Guillaume Randon's WebLog

WPF, DirectX 10 et génération d'une géométrie par la carte vidéo

Le deuxième article décrivant l'exemple de code associé à un de mes posts précédents vient d'être mis en ligne à l'adresse suivante : http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/directx/cc304595.aspx . Cet article traite plus spécialement de la génération à l'aide du GPU d'un maillage représentant des metaballs. La méthode utilisée pour récupérer ces données et les afficher à l'aide de WPF y est aussi détaillé. 

 N'hésitez pas à me faire pars de vos remarques en me contactant à l'adresse suivante : guillara@microsoft.com

Bonne journée et bonne semaine,

Published Tuesday, March 11, 2008 9:19 PM by Guillaume Randon
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