Visual Studio 2010 Beta1이 다음 주 월요일 2009-05-18일 MSDN 가입자에게 공개가 됩니다. 일반 개발자들은 20일 다운 받으실 수 있을 것 같습니다. 이번 Beta에는 Visual Studio SDK 까지 포함이 되어 있어 이전에 공개 되었던, VPC 버전과는 달리 볼거리, 놀거리가 대폭 늘어나게 됩니다. 함께 포함될 .NET 4.0은 아래 세 가지 큰 원칙을 가지고 개발 되고 있습니다. 향상된 사용자 경험 실버라이트를
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3D 모델링이라고 하면, 그래픽에 문외한 사람이나 일반인들은 보통 그걸 내가 어떻게 해! 라는 반응을 보이게 됩니다. 이러한 관념이 스캐치 업이라는 프로그램을 통해 많이 해소되었습니다. 특히 전원 주택 동호회나 여러 모델링 카페에서는 거의 스캐치 업을 사용한다고 합니다. 그리고 온라인 맵 서비스와 연동해 맵에 자신의 집을 넣을 수도 있으며, 이외에도 자신의 방이나 가구, 책상 등 유용하고 재미있게 사용할 수 있습니다. 아쉬운 것은 좀 더 다양하게
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소프트웨어 개발 방법은 쉬지 않고 변하고 개선되고 있습니다. 개발해야 할 환경, 도구, 요구 사항 등 변하지 않는 것이 없으니 당연히 소프트웨어 개발 방법 또한 당연히 변해야 할 겁니다. 그렇지만 절때(?) 변하지 않는 하나가 있습니다. "Feature - Quality - Time - Resource" 바로 이 네 가지 요소 일 것 입니다. 좋은 기능을 잘 구현하기 위해서는 당연히 많은 시간과 자원(비용, 사람)이 들어가야 할 것 입니다. 그렇지만,
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P&P를 한국에 처음 소개한 것이 2004년인지, 2005년인지 정확히 기억은 나지 않지만, 몇 몇 응용프로그램 블록(Application Block) 서비스의 기능을 소개하면서 P&P에 대해 다루었던 것 같습니다. 이제는 이러한 블록 서비스가 Enterprise Library와 Software Factory로 제공되고 있습니다. 이 중 Enterprise Library는 꾸준한 업데이트로 개발자들에게 관심을 많이 받고 있지만, 이외에도
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