川西 裕幸のブログ
Windows Graphics & Presentaiton Technologies for Developers
September 2007 - Posts
CEDEC 2007 Imagire Day
29 September 07 01:51 PM
|
hiroyuk
|
1 Comments
9月26日から28日まで本郷の東京大学で CEDEC 2007 が開催されました。事務局によると今年は1900人が参加したとのことです。私も27日に「Windows Vista ゲーム開発」というタイトルで講演したのですが、私的な今年の目玉は28日に4セッション トラックとして行われたゲームプログラマ(特にグラフィックス)向けのシリーズセッション Imagire Day でした。 この名前は、このトラックの発案者であるバンダイナムコゲームズの 今給黎(イマギレ)さん にちなんでつけられたようです。最初に設定されていた200人程度の部屋は予約ですぐ満席となり、クレームが多数寄せられたため、より大きな部屋に変更され(そのため受付から10分近くかかる離れた場所となりました)、それだけでは足らず、映像・音声だけが視聴できるシアターも追加されました。私もシアターで見ました。内容は以下のとおりです。
Read More...
LoiLoScope
21 September 07 12:42 PM
|
hiroyuk
|
2 Comments
9月19日に Remix07 が開催されました。いろんな講演やデモンストレーションがあったのですが、今回初めて ロイロスコープ を見ることができました。 Innovation Awad の受賞は聞いていましたし、8月のTechEdで開発者の方ともお話したのですが、現物はこの時まで見たことがありませんでした。 ロイロスコープははビデオ編集を簡単な操作でできるようにするアプリケーションです。UIにはWPFを使っていますが、下側ではビデオにDirectShowを使い、合成にDirect3D+シェーダを使っています。こういった使い方は、アイデアとしては良いのですが、開発者の幅広いスキルが必要なことと、それぞれのAPIごとのデータの受け渡し(例えばビデオからGPU内のテクスチャとか、そこからWPFのブラシへなど)にノウハウが必要なので、簡単には実装できませんし、安定して所望の性能をだすのも結構大変です。
Read More...
WPFでテクスチャ移動アニメーション
14 September 07 02:17 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
WPF 3D の壁を破ろうシリーズ(?)第4弾です。でも今回は Direct3D などより WPF のほうが得意かもしれません。 Direct3D などでは 3D オブジェクトに張ってあるテクスチャの位置 (画像内のどの部分を表示するか) を移動させるにはテクスチャ座標を変更する必要があります。 環境マッピング のとき紹介したように WPF 3D でテクスチャ座標を変更するにはジオメトリデータを書き直して描画しなおす必要があります。しかし WPF では Brush の Viewbox プロパティを使ってテクスチャの位置を決めることができます。このプロパティを変更するだけで、テクスチャの位置を変更できるので、ずっと簡単にテクスチャ移動アニメーションが実現できます。
Read More...
SlimDX
11 September 07 01:52 PM
|
hiroyuk
|
0 Comments
ご存じのように、Managed DirectX は .NET Framework 1.1 ベースのものしかなく(2.0 はベータで終わってしまいました)、以降のマネージ API ではフレームワークとして XNA Framework を使わなければなりませんでした。しかし、XNA はゲームに特化したフレームワークなので、一般のアプリケーションで使おうとすると不便でした。 これを解決しようとたのが、オープンソース プロジェクト SlimDX です。これを使えば、.NET Framework 2.0 上で
Read More...
Silverlight v1.0 がリリースされました
07 September 07 11:26 AM
|
hiroyuk
|
0 Comments
Silverlight v1.0 がリリースされました。詳しくは 日本語のプレスリリース をご覧ください。Silverlight を使ったコンテンツは silverlight.net で紹介されています。Silverlight を使った日本の事例については 9/19 の REMIX で多数発表される予定です。 今回の発表では、Linux 版の Silverlight である Moonlight についても発表されているのが注目です。
Read More...
Search
This Blog
Home
Email
Tags
CEDEC
CHI 2008
Direct3D
Media Foundation
Misc
Parallel
PDC 2008
SIGGRAPH 2008
SIGGRAPH 2009
Silverlight
Tech Days 2009
User Experience
Vista
Win32
Windows 7
Windows Presentation Foundation
Archives
November 2009 (4)
October 2009 (8)
September 2009 (7)
August 2009 (11)
July 2009 (12)
June 2009 (14)
May 2009 (8)
April 2009 (10)
March 2009 (13)
February 2009 (11)
January 2009 (4)
December 2008 (5)
November 2008 (6)
October 2008 (16)
September 2008 (9)
August 2008 (12)
July 2008 (4)
June 2008 (17)
May 2008 (7)
April 2008 (11)
March 2008 (7)
February 2008 (4)
January 2008 (5)
December 2007 (4)
November 2007 (7)
October 2007 (3)
September 2007 (5)
August 2007 (6)
July 2007 (6)
June 2007 (5)
May 2007 (4)
April 2007 (3)
March 2007 (4)
February 2007 (4)
January 2007 (4)
December 2006 (5)
November 2006 (3)
October 2006 (4)
September 2006 (4)
August 2006 (3)
July 2006 (3)
June 2006 (3)
DirectX 情報
DirectX デベロッパー センター
DirectX SDK (Aug 2008) C++ 日本語ドキュメント
DirectX SDK (August 2009)
ブログ DirectX Developer
ハンズオン ラボ DirectWrite
ハンズオン ラボ Direct2D
Managed ラッパー(Windows API Code Pack)
Silverlight 情報
Silverlight デベロッパーセンター
Silverlight Toolkit (codeplex)
Silverlight情報(Silverlight .NET)
Blacklight コントロール
Silverlight 3 Tools (SDK+Runtime)
Windows 情報
Windows 7 ホワイトペーパー
Windows API Code Pack for .NET Framework
Windows SDK for Windows 7
Windows SDK for Windows 7 (ISO)
Windows ユーザー エクスペリエンス ガイドライン
ブログ Windows SDK
WPF 情報
WPF 情報 (Windows Client .NET)
WPF Toolkitなど(codeplex)
WPF パフォーマンス プロファイリング ツール
WPF ピクセル シェーダ エフェクト ライブラリ
WPF コントロール検証ツール
ブログ WPF SDK
並列コンピューティング情報
並列プログラム サンプル for .NET 4
MSDN Parallel Computing
ブログ Parallel Programming with .NET
ブログ Parallel Programming in Native Code
VS2010 (Beta2) ドキュメント .NET 並列プログラミング
VS2010 (Beta2) ドキュメント 並行ランタイム
並行ランタイム&PPL サンプル for Win32
STM.NET (Devlab)
著書
Game Programming Gems 日本語版
Game Programming Gems 2 日本語版
Real-Time Shader Programming 日本語版
Game Programming Gems 3 日本語版
Game Programming Gems 4 日本語版
リアルタイム レンダリング 第2版
Game Programming Gems 5 日本語版
Game Programming Gems 6 日本語版
Texturing & Modeling、A Procedural Approach 日本語版
Windows Presentation Foundationプログラミング
XAML プログラミング
XAML プログラミング (中国語版)
Syndication
RSS 2.0
Atom 1.0