<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://blogs.msdn.com/utility/FeedStylesheets/rss.xsl" media="screen"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>[PL] Parodiując trendy przy projektowaniu gier</title><link>http://blogs.msdn.com/danieb/archive/2009/07/09/pl-parodiuj-c-trendy-przy-projektowaniu-gier.aspx</link><description>Parodiując pewne oczywiste trendy w branży GameDev, przekładające się na sposób w jaki te gry są projektowane, można żart ująć na rozmaite sposoby. Armor Games w tej kwestii nie zawodzi. Jakiś czas temu stworzyli &amp;quot;grę&amp;quot; o dźwięcznej nazwie Achievement</description><dc:language>en-US</dc:language><generator>CommunityServer 2.1 SP1 (Build: 61025.2)</generator><item><title>http://polygamia.pl/Polygamia/1,95338,6808632,Upgrade_Complete__czyli_kolejna_gra_o_grach.html</title><link>http://blogs.msdn.com/danieb/archive/2009/07/09/pl-parodiuj-c-trendy-przy-projektowaniu-gier.aspx#9829479</link><pubDate>Sat, 11 Jul 2009 14:07:38 GMT</pubDate><guid isPermaLink="false">91d46819-8472-40ad-a661-2c78acb4018c:9829479</guid><dc:creator>TrackBack</dc:creator><description /></item></channel></rss>