Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

News

Browse by Tags

All Tags » DirectX   (RSS)
[PL] WARP w Windows 7 – czyli wydajny DirectX 10 nawet jak HAL go nie wspiera
Nie wiem czy mieliście okazję coś poczytać na temat WARP ( Windows Advanced Rastering Platform ). Jest to komponent, który będzie współdziałał z DirectX w Windows 7. Ma on pomóc przysłużyć się idei zapoczątkowanej w DirectX czyli “No Caps” – brak potrzeby Read More...
[PL] Visual Studio 2010 – DXUT i problemy z kompilacją (SDK z Marca 2009)
Gdy przyjrzałem się nowemu SDK do DirectX (głównie ze względu na bibliotekę do matematyki pod Xna, zoptymalizowaną pod hardware i zgodną z Xbox DevKit) to odkryłem pomocnicza bibliotekę DXUT (DXUT.h) w natywnym DirectX. Dawno nic nie pisałem natywnie, Read More...
[PL] Windows 7 – nowe API – Direct2D/DirectWrite
Jakiś czas temu wspomniałem o DirectX 11 . W raz z nim pojawia się nowe API o staro brzmiącej nazwie – Direct 2D – oraz Direct Write. Po pobraniu najnowszego SDK do DirectX oraz Windows SDK miałem okazję zapoznać się z podstawowymi elementami tych API. Read More...
[PL] Shadery w WPF – moje pierwsze podejście
Artur Żarski u mnie w firmie, od jakiegoś czasu, a dokładniej odkąd zobaczył moje zabawy z Xna męczył mnie abym napisał Shader do WPF. W końcu znalazłem chwilkę. Przy okazji zabawy obaliłem jedną tezę opublikowaną na poniższym blogu: http://blogs.msdn.com/greg_schechter/archive/2008/09/16/introducing-multi-input-shader-effects.aspx Read More...
[PL] DirectX SDK – Nov’08 zawiera DX11 Technical Preview
Jeśli jeszcze nie zdąrzyliście pobrać SDK do DirectX z listopada 2008 to na zachętę powiem, że zawiera on Technical Preview do DX11 dla Windows Vista no i oczywiście później dla Windows 7. Co w Technical Preview jest możecie przeczytać tutaj: http://msdn.microsoft.com/pl-pl/directx/bb896684(en-us).aspx Read More...
[PL] DirectX 11 - wprowadzenie
Na Gamasutrze jest ciekawy artykuł wprowadzający czytelnika w tajniki architektury DirectX 11. Myślę, że warto się z nim zapoznać dla każdego kto choć trochę ma do czynienia z programowaniem grafiki komputerowej. Link jest poniżej: http://www.gamasutra.com/view/feature/3759/sponsored_feature_introducing_.php Read More...
[PL] Assasin's Creed, różnice pomiędzy Xbox 360 a Playstation 3
Na poniższej stronie możecie obejrzeć filmik pokazujący różnicę pomiędzy wersjami gry Assasin's Creed na obie wymienione w tytule konsole: http://www.gametrailers.com/player/28005.html?ref=embedfeat Bez sensu się spierać, gdzie ta gra działa lepiej. W Read More...
[EN] Make demos!
I must admit that I learnt programming because I wanted to develop games (when I grow adult). Reality showed that in ERP and database systems business I'm better candidate to be a developer and now it's a completely different story. But the truth is that Read More...
[PL] Gamasutra publikuje wywiad z szefem Games for Windows
Gamasutra (anglojęzyczny serwis branży rozrywkowej związanej głównie z grami komputerowymi) opublikowała wywiad z Rich'em Wickham'em. W tym artykule w bardzo ciekawy sposób została opisana platforma do grania w dobie Windows Vista. Zapraszam do lektury: Read More...
[EN] OpenGL on Windows Vista
I just found and read nice article about OpenGL coding on Windows Vista. Many times I heard about lower performance of graphical applications on Windows Vista versus XP. Here you can find nice benchmark of various gfx applications: Additional gaming benchmark: Read More...
[EN] Iritated by MDA messages while debugging managed directx code in VS2005?
I started playing with MDX again but I found one thing which truly iritated me. It as MDA message which handed my app while debugging (both release and debug builds) When I run that app from the system explorer it was just fine. I made some research and Read More...
Page view tracker