June 2006 - Posts

Windows Presentation Foundation "Property Binding"
30 June 06 11:28 AM | hiroyuk | 0 Comments   
.NET Framework 3.0 (formally WinFX) のプレゼンテーション テクノロジである Windows Presentation Foundation には、非常に革新的で興味深い機能が多数あります。その下側では Direct3D が動いているので、ベクトル描画や3D描画も高速です。また、その記述言語である XAML (eXtensible Application Markup Language) も非常に便利で、こんなことまで宣言型構文で可能なんだと驚くこともあります。 Read More...
Direct3D 10
23 June 06 11:43 AM | hiroyuk | 1 Comments   
来週 MD3 というイベントで、Direct3D 10 とシェーダモデル4.0をしゃべるので、久しぶりに (Unmanaged の) Direct3D をいじっています。Direct3D 10 は Direct3D 9 までと違って下位互換性を持たず、Windows Vista かつ次世代ハードウェア (まだ Direct3D 10 が動作するハードウェアは販売されていません) でのみ動作します。したがって普及には時間がかかりそうです。しかし、その機能には、ゲーム開発者はもちろん、CG に興味のあるプログラマにはぐっとくるものがあります。 Read More...
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リアルタイム レンダリング 第2版
16 June 06 11:52 AM | hiroyuk | 0 Comments   
「リアルタイム レンダリング 第2版」 を翻訳・出版しました。 この翻訳作業は2年以上前から始めていたのですが、私の仕事が遅いことと、他の書籍の作業もあってなかなか進みませんでした。やっと出せてほっとしています。リアルタイム 3D グラフィックスの書籍としては、現在ベストなものだと思います。 少し長くなりますが、私が書いた翻訳者序文を載せます。 日本のグラフィックス技術者、リアルタイム コンピュータ グラフィックスを専門とするプログラマや、それを志す学生、そして誰よりゲーム プログラマに、この日本語版を渡すことができて本当にうれしく思います。 Read More...
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