potentielle Nachwuchs-Spielporgrammierer. Die Ameisen-Chefentwickler sind jedenfalls überwältigt und hoffen auf darauf, daß die Ameisen-Euphorie auch nach der Games-Convetion nicht abreißt. Am Ende waren die Anstrengungen der Messe wie vergessen und es hat, wie Tom sagt "einfach nur Spaß gemacht." Wer weiß, vielleich steigt ja auf der nächsten GC der große Ameisen-e-Sports-Competition? Wir bleiben dran...