Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

News


  • Social networking. Multiple personas, multiple success by t.o.g.i.o.t.i.t.


    blog author contact page (Polish)

    My blogger code: B7 d t k+ s++ u-- f i o x e+ l c-
    Add to Technorati Favorites
    My Blog Juice


Browse by Tags

All Tags » gamedev   (RSS)
[PL] Gamedev w Hollywood, Hollywood w gamedev
W branży rozrywkowej kwestia video (filmy, seriale, tv shows, itd) coraz bardziej zlewa mi się z tym co w wersji interaktywnej reprezentują sobą gry. Kiedyś dużo było o interaktywnych filmach, telewizji i tak dalej. Cyberpunk nadciąga i tak jak obserwuję Read More...
[PL] Jak się Blizzard budzi to jest prawdziwa zamieć
No no.. ja, ten "konsolowy", zaczynam się niepokoić.. Blizzard szykuje Diablo III. Pierwsze trailery wyglądają zachęcająco. Pojawia się mnóstwo pytań, jak chociażby te na forum Polygamii : czy ta gra ma szansę się pojawić na konsole? Xbox wydaje mi się, Read More...
[PL] Gry na Zune.. kontynuacja o XNA v3
Na Gamasutrze jest fajny artykuł opisujący możliwości tworzenia gier na Zune'a za pomocą XNA v 3.0. Po zapoznaniu się z nim powinno być jasne jaki zakres możliwości jest to zrealizowania. Wyciągając najważniejsze informacje: * Zune nie ma akceleratora Read More...
[PL] Zune coraz bardziej otwarty (XNA Studio v3)
Lubię jak nowe wersje znanych mi produktów bez głębokiego wnikania od razu pokazują pazur nowych funkcjonalności. Naogół takie odkrycia typu "pierwsze wrażenie" dotyczą drobnostek (jak w przypadku SQL Server 2008 i Intellisense dla Read More...
[PL] XNA Studio 3.0 CTP - w końcu pod VS.Net 2008
Jak w temacie.. dla mnie to ponownie otwiera drogę do badania postępu w dziedzinie zarządzanego tworzenia gier komputerowych (.. i nie tylko). Pierwsza wersja uparła się na VS.Net Express Edition - średnio dla mnie Druga wersja uparła się na VS.Net 2005 Read More...
[PL] GDC 08 - co tam będzie?
Zaktualizowałem swoją wiedzę na temat konferencji, która zawsze mnie korciła, ale pewnie nie będę miał jeszcze długo okazji się tam wybrać, czyli Game Developers Conference . Takie wydarzenia często owocują finałami różnych konkursów czy prestiżowych Read More...
[PL] Visual Studio 2008 Express Ed. i tworzenie gier
Z ciekawostek. Na swoim domowym komputerze zainstalowałem sobie Visual Studio.Net 2008 Express Edition. W komplecie. Jeszcze nie miałem czasu się dokładnie pobawić, ale cel jest jeden: Chcę sprawdzić co mogę zrobić a czego nie gdy chcę sobie poprogramować Read More...
[EN] Wanna be a game developer? startup know-how -> useful links database
When I was a highschool youngster I was highly interested to learn programming at my best mostly because I wanted to develop games. Future showed that my destination has gone in different direction but nostalgy built in my mind moves me to constant tracing Read More...
[PL] Gamasutra publikuje wywiad z szefem Games for Windows
Gamasutra (anglojęzyczny serwis branży rozrywkowej związanej głównie z grami komputerowymi) opublikowała wywiad z Rich'em Wickham'em. W tym artykule w bardzo ciekawy sposób została opisana platforma do grania w dobie Windows Vista. Zapraszam do lektury: Read More...
[EN] OpenGL on Windows Vista
I just found and read nice article about OpenGL coding on Windows Vista. Many times I heard about lower performance of graphical applications on Windows Vista versus XP. Here you can find nice benchmark of various gfx applications: Additional gaming benchmark: Read More...
[EN] Raytracer in c# (utilizing LINQ)
I'm really impressed. Another msdn.com blogger just showed up a really nice example of how to use LINQ in C# 3.0 not to play with databases and xml but to make his ray-tracer optimized for C# 3.0 Take a look at the original post: http://blogs.msdn.com/lukeh/archive/2007/04/03/a-ray-tracer-in-c-3-0.asp Read More...
Page view tracker