川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
December 2006 - Posts
WPF Hands On Lab
29 December 06 10:26 PM
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hiroyuk
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WPF Hands on Labという自習型のWPFトレーニングが、2005年9月のPDCで公開されました。それ以降何度かバージョンアップされていましたが、先日RTM版が netfx3 で公開されました。内容は次のとおりです WPF アプリケーションの構築 XAML ブラウザ アプリケーションの構築 WPFにおけるリッチな2Dと3Dのコンテンツの作成 WPFを使ったリッチなリーディング体験 WPFにおけるデータバインディングの使い方 ステップ バイ ステップで学習できるVisual Studioプロジェクトとドキュメントが含まれていますが、残念ながらドキュメントは英語です。しかし、日本の
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鉄コン筋クリート
22 December 06 04:56 PM
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hiroyuk
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12月23日に映画「 鉄コン筋クリート 」が公開されます、ぜひ観てください。原作は映画「ピンポン」の原作者でもある松本大洋さんであり、1993年から1994年にかけてビッグコミック スピリッツに連載され、当時私も読んでいました。 監督のマイケル・アリアスとは以前同じ職場で働いていたことがあります。そのころ彼はスタジオジブリのためにアニメ調のレンダリングをするトゥーン シェーダを開発していました。そしてこのマンガを映画化したいと考え、お金を集め、数分のプロトタイプを製作して発表していました。それがこんなふうに全国で封切られるような映画となって、彼が自分の夢を実現したことに感動しています。
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WPF UIコンポーネントを3D内で使う
15 December 06 10:27 AM
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hiroyuk
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WPFの特徴の一つは3Dと2Dの融合で、ボタンなどの2DのUIコンポーネントを3Dジオメトリに貼り付けることができます。しかし、これをUIとして使うことはできません、ビジュアルとして貼り付けられているだけです。 WPF 3Dチームのブログ にこれを解決するためのツールが紹介されています。つまり、3Dに貼り付けた2DのWPF UIコンポーネントをそのまま使えるようにするためのライブラリです。 codeprexのサイト からダウンロードでき、ソースコードも公開されています。 これを使って、以前紹介した入力を3Dに表示させるサンプルを修正し、3Dに入力した結果を3Dに表示させるサンプルを作ってみました。このツールを使うには、ダウンロードした3DTools.dllを参照設定に追加し、XAMLでViewport3DをInteractive3DDecoratorで囲みます。すると、モデルの指定に
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WPF/E (codname)
08 December 06 11:28 AM
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hiroyuk
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WPF/E (codename) Dec 2006 CTP が公開されました。WPF/Eには次のような特徴があります。 ・クロス プラットフォーム、クロス ブラウザ対応。対応プラットフォームはWindows(XPとVista)およびMac(OS X 10.4.8以降の PowerPCとIntel)、対応ブラウザはInterntet Explorter、Firefox、Opera、Safari。 ・ASP.NET AJAXを含む、クライアント-サーバー ベースのAJAXソリューションとの容易な統合。
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XmlDataPrivider
01 December 06 11:34 AM
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hiroyuk
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WPFはXMLデータの処理が非常に簡単です。特に自分でパースする必要なしに、XMLに記載された項目を表示できます。たとえば、このブログのRSSファイルからタイトルを表示するXAMLは次のとおりです。 <Page xmlns=" http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation " xmlns:x=" http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml "> <Page.Resources>
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