September 2007 - Posts

CEDEC 2007 Imagire Day
29 September 07 01:51 PM | hiroyuk | 1 Comments   
9月26日から28日まで本郷の東京大学で CEDEC 2007 が開催されました。事務局によると今年は1900人が参加したとのことです。私も27日に「Windows Vista ゲーム開発」というタイトルで講演したのですが、私的な今年の目玉は28日に4セッション トラックとして行われたゲームプログラマ(特にグラフィックス)向けのシリーズセッション Imagire Day でした。 この名前は、このトラックの発案者であるバンダイナムコゲームズの 今給黎(イマギレ)さん にちなんでつけられたようです。最初に設定されていた200人程度の部屋は予約ですぐ満席となり、クレームが多数寄せられたため、より大きな部屋に変更され(そのため受付から10分近くかかる離れた場所となりました)、それだけでは足らず、映像・音声だけが視聴できるシアターも追加されました。私もシアターで見ました。内容は以下のとおりです。 Read More...
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LoiLoScope
21 September 07 12:42 PM | hiroyuk | 2 Comments   
9月19日に Remix07 が開催されました。いろんな講演やデモンストレーションがあったのですが、今回初めて ロイロスコープ を見ることができました。 Innovation Awad の受賞は聞いていましたし、8月のTechEdで開発者の方ともお話したのですが、現物はこの時まで見たことがありませんでした。 ロイロスコープははビデオ編集を簡単な操作でできるようにするアプリケーションです。UIにはWPFを使っていますが、下側ではビデオにDirectShowを使い、合成にDirect3D+シェーダを使っています。こういった使い方は、アイデアとしては良いのですが、開発者の幅広いスキルが必要なことと、それぞれのAPIごとのデータの受け渡し(例えばビデオからGPU内のテクスチャとか、そこからWPFのブラシへなど)にノウハウが必要なので、簡単には実装できませんし、安定して所望の性能をだすのも結構大変です。 Read More...
WPFでテクスチャ移動アニメーション
14 September 07 02:17 PM | hiroyuk | 0 Comments   
WPF 3D の壁を破ろうシリーズ(?)第4弾です。でも今回は Direct3D などより WPF のほうが得意かもしれません。 Direct3D などでは 3D オブジェクトに張ってあるテクスチャの位置 (画像内のどの部分を表示するか) を移動させるにはテクスチャ座標を変更する必要があります。 環境マッピング のとき紹介したように WPF 3D でテクスチャ座標を変更するにはジオメトリデータを書き直して描画しなおす必要があります。しかし WPF では Brush の Viewbox プロパティを使ってテクスチャの位置を決めることができます。このプロパティを変更するだけで、テクスチャの位置を変更できるので、ずっと簡単にテクスチャ移動アニメーションが実現できます。 Read More...
SlimDX
11 September 07 01:52 PM | hiroyuk | 0 Comments   
ご存じのように、Managed DirectX は .NET Framework 1.1 ベースのものしかなく(2.0 はベータで終わってしまいました)、以降のマネージ API ではフレームワークとして XNA Framework を使わなければなりませんでした。しかし、XNA はゲームに特化したフレームワークなので、一般のアプリケーションで使おうとすると不便でした。 これを解決しようとたのが、オープンソース プロジェクト SlimDX です。これを使えば、.NET Framework 2.0 上で Read More...
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Silverlight v1.0 がリリースされました
07 September 07 11:26 AM | hiroyuk | 0 Comments   
Silverlight v1.0 がリリースされました。詳しくは 日本語のプレスリリース をご覧ください。Silverlight を使ったコンテンツは silverlight.net で紹介されています。Silverlight を使った日本の事例については 9/19 の REMIX で多数発表される予定です。 今回の発表では、Linux 版の Silverlight である Moonlight についても発表されているのが注目です。 Read More...
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