川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
March 2007 - Posts
WPFアプリの最適化 Perforator
30 March 07 03:55 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPFでは可能な範囲でGPUを活用(ハードウェア レンダリング)しますが、BitmapEffectのように必ずCPUで処理(ソフトウェア レンダリング)されるコンポーネントもあります。また、表示されないくても中間レンダリング(IRT)がCPUで行われていることもあります。最適化するにはソフトウェア レンダリングを最小にすることが重要です。 Windows SDKに含まれている最適化ツールの一つであるPerfotatorを使うと、自分のアプリケーションのレンダリングがどのように行われているのか、フレームレートはいくつかなどを確認でき、ソフトウェア
Read More...
XAMLプログラミング
23 March 07 10:36 AM
|
hiroyuk
|
1 Comments
高橋 忍さん と私が執筆したWPFプログラミングの書籍「XAMLプログラミング WPFアプリケーションの概要と開発」が出版されます。WPFに関して英語の書籍はだいぶそろってきましたが、日本語の書籍は昨年出版されたベータ版を基にした翻訳書「Windows Presentation Foundationプログラミング」しかありませんでした。本書はWPFのすべてを網羅しているとは言えませんが、入門書としては十分役に立つと思います。多数のサンプルが掲載され、ダウンロードして利用できます。 すでに Amazon
Read More...
GDC 2007
10 March 07 07:49 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
今週はSan Franciscoで開催されている Game Developers Conference (GDC)に参加しています。GDCでは最新のゲーム開発に関する技術やビジネスなどの情報が1週間にわたって議論されます。私はDirect3D 10.0を含む最新のリアルタイム グラフィックスや、プログラミングに関する情報を得ようと思って参加しています。新しい書籍やCGツールのチェックも重要です。 GDCのグラフィックス関連のセッションでは、 SIGGRAPH より実践的でリアルタイム系の課題が議論されます。参加者もプロの技術者やデザイナやプロデューサーが主で、SIGGRAPHに比べ学生や学者は少ないです。ここ数年は1万人を超える参加者があるそうで、以前はSan
Read More...
WPF アプリケーション
02 March 07 10:08 AM
|
hiroyuk
|
1 Comments
Tim Sneath のブログで「Great WPF Applications」として WPF アプリケーション例の連載が掲載されています。ここではそのタイトル・リンクに加えて、日本でのアプリケーション例を紹介します。リンク先はXBAPだったりmsiだったりhtmlだったりしますので、注意してください。 Britishi Library Electric Rain 90 Degree Software OTTO TF1 FNAC Skandia Cowes Week CourseSetter NoteScraps
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
November 2009 (4)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0