DirectX SDK Novermber 2007
DirectX SDK November 2007 が公開されました。
主に更新されたのはXAudio2 ベータを含むAudio系の内容ですが、Direct3D に次の3つの新しいサンプルが追加されました。
- AdvancedParticle サンプルは環境と相互作用するパーティクル システムを示します。このシステムは完全に GPUで管理されています。
- GPUBoids サンプルは完全に GPU で管理された群れ (flocking) アルゴリズムを示します。
- NBodyGravity サンプルは完全に GPU で管理された N体パーティクル システムを示します。
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About hiroyuk
マイクロソフト㈱エバンジェリスト。北海道大学理学部物理学科卒。リアルタイム3Dグラフィックスを専門とし、グラフィックスやシェーダに関する技術文章を執筆・講演。 DirectX SDK日本語ドキュメントの開発に携わるとともに、Windows Presentation Foundation プログラミング(オーム社)、Game Programming Gemsシリーズ、リアルタイム レンダリング第2版(ボーンデジタル)、Texturing & Modeling, A Procedural Approach などを翻訳・監修、XAMLプログラミング(ソフトバンク クリエイティブ)を執筆。趣味は薪割り。