August 2006 - Posts

Window.AllowsTransparency, XamlDebuggingInformation, WPF
25 August 06 04:09 PM | hiroyuk | 0 Comments   
AllowsTransparency laurenlavoie のブログで参照されているように、Windows Presentation Foundation (WPF) では、Windows.AllowsTransparencyプロパティを使って、ウィンドウの背景を透明にすることができます。実はJune CTPでやっと動作するようになりました。次のように記述します。 <Window x:Class="WindowTransparency.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" Read More...
Resource View, Direct3D 10
18 August 06 03:10 PM | hiroyuk | 1 Comments   
Direct3D 10 ではテクスチャなどのリソースを直接パイプラインからアクセスするのではなく、「ビュー」を通してアクセスします。「ビュー」には「レンダーターゲット」ビュー、「深度ステンシル」ビュー、「シェーダ リソース」ビューがあります。 これによって、同じリソースを使う場所によって、異なる解釈でアクセスすることが可能になりました。たとえば、キューブマップを別の単一のテクスチャとしてアクセスしたり、レンダリング結果を深度としてアクセスしたりできます。 リソースのフォーマットも自由に解釈できます。R32_TYPELESS型が導入され、R32_FLOAT、R32_UINT、R32_SINTとしてもビューからアクセスできます。 Read More...
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SIGGRAPH 2006
11 August 06 06:16 PM | hiroyuk | 0 Comments   
先週、Bostonで開催されたコンピュータ グラフィックスの学会・カンファレンス・展示会である SIGGRAPH に行ってきました。学会とはいえ、参加者は数万人で、産業界(映画、ゲーム、ハードウェア、ソフトウェア)からの発表や展示も多数あります。たとえば今年は、Direct3D 10を設計したDavid BlytheがDirect3D 10のアーキテクチャを 論文 として発表しています。 以前は映画などで使うソフトウェア レンダリングの話題がほとんどだったのですが、近年はGPUを使ったリアルタイム Read More...
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