SIGGRAPH 2006
先週、Bostonで開催されたコンピュータ グラフィックスの学会・カンファレンス・展示会であるSIGGRAPHに行ってきました。学会とはいえ、参加者は数万人で、産業界(映画、ゲーム、ハードウェア、ソフトウェア)からの発表や展示も多数あります。たとえば今年は、Direct3D 10を設計したDavid BlytheがDirect3D 10のアーキテクチャを論文として発表しています。
以前は映画などで使うソフトウェア レンダリングの話題がほとんどだったのですが、近年はGPUを使ったリアルタイム レンダリングの話題もあたりまえのように議論され、非常に面白くなっています。
会場で面白い展示を見つけました、「ティーポット」だけの展示"Teapot Exhibit"です。CGでよく使われるThe Utah Teapotの歴史についてはこのWikiを参照してください。下に紹介する写真は、折り紙のティーポットと、活字のティーポットの展示です。CG屋さんにはやはりティーポットがぐっと来るんですね。


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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。