February 2007 - Posts

ModelVisual3Dによる3Dモデルの階層構築
23 February 07 11:08 AM | hiroyuk | 0 Comments   
3Dモデルに階層構造が必要なことがよくあります。たとえば、ビルを街に配置するとき、ビル自身はローカル座標で作成し、座標変換で街の望みの位置に配置します。あるいは、タイヤはローカルに回転しつつ、上の階層である自動車と共に並行移動します。人の手は腕の動きに追従しつつそのまた上位の身体と共に移動します。 WPFのModelVisual3Dを使えばこういった階層を構築できます。ModelVisual3DにはChildrenプロパティがあり、この下にさらにModelVisual3D自身を入れることができるのです。それぞれのModelVisual3DにTransformプロパティがあるので、それぞれローカルな座標変換やアニメーションを適用できます。最上位のModelVisual3Dをシーンとしてグローバルなアニメーションを適用しつつ、その下のModelVisual3Dを個々のパーツとしてそれぞれローカルな座標変換を適用して配置できます。 Read More...
WPF HOL 日本語ドキュメント
16 February 07 04:49 PM | hiroyuk | 1 Comments   
以前 ブログ でも紹介したWPF Hads-On Lab (HOL) RTM版の 日本語ドキュメント が公開されました。 このダウンロードには、5つの HOL の C# と Visual Basicのそれぞれのドキュメントが含まれています。nextfx3 からダウンロードできる HOL 自身には英語ドキュメントしかありませんので、この日本語ドキュメントを利用して、WPFアプリケーション構築をステップ バイ ステップで自習してください。 繰り返しになりますが、現在公開されているWPF HOLには次の5つのコンテンツがあります。 Read More...
Direct3D 9 から Direct3D 10 に移行する際に考慮すべき点
09 February 07 11:29 PM | hiroyuk | 0 Comments   
すでに DirectX Feb SDK がリリースされていますが、実はDec SDKでDirect3D 10はRTMとなりました。つまり問題なくDirect3D 10アプリケーションが開発できるようになりました。Direct3D 10が動作するハードウェアもそろそろ出てきました(ドライバを最新のものにしてください)。 Direct3D 9とDirect3D 10との違いや、移行する際に注意する点のドキュメントを日本語化して DirectX Developer Center に公開しましたので、参考にしてください。項目としては以下のような内容です。 Read More...
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WPF/E(codename) February CTP
02 February 07 09:47 AM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF/E(codename)の February CTP が公開されました(Mac版は こちら )。December CTPは1月末で期限切れになっていますので、December CTPをアンインストールしてからFebruary CTPをインストールしてください。 Mike Harsh's Blog によると、 Channel9のサンプル はすでにFebrauary CTP版にアップデートされているそうです。また、December CTPで作ったWPF/EコンテンツをFebruary CTPで表示させるには「agHost.js」ファイルを Read More...
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