Welcome to MSDN Blogs Sign in | Join | Help

Browse by Tags

All Tags » XNA   (RSS)

Invitation to the XNA Game Studio Tour December 4th, 2007 at ITU

Are you an aspiring game developer or a full time game developer? Then this is your chance to get a first hand introduction to XNA and XNA Game Studio 2.0, which will be released later this year. Dave Mitchell* and Charles Cox* will give a guest lecture
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under: ,

12-16 årige laver spil på DIKU

Jeg havde fornøjelsen af at være med lidt på sidelinien i efterårferien og se hvordan der blev gået til tasteturet. 12 børn i alderen 15-16 arbejdede med spiludvikling på på DIKU. Formålet med denne efterårskole var at øge interessen og ikke mindst forståelsen
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

Tema fra Nyhedsbrev – Spiludvikling for alle

Kender du det tomme udtryk ikke-udviklere får i øjnene, når du fortæller om, hvor fedt det er at skrive software? Desværre går det så helt galt, når du febrilsk forsøger at højne interessen ved at fortælle om, hvordan du lige lavede et hurtigt hack –
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

Nordic Game Jam 2007 - XNA project won the Jam

My slides for my XNA presentation on Nordic Game Jam 2007 is avaliable here . Over the weekend 12 teams created games. On Sunday the best project where nominated. 2 projects where created on XNA. Team Sharcry won the jam with their game based on XNA.
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under: ,

Tool support for creating fbs and X models

At Nordic Game Jam 2007 I was asked if I had any knowledge about open source tools or cheap tools that could export to fbs and X formats which is the formats that the content pipeline support so far. Cost is of course an issue when you are a student.
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

XNA Magic game engine

XNA Magic er en game engine programmeret til XNA. Det er ikke en portering. Jeg syntes det ser ret lovende ud. Prøv at se alle de lækre demoer her . Følgende spændende features kan fremhæves: scripting features i C# import/support af Quake 3 BSP map filer
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

MSDN guide til XNA

Vi er i DPE teamet begyndt at lave guides til forskellige emner. Formålet er at lave et filter over alle de informationer som kommer om de enkelte emner, samt at anbefale ressourcer som vi syntes er gode. Vi forsøger i de enkelte guides at gruppere alle
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

Spilprogrammering i XNA for begyndere

Hvis du vil have en introduktion til spilprogramminger som kommer godt omkring alle de mest basale ting, så syntes jeg du skal læse Bill Reiss blog på http://xna101.spaces.live.com/ . Ind til videre er der 21 lektioner, som starter meget blødt med lidt
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under: ,

Release: XNA GSE 1.0

Så er XNA GSE 1.0 endelig frigivet! Det betyder at du kan komme i gang med at lave spil til XBox 360. Skulle du være så heldig at køre Vista, så må du væbne dig med lidt tålmodighed. Det er en "fejl" i Visual Studio C# Express, som gør at XNA GSE ikke
Posted by henrikwh | 3 Comments
Filed under: ,

XNA Beta 2 er frigivet

I går blev det annonceret på XNA teamets blog at beta 2 af XNA Game Studio Express og XNA Framework kan downloades. Blandt de mest spændende nyheder i beta 2 er implementeringen af content pipeline, samt mulighederne for at se Xbox 360 API'erne. Man kan
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:

XNA på GDC: .Net CF på Xbox 360

Kod .NET på XBox 360! Læs hvad Dan Fernandez skriver: http://blogs.msdn.com/danielfe/archive/2006/03/15/552513.aspx Desuden er skriver Michael Klucher skriver om de ting der bliver offentliggjort på GDC 20-24 marts http://blogs.msdn.com/mklucher/archive/2006/03/16/552355.aspx
Posted by henrikwh | 0 Comments
Filed under:
 
Page view tracker