川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
January 2007 - Posts
Xceed DataGrid for WPF
26 January 07 03:27 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPFのグリッドは強力ですが、いわゆるデータグリッドとしては使いにくいものでした。.NET FrameworkのDataGridViewのようなコンポーネントが望まれていましたが、Xceed社からフリー(商用で使う場合は有償のようです)の DataGridコンポーネント がリリースされました。XBAPによる デモンストレーションサイト もあります。 WPFのテンプレートやデータ バインディングと互換性があり、テーブル ビューとカード ビューの2種類があります。また、F2、Esc、ダブルEsc、EnterのようなExcelとおなじキーボードとマウスの制御をサポートしています。データピッカーとカレンダーのコントロールも含まれています。
Read More...
MSDNコンテンツの機械翻訳パイロット
19 January 07 11:54 AM
|
hiroyuk
|
1 Comments
MSDNライブラリには膨大な数のコンテンツがありますが、すべてが日本語化されているわけではありません。そこで、機械翻訳を使ってそのギャップを埋めようという試みが行われています。 MSDN Labサイト に機械翻訳を利用した英語と日本語を含むターゲット言語を併記するページが公開されました。15種類の言語に対応したコンテンツが50ほど用意されています。一度アクセスして、ぜひフィードバックをお願いします。
Read More...
半透明3Dにはソートが必要
12 January 07 11:56 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPFで3Dのユーザーインターフェイスを作成するとき、テキストの背景を透明にして表示したり、半透明の3Dオブジェクトを表示したい時があります。 半透明表示にはアルファ ブレンディングが使われますが、これは描画時にアルファ値に応じて背景の色と自分の色をブレンドします。 色 = 自分の色 × アルファ + 背景の色 × (1 - アルファ) したがって、描画時に背景に描画されていないものは反映されません。そのため、半透明を正しく描画するにはカメラから見て奥から手前にソートし、その順序で描画する必要があります。これはDirect3DでもOpenGLでも同じです。Direct3D
Read More...
LocBAML
05 January 07 09:18 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPFアプリケーションを多言語化(ローカライズ)する方法には2種類あります。ひとつはリソース(文字列テーブル)を使う方法で、もうひとつはLocBAMLツールとMSBuildを使う方法です。LocBAMLはSDKのサンプルにあるツールですが、実際のローカライズにも使えます。 LocBAMLを使ったローカライズは次の手順で行います。 msbuildを使ってリソースDLLを作成 プロジェクトファイル(.csprojか.vbproj)にUICultureを追加 <UICulture>ja-JP<UICulture>
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
PDC 2009
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
November 2009 (10)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0