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<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>준서아빠가 생각하는 행복한 UX 이야기 : XNA</title><link>http://blogs.msdn.com/daewookim/archive/tags/XNA/default.aspx</link><description>Tags: XNA</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>XNA 게임 스튜디오 2.0이 공식 발표 되었습니다.</title><link>http://blogs.msdn.com/daewookim/archive/2007/12/14/6767661.aspx</link><pubDate>Fri, 14 Dec 2007 07:44:28 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:6767661</guid><dc:creator>Daewoo.kim</dc:creator><slash:comments>0</slash:comments><comments>http://blogs.msdn.com/daewookim/comments/6767661.aspx</comments><wfw:commentRss>http://blogs.msdn.com/daewookim/commentrss.aspx?PostID=6767661</wfw:commentRss><description>&lt;p&gt;준서아빠 입니다.&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA 게임 스튜디오 2.0이 공식 발표 되었습니다.&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt; &lt;p&gt;&lt;img alt="" src="http://www.uxkorea.net/Uploads/2/200712/xna10.jpg"&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;XNA 게임 스튜디오는 Microsoft가 제공하는 C#으로 윈도우용 게임 및 XBOX360용 게임을 제작 가능하게 하는 제품 입니다.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;그리고, 이번 2.0 버전에서는 네트워크 기능의 추가 및 모든 VS2005버전과 연동이 되게 됩니다. &lt;/strong&gt;(기존 버젼은 VS2005 Express만 되는 이슈가 있었지요. 추가적으로, VS2008과의 연동은 추후 가능 예정이라고 합니다.)&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA로 할 수 있는 것은 어떤 녀석들이 있을까요?&lt;br&gt;&lt;strong&gt;준서아빠 : [XNA] XNA Game Studio를 이용해 만든 게임&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.uxkorea.net/blog_post_85.aspx"&gt;http://www.uxkorea.net/blog_post_85.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;준서아빠 : [XNA게임개발] 드디어, XNA 게임 개발을 처음 시작하는 분들을 위한 가이드!!!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;a href="http://www.uxkorea.net/blog_post_149.aspx"&gt;http://www.uxkorea.net/blog_post_149.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA 게임 컨테스트 2007년도 작품 및 2008 준비 페이지 &lt;br&gt;&lt;a href="http://dreambuildplay.com/main/default.aspx"&gt;http://dreambuildplay.com/main/default.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;혹시 아시나요? 국내 Top 온라인 게임 회사들이 XNA를 이용한 게임 개발 팀을 준비 중입니다.&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;빠르고 신속한 게임 개발을 위한 최선의 플랫폼 기술이 XNA라는 것은 분명할 것입니다.&lt;br&gt;캐주얼 게임과 본편인 온라인 게임의 중간에 위치하는 높은 퀄리티의 게임 역시 XNA로 충분히 가능하리라 예상하고 있구요.&lt;br&gt;&lt;br&gt;추가적인 자료를 전달해 드리자면… &lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA Creators Club Education 페이지&lt;br&gt;&lt;a href="http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx"&gt;http://creators.xna.com/Education/GettingStarted.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Hello XNA Game Studio Connect!&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/19/hello-xna-game-studio-connect.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/19/hello-xna-game-studio-connect.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA Game Studio and the Fall Dashboard Update&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/03/xna-game-studio-and-the-fall-dashboard-update.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/03/xna-game-studio-and-the-fall-dashboard-update.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;XNA Framework Networking and LIVE Requirements&lt;br&gt;&lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx"&gt;http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/11/16/xna-framework-networking-and-live-requirements.aspx&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;앗, 그리고 XNA 관련한 좋은 번역서도 출간 되었습니다. &lt;br&gt;&lt;a href="http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200711260027"&gt;http://kangcom.com/common/bookinfo/bookinfo.asp?sku=200711260027&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;도움 되시길 바랍니다.&lt;/p&gt;&lt;img src="http://blogs.msdn.com/aggbug.aspx?PostID=6767661" width="1" height="1"&gt;</description><category domain="http://blogs.msdn.com/daewookim/archive/tags/XNA/default.aspx">XNA</category></item></channel></rss>