川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
June 2006 - Posts
Windows Presentation Foundation "Property Binding"
30 June 06 11:28 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
.NET Framework 3.0 (formally WinFX) のプレゼンテーション テクノロジである Windows Presentation Foundation には、非常に革新的で興味深い機能が多数あります。その下側では Direct3D が動いているので、ベクトル描画や3D描画も高速です。また、その記述言語である XAML (eXtensible Application Markup Language) も非常に便利で、こんなことまで宣言型構文で可能なんだと驚くこともあります。
Read More...
Direct3D 10
23 June 06 11:43 AM
|
hiroyuk
|
1 Comments
来週 MD3 というイベントで、Direct3D 10 とシェーダモデル4.0をしゃべるので、久しぶりに (Unmanaged の) Direct3D をいじっています。Direct3D 10 は Direct3D 9 までと違って下位互換性を持たず、Windows Vista かつ次世代ハードウェア (まだ Direct3D 10 が動作するハードウェアは販売されていません) でのみ動作します。したがって普及には時間がかかりそうです。しかし、その機能には、ゲーム開発者はもちろん、CG に興味のあるプログラマにはぐっとくるものがあります。
Read More...
リアルタイム レンダリング 第2版
16 June 06 11:52 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
「リアルタイム レンダリング 第2版」 を翻訳・出版しました。 この翻訳作業は2年以上前から始めていたのですが、私の仕事が遅いことと、他の書籍の作業もあってなかなか進みませんでした。やっと出せてほっとしています。リアルタイム 3D グラフィックスの書籍としては、現在ベストなものだと思います。 少し長くなりますが、私が書いた翻訳者序文を載せます。 日本のグラフィックス技術者、リアルタイム コンピュータ グラフィックスを専門とするプログラマや、それを志す学生、そして誰よりゲーム プログラマに、この日本語版を渡すことができて本当にうれしく思います。
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
PDC 2009
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
November 2009 (10)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0