シェーダ ワークショップ Direct3D 10
先日June 2007版のDirectX SDKがリリースされました。この中に3月のGDCで行われたシェーダ ワークショップのコンテンツが含まれています。Shader Model 4.0のシェーダを使って音に合わせた3Dのシンセサイザ表示のようなプロジェクトを作成していきます。
デフォルトでは C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (June 2007)\Samples\C++\Direct3D10\Tutorials\Direct3D10WorkshopGDC2007 にあります。

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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。